charactor里

CapsuleComponnet

Mesh

CharacterMovement

3个组件里有有物理开关

目前看Mesh的Simulate Physics+Enable Gravity控制不了charactor下落

CapsuleComponnet的Simulate Physics+Enable Gravity可以控制charactor下落

前面两者都关闭的情况下,CharacterMovement中Gravity Scale =1的情况下character仍然会下落,而且会使物理约束变得不正常(对character的约束失效)

ue4 character 物理测试的更多相关文章

  1. Kinect舒适区范围--UE4 的Blueprint测试范例

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44748475 作者:ca ...

  2. UE4 自定义物理表面类型(Surface Type)

    如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Typ ...

  3. [UE4]模拟物理

    一.默认情况下Actor的Mobility(可移动性)是Static(静止),Simulate Physics(模拟物理):如果勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Mov ...

  4. [UE4]基于物理的材质

    基于物理的材质可以产生更准确并且通常更加自然的外观,在所有照明环境中都可以同样完美地工作! 官方说明

  5. [UE4]模拟物理子弹

    模拟物理子弹有时候会穿透对象,所以不建议使用

  6. [UE4]Character,飞行模式。

    Character 是pawn的子类,可以行走.跳跃.游泳.飞行的Pawn.

  7. UE4物理模块(一)---概述与可视化调试

    UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟.自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出 ...

  8. UE4入门与精通

    由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题.坑(潜规则)或者一些使用技巧等.本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧.主要 ...

  9. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...

随机推荐

  1. IDEA tomcat三步实现热部署

    IDEA tomcat三步实现热部署 添加Artifacts选项 添加Artifacts选项,XXXwar 和 XXXwar exploded二选一,若要热部署须选后者. 设置tomcat部署方案 设 ...

  2. [容易]Fizz Buzz 问题

    题目来源:http://www.lintcode.com/zh-cn/problem/fizz-buzz/

  3. IOS 长姿势---双击Home键

    这不值得大惊小怪,因为按两次Home键后,苹果只是简单第提供了一个历史任务列表,而不是人们以为的当前任务列表——这在苹果网站上已经说得很清楚了.至于为什么苹果没有能力为用户提供一个“任务管理器”,我们 ...

  4. iOS 9 Safari广告拦截插件

    相对于谷歌对广告拦截的禁止,苹果与之态度截然相反,继Mac版Safari加入广告拦截工具之后,即将到来的iOS9对Safari也引入了内容拦截插件-Content Blocker,并且开发者可以使用最 ...

  5. linux下安装https证书

    https://www.aliyun.com/jiaocheng/165422.html

  6. mooc_java 集合框架中 学生所选课程2Map&HashMap

    Map&HashMapMap提供映射关系,元素以键值对形式存储,Map的键值对一Entry类型的对象实例形式存在,key值不能重复,value可以键最多能映射到一个值,支持泛型 Map< ...

  7. RabbitMQ消息队列随笔

    本文权当各位看官对RabbitMQ的基本概念以及使用场景有了一定的了解,如果你还对它所知甚少或者只是停留在仅仅是听说过,建议你先看看这篇文章,在对RabbitMQ有了基本认识后,我们正式开启我们的Ra ...

  8. ACM学习历程—BestCoder 2015百度之星资格赛1002 列变位法解密(vector容器)

    Problem Description 列变位法是古典密码算法中变位加密的一种方法,具体过程如下 将明文字符分割成个数固定的分组(如5个一组,5即为密钥),按一组一行的次序整齐排列,最后不足一组不放置 ...

  9. 相对路径转绝对路径C++实现

    #include<iostream> #include<string> #include<vector> using namespace std; //相对路径转绝 ...

  10. The Review Plan I-禁位排列和容斥原理

    The Review Plan I Time Limit: 5000ms Case Time Limit: 5000ms Memory Limit: 65536KB   64-bit integer ...