定义

建造者模式是对象的创建型模式,可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象

建造者模式将产品的结构和产品的零件建造过程对客户端隐藏起来,把对建造过程进行指挥的责任和具体建造者零件的责任分割开来,达到责任划分和封装的目的

意图

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

主要解决问题

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

何时使用

一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候

优缺点

优点:

  • 建造者独立,易扩展
  • 便于控制细节风险

缺点:

  • 产品必须有共同点,范围有限制
  • 如果内部变化复杂,会有很多的建造类

结构



涉及的角色:

  • 抽象建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,用来规范产品对象的各个组成成分的建造,一般来说,产品所包含的零件数目和建造方法的数目相等,换而言之,有多少个零件,就有多少相应的建造方法
  • 具体建造者(ConcreteBuilder)角色:实现抽象建造者所声明的接口,给出一步步的完成创建产品实例的操作;在建造过程完成后,提供产品的实例
  • 导演者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色来创建产品对象,导演者角色并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者角色
  • 产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象,一般来说,一个系统中会有多于一个的产品类,而且这些产品类并不一定有共同的接口,而完全可以是不相关的

一般来说,每有一个产品类,就有一个相应的具体建造者类,这些产品应当有一样数目的零件,而每有一个零件,就相应的在所有的建造者角色中有一个建造方法

源码如下:

public interface Builder {

    /** 产品零件构造方法 */
void buildPart1(); /** 产品零件构造方法 */
void buildPart2(); /** 产品返还方法 */
Product retrieveResult();
}
public class ConcreteBuilder implements Builder {

    private Product product = new Product();

    /** 产品零件构造方法 */
@Override
public void buildPart1() {
//建造产品的第一个零件
} /** 产品零件构造方法 */
@Override
public void buildPart2() {
//建造产品的第二个零件
} /** 产品返还方法 */
@Override
public Product retrieveResult() {
return product;
}
}
public class Director {
private Builder builder; /**
* 产品构造方法,负责调用各个零件构造方法
*/
public void construct() {
builder = new ConcreteBuilder();
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.retrieveResult();
}
}
public class Product {
}

组装电脑的例子

电脑的组装有内存、主板、cpu、机箱等,可以按照不同的步骤进行组装

电脑类:

public class Compute {

    /** cpu */
private String cpu; /** 主板 */
private String board; /** 内存 */
private String memory; /** 机箱 */
private String crate; public String getCpu() {
return cpu;
} public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
} public String getBoard() {
return board;
} public void setBoard(String board) {
this.board = board;
} public String getMemory() {
return memory;
} public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
} public String getCrate() {
return crate;
} public void setCrate(String crate) {
this.crate = crate;
} @Override
public String toString() {
return "Compute{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", board='" + board + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
", crate='" + crate + '\'' +
'}';
}
}

抽象建造者角色,抽象出组装电脑的步骤:

public interface ComputeBuilder {

    /** 组装CPU */
void buildCpu(); /** 组装主板 */
void buildBoard(); /** 组装内存 */
void buildMemory(); /** 组装机箱 */
void buildCrate(); /** 组装完成,返回一台电脑 */
Compute getCompute();
}

具体建造者角色,组装各个零件的操作:

public class ConcreteComputeBuilder implements ComputeBuilder {

    private Compute compute = new Compute();

    @Override
public void buildCpu() {
System.out.println("组装cpu");
compute.setCpu("组装cpu");
} @Override
public void buildBoard() {
System.out.println("组装主板");
compute.setBoard("组装主板");
} @Override
public void buildMemory() {
System.out.println("安装内存条");
compute.setMemory("安装内存条");
} @Override
public void buildCrate() {
System.out.println("安装机箱");
compute.setCrate("安装机箱");
} @Override
public Compute getCompute() {
return compute;
}
}

开始组装:

public class ComputeDirector {

    private ComputeBuilder builder;

    public void assemblyCompute() {
builder = new ConcreteComputeBuilder();
builder.buildCpu();
builder.buildBoard();
builder.buildMemory();
builder.buildCrate();
System.out.println(builder.getCompute());
}
}

测试类:

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComputeDirector director = new ComputeDirector();
director.assemblyCompute();
}
}

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