canvas转盘抽奖的实现(一)
网络上已经有了很多转盘抽奖的代码,但大多是用jQuery插件实现的,其中的原理比较难弄明白,于是自己摸索了一个。最终效果如下:
// = totalTime) {
stopRotation();
return;
}
var currentAngle = finalValue - easeOut(currentTime,0,finalValue,totalTime);
//弧度随时间递增,但增速由快变慢
startAngle += currentAngle * PI / 180;
draw();
t = setTimeout(rotation, 17);
}
function stopRotation() {
clearTimeout(t);
var arc = startAngle + PI / 2,
index = lenPrize - 1 - ((arc % (2 * PI) / piece) >> 0);
result.innerHTML = '' + prizeList[index] + '';
}
draw();
var run = document.getElementById('run'),
result = document.getElementById('result');
run.onclick = function() {
currentTime = 0;
totalTime = Math.random() * 500 + 4000;
finalValue = Math.random() * 20 + 20;
rotation();
};
function easeOut(t,b,c,d) {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
}
})();
// ]]>
实现步骤:
1.根据奖品数量绘制转盘
- var r1 = 200, //外圆半径
- r2 = 160, //奖品文字距离圆心的位置
- r3 = 60, //中心按钮半径
- centerX = c.width / 2, //中点
- centerY = c.height / 2,
- PI = Math.PI,
- prizeList = ['一等奖','二等奖','三等奖','四等奖','五等奖','六等奖','七等奖','八等奖'], //奖品列表
- colorList = ['#ffffff','#FDFAC3','#ffffff','#FDFAC3','#ffffff','#FDFAC3','#ffffff','#FDFAC3'], //奖品对应的背景颜色
- lenPrize = prizeList.length,
startAngle = 0, //开始绘制时的起始角度- piece = 2 * PI / lenPrize; //根据奖品数量划分区域,单位为弧度
- //绘制分区
- for (var i = 0; i < lenPrize; i++) {
- ctx.fillStyle = colorList[i];
- var angle = startAngle + piece * i;
- ctx.beginPath();
- //设置圆心为起点,方便closePath()自动闭合路径
- ctx.moveTo(centerX, centerY);
- //分块绘制,目的是方便填充颜色,如果以lineTo的形式绘制,在填充颜色时会很麻烦
- ctx.arc(centerX, centerY, r1, angle, angle + piece, false);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- //绘制奖品说明
- ctx.save();
- ctx.font = '30px Microsoft YaHei';
- ctx.fillStyle = '#d60000';
- ctx.translate(centerX + Math.cos(angle + piece / 2) * r2, centerY + Math.sin(angle + piece / 2) * r2);
- ctx.rotate(angle + piece / 2 + PI / 2);
- var s = prizeList[i].split('');
- for (var j = 0; j < s.length; j++) {
- var text = s[j];
- ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 32 * j);
- }
- ctx.restore();
- }
这一部分代码的效果如下:
图一
要注意首个奖品说明的位置,也就是一等奖的位置,是从三点钟方向开始的,这是arc()方法的规定,下面这张图表示从1到N按顺序绘制。
图二
接下来绘制箭头和中心圆:
- //绘制箭头
- ctx.strokeStyle = '#FF5722';
- ctx.fillStyle = '#FF5722';
- ctx.save();
- ctx.translate(centerX, centerY - 40);
- ctx.moveTo( - 10, 0);
- ctx.beginPath();
- ctx.lineTo( - 10, 0);
- ctx.lineTo( - 10, -30);
- ctx.lineTo( - 20, -30);
- ctx.lineTo(0, -50);
- ctx.lineTo(20, -30);
- ctx.lineTo(10, -30);
- ctx.lineTo(10, 0);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- ctx.restore();
- //绘制中心圆
- ctx.fillStyle = '#FF5722';
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(centerX, centerY, r3, 0, 2 * PI, false);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- //绘制抽奖文字
- ctx.font = '30px Microsoft YaHei';
- ctx.fillStyle = '#fff';
- ctx.save();
- ctx.translate(centerX, centerY);
- ctx.fillText("抽奖", -ctx.measureText(text).width, 10);
- ctx.restore();
这就是最终效果
最后实现转盘的转动,先定义几个变量:
- var currentTime = 0, //表示动画开始到现在持续的时间
- totalTime = Math.random() * 500 + 4000, //动画总时间
- finalValue = Math.random() * 20 + 20,//动画总时间内期望的位移总量,越大转得越快,因为总时间一定,只有加快速度才能在规定时间内到达期望位移
- t; //setTimeout Id
转盘转动方法:
- function rotation() {
- currentTime += 30; //每帧增加30的运行时间
- if (currentTime >= totalTime) {//到达总时间后停止动画
- stopRotation();
- return;
- }
- //缓动
- var currentAngle = finalValue - easeOut(currentTime, 0, finalValue, totalTime);
- //弧度随时间递增,但增速由快变慢
- startAngle += currentAngle * PI / 180;
- //根据startAngle的变化重新绘制转盘,以达到转动的效果
- draw();
- t = setTimeout(rotation, 17);
- }
停止转盘:
- function stopRotation() {
- clearTimeout(t);
- //动画时间内转动的总弧度,因为是从三点钟方向开始绘制的,所以应当加上PI/2
- var arc = startAngle + PI / 2,
- //arc模2*PI以计算转动整圈以外不满一圈的零数
- //零数除以单位弧度,表示转动了几个单位,不满整数则向下取整(Math.floor)
- //奖品数量(以下标算,故先减1)减去转动过的单位得到当前指针所指奖品的索引
- index = lenPrize - 1 - ((arc % (2 * PI) / piece) >> 0);
- result.innerHTML = '<strong style="font-size:26px; color:#f00">' + prizeList[index] + '</strong>';
- }
全部代码:
- < !DOCTYPE html >
