Win32窗口框架
Win32窗口框架
WindowClass
单例,负责窗口初始化注册和取消注册;
负责提供静态方法;
放在Window类内部,方便初始化时,wndProc(HandleMsgSetup)
的赋值;
class WindowClass
{
public:
static const char* GetName() noexcept;
static HINSTANCE GetInstance() noexcept;
private:
WindowClass() noexcept; //初始化窗口,创建窗口结构体
~WindowClass();
WindowClass(const WindowClass&) = delete; //单例,禁用拷贝构造和同类赋值
WindowClass& operator=(const WindowClass&) = delete;
static constexpr const char* wndClassName = "Direct3D Engine Window";
static WindowClass wndClass;
HINSTANCE hInst;
};
Window
1.构造方法
初始化客户区大小和Title;
根据客户区大小计算窗口大小做适应;
注册设备用于捕获消息;
2.析构方法
销毁窗口;
3.回调流程
关键WinApi介绍:
wndProc
必须是静态函数,然后我们窗口类中的消息处理函数时类成员函数,成员函数有个隐藏的参数this指针,所以不可以直接传参给窗口结构体,这里做了一些巧妙的回调;
WM_NCCREATE
: 当首次创建窗口时,在 WM_CREATE
消息之前发送;
Param
: 指向CREATESTRUCT
结构的指针; CREATESTRUCT
的成员与 CreateWindowEx
函数的参数相同;
CREATESTRUCT
中 lpCreateParams
:
包含可用于创建窗口的附加数据;如果由于调用CreateWindow
或CreateWindowEx
函数而创建窗口,则该成员包含函数调用中指定的lpParam
参数的值;
而我们调用CreateWindowEx
时,lpParam
参数填写的正是this指针,也就是window*;
SetWindowLongPtr
: 更改窗口属性;
GetWindowLongPtr
: 获取窗口属性;
GWLP_WNDPROC
: 更改WinProc
的函数指针地址;
GWLP_USERDATA
: 和窗口相关的自定义数据;
执行流程:
1.创建窗口后,消息机制调用HandleMsgSetup
;
2.HandleMsgSetup
通过lParam
参数获得CREATESTRUCTW
结构体指针;
3.通过CREATESTRUCTW
结构体指针获得Window*
指针,也就是当前窗口的实例指针;
4.Window*
通过SetWindowLongPtr
自定义用户数据设置给当前窗口句柄hWnd
;
5.更改WndProc
指向HandleMsgThunk
;
6.通过Window*
指针调用一次成员函数HandleMsg
;
以后每一帧消息机制只会调用HandleMsgThunk
:
7.HandleMsgThunk
中通过GetWindowLongPtr
获取当前窗口的用户自定义数据GWLP_USERDATA
,也就是前面设置的Window*
;
8.通过Window*
调用成员函数HandleMsg
;
9.HandleMsg
中对不同消息拦截处理;
完整代码:
//window.h
class Window
{
private:
// 单例窗口类
class WindowClass
{
public:
static const char* GetName() noexcept;
static HINSTANCE GetInstance() noexcept;
private:
WindowClass() noexcept;
~WindowClass();
WindowClass(const WindowClass&) = delete;
WindowClass& operator=(const WindowClass&) = delete;
static constexpr const char* wndClassName = "Direct3D Engine Window";
static WindowClass wndClass;
HINSTANCE hInst;
};
public:
Window(int width, int height, const char* name);
~Window();
Window(const Window&) = delete;
Window& operator=(const Window&) = delete;
private:
static LRESULT CALLBACK HandleMsgSetup(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept;
static LRESULT CALLBACK HandleMsgThunk(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept;
LRESULT HandleMsg(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept;
private:
int width;
int height;
HWND hWnd;
};
//window.cpp
Window::WindowClass Window::WindowClass::wndClass;
Window::WindowClass::WindowClass() noexcept
:
hInst(GetModuleHandle(nullptr)) //返回本进程句柄
{
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(wc);
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = HandleMsgSetup;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = GetInstance();
wc.hIcon = nullptr;
wc.hCursor = nullptr;
wc.hbrBackground = nullptr;
wc.lpszMenuName = nullptr;
wc.lpszClassName = GetName();
wc.hIconSm = nullptr;
RegisterClassEx(&wc);
}
Window::WindowClass::~WindowClass()
{
UnregisterClass(wndClassName, GetInstance());
}
const char* Window::WindowClass::GetName() noexcept
{
return wndClassName;
}
HINSTANCE Window::WindowClass::GetInstance() noexcept
{
return wndClass.hInst;
}
Window::Window(int width, int height, const char* name)
:
width(width),
height(height)
{
RECT wr;
wr.left = 100;
wr.right = width + wr.left;
wr.top = 100;
wr.bottom = height + wr.top;
AdjustWindowRect(&wr, WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU, FALSE);
hWnd = CreateWindow(
WindowClass::GetName(), name,
WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, wr.right - wr.left, wr.bottom - wr.top,
nullptr, nullptr, WindowClass::GetInstance(), this
);
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
}
Window::~Window()
{
DestroyWindow(hWnd);
}
LRESULT CALLBACK Window::HandleMsgSetup(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept
{
if (msg == WM_NCCREATE)
{
const CREATESTRUCTW* const pCreate = reinterpret_cast<CREATESTRUCTW*>(lParam);
Window* const pWnd = static_cast<Window*>(pCreate->lpCreateParams);
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(pWnd));
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC, reinterpret_cast<LONG_PTR>(&Window::HandleMsgThunk));
return pWnd->HandleMsg(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
LRESULT CALLBACK Window::HandleMsgThunk(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept
{
Window* const pWnd = reinterpret_cast<Window*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
return pWnd->HandleMsg(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
LRESULT Window::HandleMsg(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) noexcept
{
switch (msg)
{
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
Win32窗口框架的更多相关文章
- 关于Windows窗口框架
我们知道Windows的窗口消息处理函数是C方式, 面向过程的, 所以窗口框架的基本任务就是将它转成面向对象的方式, 确切的说如何将消息处理函数第一参数HWND转成对象指针. 关于这个问题, 其实网上 ...
