Linux应用             编程深入            语言编程

标准C程序设计七---
经典C11程序设计
    以下内容为阅读:
    《标准C程序设计》(第7版) 作者:E. Balagurusamy(印), 李周芳译 清华大学出版社  2017.7
    《21天学通C语言》(第7版) 作者:Bradley Jones  Peter Aitken  Dean Miller(美), 姜佑译 人民邮电出版社  2014.11
    《C语言程序设计》(第4版) 作者:Stephen G. Kochan(美), 贾洪峰译 人民邮电出版社  2015.5
    三本书的读书笔记,以第一本书为主。

第一章 C语言概述4

  1.1、C语言的历史
  1.2、C语言的主要特征
  3、C语言的开发流程
  4、C语言的规范

  1.3、示例程序1:显示一条信息
  1.4、示例程序2:两个数相加
  1.5、示例程序3:利息计算
  1.6、示例程序4:子例程的使用
  1.7、示例程序5:数学函数的使用
  8、程序的实现总结

  1.8、C程序的基本结构
  1.9、编程风格
  1.10、运行C程序
  1.11、在UNIX系统环境下
  12、重要术语
  
  1.12、调试练习

第二章 常量、变量及数据类型6

  2.1、概述
  2.2、字符集
  2.3、C标记符
    2.4、关键字与标识符

  2.5、常量
  2.6、变量
  7、标识符的总结

  2.7、数据类型
  2.8、变量的声明
  2.9、存储类型的声明
  2.10、变量的赋值
    11、变量的总结

  2.11、符号常量的定义
  2.12、将变量声明为常量
  2.13、将变量声明为可变的
  2.14、数据的上溢和下溢
  15、重要术语

  2.15、案例学习
  
  2.16、调试练习

第三章 运算符与表达式6

  3.1、概述
  3.2、算术运算符
  3.3、关系运算符
  3.4、逻辑运算符
  3.5、赋值运算符
  3.6、递增和递减运算符
    7、运算符的总结1

  3.7、条件运算符
  3.8、逐位运算符
  3.9、特殊运算符
    10、运算符的总结2

  3.10、算术表达式
  3.11、表达式的计算
  3.12、算术表达式的优先级
  3.13、一些可计算性问题
    14、表达式的总结
   
  3.14、表达式中的类型转换
  3.15、运算符的优先级及其关联性
  3.16、数学函数
  17、关键术语  

  3.17、案例学习
  
  3.18、调试练习

第四章 管理输入和输出操作5

  4.1、概述
  4.2、读取一个字符
  4.3、写一个字符
    4、调用系统函数的总结

  4.4、格式化输入
    5、格式化输入的总结

  4.5、格式化输出
  6、关键术语

  4.6、案例学习
  
  4.7、调试练习

第五章 判断与分支5

  5.1、概述
  5.2、if判断语句
  5.3、简单if语句
  5.4、if…else语句
    5、单条件判断的总结
  
  5.5、嵌套if…else语句
  5.6、阶梯式else if语句
  5.7、switch语句
    8、多条件判断的总结
  
  5.8、?:运算符  
  5.9、goto语句
  10、关键术语
  
  5.10、案例学习
  
  5.11、调试练习
  
第六章 判断与循环5

  6.1、概述
  6.2、while语句
  6.3、do语句
    4、不确定次数循环的总结
  
  6.4、for语句
    5、确定次数循环的总结
  
  6.5、循环中的跳转
  6.6、简洁的测试表达式
  7、关键术语  

  6.7、案例学习
  
  6.8、调试练习
  
第七章 数组4

  7.1、概述
  7.2、一维数组
  7.3、一维数组的声明
  7.4、一维数组的初始化
    5、一维数组的总结
  
  7.5、二维数组
  7.6、二维数组的初始化
    7、二维数组的总结

  7.7、多维数组
  7.8、动态数组
  7.9、与数组相关的其他内容
  10、关键术语
  
  7.10、案例学习
  
  7.11、调试练习
  
第八章 字符数组与字符串6

  8.1、概述
  8.2、字符串变量的声明与初始化
  8.3、从终端读取字符串
    4、字符串的总结1
  
  8.4、在屏幕上显示字符串
  8.5、字符的算术运算
    6、字符串的总结2
  
  8.6、将字符串组合在一起
  8.7、两个字符串的比较
  8.8、字符串处理函数
    9、字符串处理的总结
  
  8.9、字符串表
  8.10、字符串的其他特性
  11、关键术语  

  8.11、案例学习
  
  8.12、调试练习
  
第九章 用户自定义函数7

  9.1、概述
  9.2、为什么需要自定义函数
  9.3、多函数程序
  9.4、自定义函数的元素
  9.5、函数定义
  9.6、返回值及其类型
    7、自定义函数的总结

  9.7、函数调用
  9.8、函数声明
  9.9、函数的类型
    10、函数声明的总结
  
  9.10、无参数、无返回值的函数
  9.11、有参数、无返回值的函数
  9.12、有参数、有返回值的函数
  9.13、无参数、有返回值的函数
    14、函数类型与参数的总结
  
  9.14、返回多个值的函数
  9.15、函数的嵌套
  9.16、函数的递归
  9.17、将数组传递个函数
  9.18、将字符串传递给函数
    19、函数参数传递的总结
  