- <html lang = "en" >
- <head >
- <meta charset = "UTF-8" >
- <title> Document </title>
- <style>
- body{margin: 0; font:12px Arial; background-color: #fff}
- .canvas_container{
- position: relative;
- width: 500px;
- height: 500px;
- }
- #run{
- position: absolute;
- width: 120px;
- height: 120px;
- cursor: pointer;
- left: 190px;
- top: 190px;
- }
- </style > </head>
- <body>
- <div class="canvas_container">
- <div id="run"></div > <canvas id = "c"width = "500"height = "500" > </canvas>
- </div > <div id = "result" > </div>
- <script>
- var c = document.getElementById('c'),
- ctx = c.getContext("2d"),
- r1 = 200, / / 外圆半径r2 = 160,
- //文字所在位置半径
- r3 = 60,
- //中心按钮
- centerX = c.width / 2,
- //中点
- centerY = c.height / 2,
- PI = Math.PI;
- var prizeList = ['一等奖', '二等奖', '三等奖', '四等奖', '五等奖', '六等奖', '七等奖', '八等奖'],
- colorList = ['#ffffff', '#FDFAC3', '#ffffff', '#FDFAC3', '#ffffff', '#FDFAC3', '#ffffff', '#FDFAC3'],
- lenPrize = prizeList.length,
- lenColor = colorList.length,
- piece = 2 * PI / lenPrize,
- //根据奖品数量划分区域,单位弧度
- startAngle = 0; //起始角度
- function draw() {
- ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
- ctx.lineWidth = 0.5;
- ctx.strokeStyle = '#AF4760';
- //绘制分区
- for (var i = 0; i < lenPrize; i++) {
- ctx.fillStyle = colorList[i];
- var angle = startAngle + piece * i;
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(centerX, centerY);
- //分块绘制,目的是方便填充颜色,如果以lineTo的形式绘制,在填充颜色时会很麻烦
- ctx.arc(centerX, centerY, r1, angle, angle + piece, false);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- //绘制奖品说明
- ctx.save();
- ctx.font = '30px Microsoft YaHei';
- ctx.fillStyle = '#d60000';
- ctx.translate(centerX + Math.cos(angle + piece / 2) * r2, centerY + Math.sin(angle + piece / 2) * r2);
- ctx.rotate(angle + piece / 2 + PI / 2);
- var s = prizeList[i].split('');
- for (var j = 0; j < s.length; j++) {
- var text = s[j];
- ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 32 * j);
- }
- ctx.restore();
- }
- //绘制箭头
- ctx.strokeStyle = '#FF5722';
- ctx.fillStyle = '#FF5722';
- ctx.save();
- ctx.translate(centerX, centerY - 40);
- ctx.moveTo( - 10, 0);
- ctx.beginPath();
- ctx.lineTo( - 10, 0);
- ctx.lineTo( - 10, -30);
- ctx.lineTo( - 20, -30);
- ctx.lineTo(0, -50);
- ctx.lineTo(20, -30);
- ctx.lineTo(10, -30);
- ctx.lineTo(10, 0);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- ctx.restore();
- //绘制中心圆
- ctx.fillStyle = '#FF5722';
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(centerX, centerY, r3, 0, 2 * PI, false);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- //绘制抽奖文字
- ctx.font = '30px Microsoft YaHei';
- ctx.fillStyle = '#fff';
- ctx.save();
- ctx.translate(centerX, centerY);
- ctx.fillText("抽奖", -ctx.measureText(text).width, 10);
- ctx.restore();
- }
- var currentTime = 0,
- totalTime = Math.random() * 500 + 4000,
- finalValue = Math.random() * 20 + 20,
- //终点值
- t;
- function rotation() {
- currentTime += 30;
- if (currentTime >= totalTime) {
- stopRotation();
- return;
- }
- var currentAngle = finalValue - easeOut(currentTime, 0, finalValue, totalTime);
- //弧度随时间递增,但增速由快变慢
- startAngle += currentAngle * PI / 180;
- draw();
- t = setTimeout(rotation, 17);
- }
- function stopRotation() {
- clearTimeout(t);
- var arc = startAngle + PI / 2,
- index = lenPrize - 1 - ((arc % (2 * PI) / piece) >> 0);
- result.innerHTML = '<strong style="font-size:26px; color:#f00">' + prizeList[index] + '</strong>';
- }
- draw();
- //rotation();
- var run = document.getElementById('run'),
- result = document.getElementById('result');
- run.onclick = function() {
- currentTime = 0;
- totalTime = Math.random() * 500 + 4000;
- finalValue = Math.random() * 20 + 20;
- rotation();
- };
- /*
- t: current time(当前时间)
- b: beginning value(初始值)
- c: change in value(变化总量)
- d: duration(持续时间)
- */
- function easeOut(t, b, c, d) {
- return - c * (t /= d) * (t - 2) + b;
- }
- </script>
- </body >
- </html>
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