1、final关键字的概念与四种方法

今天是基础学习的最后一天!~

2、final关键字用来修饰一个类

3、final关键字来修饰成员方法

4、final用于修饰局部变量

package cn.itcast.day11.demo01;

/*
final关键字代表最终、不可改变的。 常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 还可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量
*/
public class Demo01Final { public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20 // 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
// “一次赋值,终生不变”
final int num2 = 200;
System.out.println(num2); // 200 // num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
// num2 = 200; // 错误写法! // 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30; // 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
Student stu1 = new Student("赵丽颖");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖
stu1 = new Student("霍建华");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华
System.out.println("==============="); final Student stu2 = new Student("高圆圆");
// 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
// stu2 = new Student("赵又廷");
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆
stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆
} }

5、final关键字用于修饰成员变量

package cn.itcast.day11.demo01;

/*
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。 1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
*/
public class Person { private final String name/* = "鹿晗"*/; public Person() {
name = "关晓彤";
} public Person(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} // public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
}

6、四种权限修饰符

7、内部类的概念与分类

8、成员内部类的定义

9、成员内部类的使用

package cn.itcast.day11.demo03;

/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。 分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类) 成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
} 注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。 ==========================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
*/
public class Demo01InnerClass { public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("====================="); // 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
} }
package cn.itcast.day11.demo03;

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
} } // 外部类的成员变量
private String name; // 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

10、内部类的同名变量访问

package cn.itcast.day11.demo03;

// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer { int num = 10; // 外部类的成员变量 public class Inner /*extends Object*/ { int num = 20; // 内部类的成员变量 public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
} } }

11、局部内部类的定义

就是调用一个外部类的方法,然后在方法中定义一个局部内部类,并在方法中进行使用

只有自己的方法可以使用

class Outer {

    public void methodOuter() {
class Inner { // 局部内部类
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num); // 10
}
} Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
} }

12、局部内部类的final问题

public class MyOuter {

    public void methodOuter() {
int num = 10; // 所在方法的局部变量 class MyInner {
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
} }

13、匿名内部类

匿名内部类没名字

不用写 实现类 ,直接用接口的匿名内部类

14、使用匿名内部类的注意事项

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
// obj.method(); // MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法! // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
} @Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("================="); // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
} @Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
} @Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
} }

15、类作为成员变量类型

与string进行类比

package cn.itcast.day11.demo06;

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20); // 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon); // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
hero.attack();
} }
package cn.itcast.day11.demo06;

// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero { private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器 public Hero() {
} public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
} public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public Weapon getWeapon() {
return weapon;
} public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
package cn.itcast.day11.demo06;

public class Weapon {

    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
} public Weapon(String code) {
this.code = code;
} public String getCode() {
return code;
} public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}

16、接口作为成员变量类型

package cn.itcast.day11.demo07;

public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称 // 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类 // 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill); // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
}); hero.attack();
} }
package cn.itcast.day11.demo07;

public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能 public Hero() {
} public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
} public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public Skill getSkill() {
return skill;
} public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
package cn.itcast.day11.demo07;

public interface Skill {

    void use(); // 释放技能的抽象方法

}
package cn.itcast.day11.demo07;

public class SkillImpl implements Skill {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~biu~biu~");
}
}

17、接口作为方法的参数和返回值

也是可以的

左父右子

package cn.itcast.day11.demo07;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
*/
public class DemoInterface { public static void main(String[] args) {
// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list = new ArrayList<>(); List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
} public static List<String> addNames(List<String> list) {
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("玛尔扎哈");
list.add("沙扬娜拉");
return list;
} }

18、发红包案例

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