题意:在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的:

有n堆石子,将这n堆石子摆成一排。游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子,

可以将那一堆全部取掉,但不能不取,不能操作的人就输了。

Orez问:对于任意给出一个初始一个局面,是否存在先手必胜策略。

T≤10 n≤1000 每堆的石子数目≤1e9

思路:From http://www.cnblogs.com/zcwwzdjn/archive/2012/05/26/2519685.html

在尝试SG函数, 区间DP无果后, 在Discuss的诱导下注意到对于一段区间[L, R], 若L+1到R的石子数固定, 那么使得在这段区间上先手必败的a[L]有且仅有一个.

这个性质灰常给力啊. 于是可以YY一个状态出来. 设left[i][j]表示, 在[i, j]区间的左边加上left[i][j]这个数后先手必败, right[i][j]的定义类似. 那么最后我们只用看left[2][n]是否等于a[1]就可以了.

接着我们想办法来算left[i][j]. right[i][j]可以类似的求出.

设L = left[i][j - 1], R = right[i][j - 1], X = a[j]. 通过下面的分析我们可以发现left[i][j]只和L, R, X三个数有关.

首先, 最容易想到的是, R = X的情况, 这时[i, j]这段区间已经先手必败, 那么left[i][j] = 0.

接着, 我们可以发选当X < L且X < R时, left[i][j] = X. 在这种局面下, 若先手在一侧取走一些石子, 那么后手在另外一边取走相同数量的石子就可以了.

然后我们根据L和R的关系分类讨论一下.

若L > R, 我们考虑R < x <= L的情况, 这时left[i][j] = X - 1. X - 1 = R时是很轻松的, 因为先手不能把右侧石堆取到R, 所以后手保证每次取之后两堆石子相同就可以了. 当X - 1 > R时, 若先手把左边取到R, 那么后手把右边取到R + 1就可以了; 若先手取到R + 1, 那么后手取到R + 2; 以此类推.

若L < R, 我们考虑L <= X < R的情况, 这时left[i][j] = X + 1. 这个和上面类似.

最后的一种情况, x > L且x > R. 其实left[i][j] = X. 若L = R, 没啥说的; 若L和R不等, 我们不妨设L > R, 这时若先手把右边取到L, 那么后手需要把左边取到L - 1, 这时如果先手跟着后手走, 那么后手一颗一颗石子取就赢了; 若先手把左边取到R, 那么后手需要把右边取到R + 1, 这种情况似乎一定成立, 因为后手不会主动走到R + 1, 除非对方走到了R.

反正这个分析无比蛋疼...首先状态的定义非常奇葩, 具有一定的启发性(因为这题灰常隐蔽的一个性质)...然后分情况讨论无比痛苦...考场上还是找规律吧...

分类讨论的核心在于要找出后手的必胜策略.

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
typedef long long ll;
using namespace std;
#define N 1100
#define oo 10000000
#define MOD 1000000007 int l[N][N],r[N][N],a[N]; int main()
{
int cas;
scanf("%d",&cas);
while(cas--)
{
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
for(int i=;i<=n;i++) l[i][i]=r[i][i]=a[i];
for(int len=;len<=n;len++)
for(int i=;i<=n-len+;i++)
{
int j=i+len-;
int p=l[i][j-];
int q=r[i][j-];
int x=a[j];
if(x==q) l[i][j]=;
else if((x<p&&x<q)||(x>p&&x>q)) l[i][j]=x;
else if(p<q) l[i][j]=x+;
else l[i][j]=x-;
p=r[i+][j];
q=l[i+][j];
x=a[i];
if(x==q) r[i][j]=;
else if((x<p&&x<q)||(x>p&&x>q)) r[i][j]=x;
else if(p<q) r[i][j]=x+;
else r[i][j]=x-;
}
if(n==) printf("1\n");
else printf("%d\n",(r[][n-]!=a[n]));
}
return ;
}

【BZOJ1413】取石子游戏(博弈,区间DP)的更多相关文章

  1. hdu 2516 取石子游戏 (博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  2. NOIP2007 矩阵取数游戏(区间DP)

    传送门 这道题第一眼看上去可能让人以为是贪心……不过贪心并不行,因为每次的操作是有2的幂次方的权值的.这样的话直接每次贪心最小的就目光短浅.所以那我们自然想到了DP. 据说这是一道很正常的区间DP? ...

