iOS开发 - RunLoop理解
RunLoop概念
运行循环,一个 run loop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理事件
作用
- 保持程序的持续运行
- 监听处理App中的各种事件(触摸事件,定时器事件,selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
- 一次RunLoop循环负责绘制屏幕上所有的点
入口函数
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
UIApplicationMain()此函数内部就启动了一个RunLoop,所以此函数一直没有返回,保持了程序的持续运行,这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关的
RunLoop对象
- Foundation框架下 : NSRunLoop (基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的)
- Core Foundation框架下 : CFRunLoopRef (纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的)
RunLoop与线程
- 每条线程有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建
- RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
NSRunLoop *currentRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop];//主线程对应的RunLoop
[NSRunLoop mainRunLoop];//当前线程对应的RunLoop
currentRunloop.getCFRunLoop;//转化为CFRunLoop CFRunLoopGetMain();
CFRunLoopGetCurrent(); //开启一个子线程
[[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil] start]; -(void)run { //创建子线程对应的RunLoop,currentRunLoop 懒加载的
[NSRunLoop currentRunLoop]; }
以下是苹果官方源码,通过分析源代码可以看出利用pthread作为全局字典中的key,并创建与之对应的RunLoop作为Value,RunLoop在我们获取的时候创建,不获取不创建,主线程的RunLoop在一开始就自动创建。线程与RunLoop是一一对应的关系
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
CHECK_FOR_FORK();
static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
return __main;
} CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
} //全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;
//访问 Dictionary 时的锁
static CFLock_t loopsLock = CFLockInit;
//获取一个 pthread 对应的 RunLoop
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
//如果传进来的线程等于 0
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
//当前线程等于主线程
t = pthread_main_thread_np();
}
//给操作加锁
__CFLock(&loopsLock);
//如果当前RunLoop为空,创建。
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
// 创建字典
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, , NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 创建主线程
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 保存主线程
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop); if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 从字典中获取当前线程的RunLoop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
if (!loop) {
// 如果当前线程的runloop不存在,那么就为该线程创建一个对应的runloop
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 把当前子线程和对应的runloop保存到字典中
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
// don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if ( == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
RunLoop相关类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef (基于时间的触发器)
- CFRunLoopObserverRef
说明:一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source、Timer、Observer,每次RunLoop启动时,只能指定一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode,如果需要切换Mode,只能退出Loop,在重新指定一个Mode进入,这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
1.CFRunLoopSourceRef :事件源(输入源)
- Source0:非基于Port的 (用户主动触发的事件)
- Source1:基于Port的 (系统内部的消息事件)
(Port是线程间通信的一种方式,如果两个线程之间想通信,可以通过Port来通信。)
2.CFRunLoopTimerRef
基于时间触发器,当其加入RunLoop时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到,RunLoop会被唤醒执行里面的回调。
3.CFRunLoopObserverRef
观察者,能够监听RunLoop的状态改变。
/* Run Loop Observer Activities */ typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << ),//即将进入Loop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << ),//即将处理Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << ),//即将处理Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << ),//即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << ),//刚从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << ),//即将退出Loop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU };
-(void)addObserver{ /*
参数一:怎么分配存储空间
参数二:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 所有的状态
参数三:是否要持续监听
参数四:优先级,总是传0
参数五:当状态改变时候的回调
*/ CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, , ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"即将进入runloop");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"即将处理timer事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"即将处理Sources事件");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"即将进入睡眠");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"被唤醒");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"runloop退出");
break; default:
break;
} });
//给runloop添加监听者
/*
参数一:要监听哪个runloop
参数二:观察者
参数三:运行模式
*/
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
}
4.CFRunLoopModeRef :RunLoop的运行模式
在RunLoop中有多个运行模式,但是RunLoop只能选择一种模式运行,Mode里面至少要有Timer或者Source
系统默认注册了5个Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
- UIInitializationRunLoopMode:在刚进入App时进入的第一个Mode,启动完成后就不在使用
- GCEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
- NSRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
RunLoop相关问题及解释
1.Timer与滑动控件的问题
问题:当在不停地拖动滑动控件的时候,定时器不工作了
错误回答:runloop的优先级
分析:runloop的几种常用模式:DefaultMode默认模式,以及UITrackingMode模式,CommonModes占位模式,runloop进入一种模式的时候,另一种模式的事件不会去处理,当Timer在运行的时候处于DefaultMode模式,当拖动滑动控件的时候,runloop会立即处理UI事件,切换到UITrackingRunLoopMode模式后,此时DefaultMode模式下的Timer就不工作了
解决:将Timer置于NSRunLoopCommonModes占位模式下
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //1.创建定时器 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //2.将Timer添加到RunLoop中 //[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)run { NSLog(@"-------- %@",[NSThread currentThread]); }
问题:在多线程开发中,耗时操作我们一般会放在子线程中执行,请问这种线程有什么特点?