- 第一个手写Win32窗口程序
第一个手写Win32窗口程序 一 Windows编程基础 1 Win32应用程序的基本类型 1.1 控制台程序 不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口 的方式显示. 1.2 Win32窗口 ...
- SQL Server窗口框架——ROWS、RANGE
说到窗口框架就不得不提起开窗函数. 开窗函数支持分区.排序和框架三种元素,其语法格式如下: OVER ( [ <PARTITION BY clause> ] [ <ORDER BY ...
- WIN32窗口程序
// Win32.cpp : 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "Win32.h" void TRACE( ...
- Win32窗口消息机制 x Android消息机制 x 异步执行
如果你开发过Win32窗口程序,那么当你看到android代码到处都有的mHandler.sendEmptyMessage和 private final Handler mHandler = new ...
- 如何在Console下面生成一个WIN32窗口
一个小挑战? VS2017里面,新建一个控制台工程,输入名字(你不需要也成,有默认的),得到一个控制台工程. 好了,生成的代码,如下: // Win32InConsole.cpp : This fil ...
- Win32 - 窗口
Win32 - 窗口 目录 Win32 - 窗口 前言 流程图 创建项目 VS MinGW Win32API字符串 Unicode 和 ANSI 函数 TCHAR WinMain:Win32 Appl ...
- WIN32 窗口类封装 框架实现部分
上面已经讲了窗口封装部分,内容可点击:http://www.cnblogs.com/mengdejun/p/4010320.html,下面分享框架部分内容,完成WINDOWS消息迭代 CQFrameW ...
- WIN32 窗口封装类实现
CQWnd.h窗口类定义 // QWnd.h: interface for the CQWnd class. // ////////////////////////////////////////// ...
随机推荐
- Spring详解(一)------IOC控制反转
1.什么是 IOC? IOC-Inversion of Control,即控制反转.它不是什么技术,而是一种设计思想. 传统的创建对象的方法是直接通过 new 关键字,而 spring 则是通过 IO ...
- ProjectEuler 003题
1 //题目:The prime factors of 13195 are 5, 7, 13 and 29. 2 //What is the largest prime factor of the n ...
- Flink中的Time与Window
一.Time 在Flink的流式处理中,会涉及到时间的不同概念 Event Time(事件时间):是事件创建的时间.它通常由事件中的时间戳描述,例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间, ...
- spring-data-redis 连接泄漏,我 TM 人傻了
本系列是 我TM人傻了 系列第四期[捂脸],往期精彩回顾: 升级到Spring 5.3.x之后,GC次数急剧增加,我TM人傻了 这个大表走索引字段查询的 SQL 怎么就成全扫描了,我TM人傻了 获取异 ...
- new一个对象的时候,实际做了些什么
当我们说new一个对象的时候,实际做了些什么, 可以参考下图理解
- 读《深入理解java虚拟机》小结
之所以学习 jvm ,是因为在学习多线程相关知识时,对 volatile 关键字理解的不够透彻,总有种似懂非懂的感觉.于是通过在网上各种资料的查阅,最终将 volatile 和 jvm 联系上了,本身 ...
- Learning ROS: Ubuntu16.04下kinetic开发环境安装和初体验 Install + Configure + Navigating(look around) + Creating a Package(catkin_create_pkg) + Building a Package(catkin_make) + Understanding Nodes
本文主要部分来源于ROS官网的Tutorials. Ubuntu install of ROS Kinetic # Setup your sources.list sudo sh -c 'echo & ...
- 基于CentOS7.x Linux操作系统,从0开始构建一套Docker虚拟化平台,使用二进制Tar包方式,部署的步骤和方法如下:
#配置centos7的yum源#建议阿里源#链接:https://yq.aliyun.com/articles/525282?type=2#从Docker官网下载软件包: ls -l docker-1 ...
- linux centos7 “git clone https://github.com/XXXXX” 报错解决方法
2021-08-04 1. 问题描述 在执行以下命令时出现错误"正克隆到 'XXXXX'... fatal: unable to access 'https://github.com/lag ...
- CSS3 animaion 和 transition 比较
animation是CSS3的动画属性,可以设置以下六种属性. transition是CSS3的过度属性,可以设置以下四种属性. 从属性上分析,animation可以设定循环次数. 其次,两者的触发条 ...