  3. 洛谷 P1005 矩阵取数游戏 (区间dp+高精度)

    这道题大部分时间都在弄高精度-- 还是先讲讲dp吧 这道题是一个区间dp,不过我还是第一次遇到这种类型的区间dp f[i][j]表示取了数之后剩下i到j这个区间的最优值 注意这里是取了i之前和j之后的 ...

  4. luogu1005矩阵取数游戏题解--区间DP

    题目链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1005 分析 忽然发现这篇题解好像并没有什么意义...因为跟奶牛零食那道题一模一样,博主比较懒如果您想看题解的 ...

  5. POJ 1067 取石子游戏 [博弈]

    题意:威佐夫博弈. 思路:看了很多证明都没看懂.最后决定就记住结论好了. 对于所有的奇异局面(必败局),有通项公式 Pi = (a, b), (a = i * [(sqrt(5) + 1) / 2], ...

  6. 计蒜客 取数游戏 博弈+dp

    题目链接 取数游戏 思路:dp(x, y)表示先手在区间[x, y]能取得的最大分数.当先手取完,就轮到后手去,后手一定会选择当前能令他得到最大分数的策略,其实当先手在[x, y]区间两端取走一个数, ...

  7. 【BZOJ1413】[ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划)

    [BZOJ1413][ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.jpg.\(ZJOI\)是真的神仙. 发现\(SG\)函数等东西完全找不到规律,无奈只能翻题 ...

  8. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  9. 取石子游戏(hdu1527 博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

随机推荐

  1. 为啥国内互联网公司都用centos而不是ubuntu?

    一直以来都很好奇ubuntu和centos有啥区别,上学时接触的都是ubuntu,自己每次装virtual box的时候都会下个ubuntu,但是公司的服务器上装的都是centos,今天查了下知乎网友 ...

  2. zabbix 密码忘记了如何恢复

    1.进入数据库 2.使用zabbix的数据库 use zabbix: 3.查看表信息 show tables; 4.搜索users表 select * from users; 5.修改userid为1 ...

  3. (转)为什么在 2013 十月番中出现了很多以 3D 渲染代替传统 2D 绘画来表现人物的镜头?

    一直都有的,特别是三次元这家公司一直致力于3d的风格化渲染既大家说的3d转2d.目前最厉害的商业化软件是pencil+,占领大部分的作品.而mentalray,早期用于disney的部分风格化渲染:i ...

  4. DeepFaceLab报错,CUDA driver is insufficient 解决方法!

    DeepFaceLab出错,虽然错误提示很长很长,但是无非两种情况,一种是驱动没装好,一种是显存配置不够. CUDA driver version is insufficient for CUDA r ...

  5. 初学js之qq聊天实例

    实现的功能为上图所示,但是每新发送的消息必须显示在最上面. 我实现了两版,样式有是一样的.我们直接看代码. 版本一: <!DOCTYPE html> <html lang=" ...

  6. sql优化系列3(收集来源http://bbs.csdn.net/topics/250004467)

    如何加快查询速度? 1.升级硬件   2.根据查询条件,建立索引,优化索引.优化访问方式,限制结果集的数据量. 3.扩大服务器的内存 4.增加服务器CPU个数 5.对于大的数据库不要设置数据库自动增长 ...

  7. android shape.xml 文件使用

    设置背景色可以通过在res/drawable里定义一个xml,如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

  8. Linux QA

    gitee: https://gitee.com/dhclly/icedog.script.test/blob/master/doc/linux/linux-qa.md 1. linux 中的 ll( ...

  9. 【IPv6】ISATAP隧道技术详解

    一.基本概念       ISATAP(Intra-SiteAutomatic Tunnel Addressing Protocol)    ISATAP是一种非常容易部署和使用的IPv6过渡机制.在 ...

  10. 【Copy List with Random Pointer】cpp

    题目: A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could poi ...