实例:假如在上面的定时器的run方法中,执行一个耗时操作,此时会卡住主线程,拖动滑动控件会很不流畅,应该如何解决?
分析:子线程中默认不会开启RunLoop循环,所以子线程在执行完任务之后就会被回收
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(, ), ^{ //1.创建定时器 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //2.将Timer添加到RunLoop中 [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; //3.让RunLoop运行起来 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];//死循环,后面的代码不会执行 NSLog(@"+++++++++"); }); } - (void)run { //耗时操作 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"-------- %@",[NSThread currentThread]); }
或者:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(time2) toTarget:self withObject:nil]; } -(void)time2{ //创建当前线程的RunLoop NSRunLoop *currentLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; //该方法内部自动添加到RunLoop中,并且运行模式是默认模式 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //开启RunLoop [currentLoop run]; } - (void)run { //耗时操作 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"run ----- %@ ---- %@",[NSThread currentThread],[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode); }
此博文会继续不断完善及更新关于涉及到runloop的知识,如果有理解不正确或者有涉及到runloop的应用实例,请留言吧,欢迎讨论
参考文章:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
iOS开发 - RunLoop理解的更多相关文章
- iOS开发SDWebImageOptions理解
iOS开发SDWebImageOptions理解 原文 http://www.cnblogs.com/WJJ-Dream/p/5816750.html typedef NS_OPTIONS(NSUIn ...
- 0112.1——iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程 ...
- iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程 ...
- iOS开发RunLoop学习:一:RunLoop简单介绍
一:RunLoop的简单介绍 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementatio ...
- iOS开发RunLoop学习:四:RunLoop的应用和RunLoop的面试题
一:RunLoop的应用 #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** 注释 */ @property ( ...
- iOS开发RunLoop
最近处于离职状态,时间也多了起来,但是学习还是不能放松,今天总结一下RunLoop,RunLoop属于iOS系统层的东西,还是比较重要的. 一.什么是RunLoop 字面意思看是跑圈,也可以看作运行循 ...
- iOS开发-Runloop详解(简书)
不知道大家有没有想过这个问题,一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候就会有对应的按钮响应事件 ...
- 玩转iOS开发 - Runloop 具体解释
Runloop 具体解释
- iOS开发RunLoop学习:三:Runloop相关类(source和Observer)
一:RunLoop相关类: 其中:source0指的是非基于端口por,说白了也就是处理触摸事件,selector事件,source1指的是基于端口的port:是处理系统的一些事件 注意:创建一个Ru ...
随机推荐
- 15款创建美丽幻灯片的 jQuery 插件
1. Skippr Skippr 是一个超级简单的 jQuery 幻灯片插件.仅仅是包含你的网页中引入 jquery.skippr.css 和 jquery.skippr.js 文件就能使用了. Sk ...
- Linux - Unix环境高级编程(第三版) 源代码编译(即头文件apue.h如何使用问题)【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/hadas_wang/article/details/43203795 1. 下载代码:http://www.apuebook.com/code3 ...
- Linux 查看服务状态(服务与进程)
原文地址:http://blog.csdn.net/weixin_37979944/article/details/79029188 指令(instruction): 计算机实际上可以做的事情实质上非 ...
- BestCoder7 1001 Little Pony and Permutation(hdu 4985) 解题报告
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4985 题目意思:有 n 个数,对于第 i 个数给出 σ(i) 的值.求出互不相交的循环的个数,并输出每 ...
- Win8风格的WPF按钮
Win8将Windows的风格又进行了一次变革,我还挺喜欢的,有简洁大气的感觉,华丽绚丽的东西看多了之后总会返璞归真寻找简洁大气的感觉才能心情舒畅. 下面就给个WPF下Button的自定义写法. ...
- 转,如果linux不能用yum安装asterisk时,可以库参照以下办法添加asterisk仓库
LinuxCentOSRedHat Installing a binary distribution of Asterisk makes it easier to maintain your syst ...
- ubuntu16.04 + CUDA 9.0 + opencv3.3 安装
安装前的准备 CUDA 9.0 安装,可以参看Ubuntu16.04 + cuda9.0 + cudnn7.1.4 + tensorflow安装 opencv 3.3.0 下载 ippicv_2017 ...
- bzoj4006
斯坦纳树 比之前要求高了一些 其实利用斯坦纳树的dp[i][s]以i为根,S为状态就行了,先跑一遍斯坦纳树,预处理出dp数组,记住每个S的最小值,然后再dp,这里dp必须要求同一种颜色的状态都必须在S ...
- vs2012安装程序,无法注册ActiveX
最近开发环境换成了vs2012,用C#写了一个ActiveX插件程序,然后添加一个安装程序,但是安装后,ie无法识别AcitveX,在ie的Manage add-ons中也找不到,这在vs2010是没 ...
- 2.9-2.10 hive中常见查询
一.查询语句 https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual+Select 1.select语法 SELECT [ALL ...