  9.19、变量的作用域、可见性和生存期
  9.20、多文件程序
  21、关键术语
  
  9.21、案例学习
  
  9.22、调试练习
  
第十章 结构体与共用体5

  10.1、概述
  10.2、结构体的定义
  10.3、声明结构体变量
  10.4、访问结构体成员
  10.5、结构体的初始化
    6、结构体的总结1

  10.6、结构体变量的复制与比较
  10.7、单个成员的运算
  10.8、结构体数组
  10.9、结构体中的数组
    10、结构体的总结2

  10.10、结构体中的结构体
  10.11、结构体与函数
  10.12、共用体
  10.13、结构体大小
  10.14、位域
  15、关键术语  

  9.16、案例学习
  
  10.17、调试练习
  
第十一章 指针7

  11.1、概述
  11.2、理解指针
  11.3、访问变量的地址
  11.4、指针变量的声明
  11.5、指针变量的初始化
  11.6、通过指针访问变量
    7、指针的总结1

  11.7、指针链
  11.8、指针表达式
  11.9、指针的递增与比例因子
    10、指针的总结2

  11.10、指针与数组
  11.11、指针与字符串
  11.12、指针数组
    13、指针的总结3

  11.13、将指针作为函数参数
  11.14、函数返回指针
  11.15、指向函数的指针
    16、指针的总结4
    
  11.16、指针与结构体
  11.17、指针存在的问题
  17、关键术语  

  11.18、案例学习

  11.19、调试练习
  
第十二章 文件管理3

  12.1、概述
  12.2、定义并打开文件
  12.3、关闭文件
  12.4、文件的输入输出操作
    5、文件操作的总结

  12.5、I/O操作的错误处理
  12.6、随机访问文件
  12.7、命令行参数
  8、关键术语  

  12.8、调试练习
  
第十三章 动态内存分配与链表5

  13.1、概述
  13.2、动态内存分配
  13.3、malloc函数分配内存
  13.4、calloc函数分配多块内存
  13.5、realloc函数改变内存块大小
  13.6、free函数释放无用内存
    7、内存分配的总结

  13.7、链表的概念
  13.8、链表的优点
  13.9、链表的种类
  13.10、链表的创建
    10、链表的总结

  13.11、再说指针
  13.12、插入数据
  13.13、删除数据
  13.14、链表的应用
  15、关键术语  

  13.15、案例学习
  
  13.16、调试练习
  
第十四章 预处理器4

  14.1、概述
  14.2、宏替换指令
    3、宏的总结

  14.3、文件包含
  14.4、编译器控制指令
    5、变异控制的总结

  14.5、其他预处理指令
  6、关键术语  

  14.6、调试练习
  
第十五章 C程序开发的一些指导原则3

  15.1、概述
  15.2、程序设计
  15.3、程序编码
    4、编码的总结

  15.4、常见的程序错误
    5、错误的总结

  15.5、程序测试与调试
  15.6、程序的效率
  7、关键术语  

标准C程序设计七---106的更多相关文章

  1. 标准C程序设计七---121

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  2. 标准C程序设计七---120

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  3. 标准C程序设计七---117

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  4. 标准C程序设计七---116

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  5. 标准C程序设计七---114

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  6. 标准C程序设计七---115

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  7. 标准C程序设计七---112

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  8. 标准C程序设计七---113

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

  9. 标准C程序设计七---111

    Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者 ...

随机推荐

  1. C# 调用腾讯地图WebService API获取距离(一对多)

    官方文档地址:https://lbs.qq.com/webservice_v1/guide-distance.html 代码: /// <summary> /// 获取距离最近的点的经纬度 ...

  2. C#基础-数组-冒泡排序

    冒泡排序基础 冒泡排序原理图分析 tmp在算法中起到数据交换的作用 int[] intNums = { 12,6,9,3,8,7 }; int tmp = intNums[0]; // 一共5次冒泡, ...

  3. token验证机制

    最近在vue-cli项目实现登录的过程中用到了token验证,在此总结如下 1. 登录时,客户端通过用户名与密码请求登录 2. 服务端收到请求去验证用户名与密码 3. 验证通过,服务端会签发一个Tok ...

  4. jquery.imgpreload.min.js插件实现页面图片预加载

    页面分享地址: http://wenku.baidu.com/link?url=_-G8miwbgDmEj6miyFtjit1duJggBCJmFjR2jky_G1VftD9eS9kwGOlFWAOR ...

  5. 【android】android对位图文件的支持

    Android 支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)..jpg(可接受)..gif(不建议).

  6. Monkey与MonkeyRunner之间的区别

    为了支持黑盒自动化测试的场景,Android SDK提供了monkey和monkeyrunner两个测试工具,这两个测试工具除了名字类似外,还都可以向待测应用发送按键等消息,往往容易产生混淆,以下是他 ...

  7. 金阳光Android自动化测试第一季

    第一季:http://www.chuanke.com/v1983382-106000-218422.html 第一节:Android自动化预备课程基础(上)     1. 基于坐标点触屏:monkey ...

  8. EXCEL宏做数据拆分

    用处:将大容量的EXCEL工作簿分解成若干个小的工作簿 Sub aa() For i = 1 To 8 Set nb = Workbooks.Add nb.SaveAs Filename:=ThisW ...

  9. java静态代理模式

    代理模式分为动态代理和静态代理. 静态代理简述: 1.为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问. 2.代理对象会起到中介的作用,可以增加些功能,也可以去掉某些功能. 静态代理: 代理和被代理对象 ...

  10. 第二章 jquery的dom操作

    三个方面    dom核心,html-dom和css-dom 一. 1.dom core核心 document.getElementsByTagName("form")  获取表单 ...