C#静态类、静态构造函数,类与结构体的比较
一、静态类
静态类是不能实例化的,我们直接使用它的属性与方法,静态类最大的特点就是共享。
探究
{
public static int n = 0;
public static void Add()
{
n++;
}
}
- 网页 P1.aspx 调用 StaticTestClass.Add(),并在页面上输出 n。
- 网页 P2.aspx 调用 StaticTestClass.Add(),并在页面上输出 n。
- 访问者 V1 从客户端 C1 访问 P1.aspx,此时输出为 1。
- 访问者 V2 从客户端 C2 访问 P2.aspx,此时输出为 2。
- 访问者 V1 关闭浏览器,重新打开访问 P1.aspx,此时输出为 3。
只要 StaticTestClass 没有被重新编译,即使 P1.aspx、P2.aspx 被重新编译,每当调用 StaticTestClass.Add(),n 都会在前一个次的基础上加 1。
原则:
- 静态类中的所有成员必须是静态的。
二、静态构造函数
- 静态类可以有静态构造函数,静态构造函数不可继承。
- 静态构造函数可以用于静态类,也可用于非静态类。
- 静态构造函数无访问修饰符、无参数,只有一个 static 标志。
- 静态构造函数不可被直接调用,当创建类实例或引用任何静态成员之前,静态构造函数被自动执行,并且只执行一次。
三、类与结构体
- 类与结构的示例比较
- 类与结构的差别
- 如何选择结构还是类
1、类与结构的示例比较
结构示例
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
类示例
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
调用过程
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime //声明类
}
}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
2、类与结构的差别
(1)值类型与引用类型
结构:
结构是值类型,值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类:
类是引用类型,引用类型在堆上分配地址。
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
说明:
- 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C# 中所有类型的基类型都是 Object。
- 虽然结构的初始化也使用了 new 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。
(2)继承性
结构:
不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用 sealed 声明,可是结构是隐式的 sealed。
类:
完全可扩展的,除非显示的声明 sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。
说明:
- 虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z;
// other struct members
}
(3)内部结构
结构:
- 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
- 没有析构函数
- 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
- 不能有 protected 修饰符
- 可以不使用 new 初始化
- 在结构中初始化实例字段是错误的
类:
- 有默认的构造函数
- 有析构函数
- 可以使用 abstract 和 sealed
- 有 protected 修饰符
- 必须使用 new 初始化
(4)如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
- 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。
- 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
- 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。
- 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。
----
网友在 CSDN 上的回答:
结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。
相同之处:
- 结构和类对于程序来讲都通过指针操作,同样是面向对象的形式。
不同之处:
- 结构体对象总是在线程堆栈上操作,而不是托管堆上。
- 不能继承一个结构体(所以在调用结构体的方法时不需要查找 vtable: 虚函数继承表)
- 我们不能声明构造函数为空的结构体(不晓得为啥非得要这么设计)
- 结构体的构造函数内必须初始化所有变量(不晓得为啥非得要这么设计)
- 结构体的字段不能有默认值(默认都是二进制意义上的零值),但是可以在构造函数内改变“默认值”
.....
按照MSDN上的意思,实际上适合用 struct 的场合很小,结构使用指南:
- 行为与基元类型一样。
- 具有 16 字节以下的实例大小。
- 是不可改变的。
- 值语义是合意的。
在 C# 中结构与类的区别一文中,已经介绍了 struct 的相关知识,本文就结合应用作些强调、补充、修正。
关于字段:不能在声明字段时初始化它,除非字段被标明为 const 或 static。
关于构造函数:构造函数必须有参数。构造函数中必须为所有的字段赋值。
说明:
不允许在结构中显式地声明无参数的构造函数,若要显示地声明则必须是有参数的。但在使用 new 实例化时可以使用无参数的构造函数,也可以使用有参数的构造函数,说明存在着一个看不到的、默认的无参数构造函数,《C# 中结构与类的区别》一文中说结构“没有默认的构造函数”,这种说法有误。
要不要使用 new:如果使用结构中的属性、方法,则必须使用 new,否则可以不使用 new。
(5)嵌套类型
在类或结构内部定义的类型称为嵌套类型。例如:
class Container
{
class Nested
{
Nested() { }
}
}
不管外部类型是类还是结构,嵌套类型均默认为 private,但是可以设置为 public、protected internal、protected、internal 或 private。在上面的示例中,Nested 对外部类型是不可访问的,但可以设置为 public,如下所示:
class Container
{
public class Nested
{
Nested() { }
}
}
嵌套类型(或内部类型)可访问包含类型(或外部类型)。若要访问包含类型,请将其作为构造函数传递给嵌套类型。例如:
public class Container
{
public class Nested
{
private Container m_parent; public Nested()
{
}
public Nested(Container parent)
{
m_parent = parent;
}
}
}
嵌套类型可访问包含类型的私有成员和受保护的成员(包括所有继承的私有成员或受保护的成员)。
在前面的声明中,类 Nested 的完整名称为 Container.Nested。这是用来创建嵌套类的新实例的名称,如下所示:
Container.Nested nest = new Container.Nested();
C#静态类、静态构造函数,类与结构体的比较的更多相关文章
- C#基础回顾(二)—页面值传递、重载与重写、类与结构体、装箱与拆箱
一.前言 -孤独的路上有梦想作伴,乘风破浪- 二.页面值传递 (1)C#各页面之间可以进行数据的交换和传递,页面之间可根据获取的数据,进行各自的操作(跳转.计算等操作).为了实现多种方式的数据传递,C ...
- C#基础知识系列三(类和结构体、String和StringBuilder、equals和==)
前言 这一节主要来了解一下类和结构体之间的异同点.以及针对String和StringBuilder的用法.equals和==,其实可以看出很多地方都用到了上一节的值类型和引用类型.堆栈和装箱拆箱操作吧 ...
- Swift类和结构体定义-备
Swift中的类和结构体定义的语法是非常相似的.类使用class关键词定义类,使用struct关键词定义结构体,它们的语法格式如下: class 类名 { 定义类的成员 } struct 结构体名 { ...
- c#类和结构体的关系
原文地址:http://www.dnbcw.com/biancheng/c/fvhc81798.html 简介:这是c#类和结构体的关系的详细页面,介绍了和c/c++,有关的知识,谢谢大家的观看!要查 ...
- 站在OC的基础上快速理解Swift的类与结构体
阅读此文章前,您已经有一定的Object-C语法基础了!) 2014年,Apple推出了Swift,最近开始应用到实际的项目中. 首先我发现在编写Swift代码的时候,经常会遇到Xcode不能提示,卡 ...
- 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 30)——选择类还是结构体呢?
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 类和结构体非常相似,很多情况下没有区别.如果你是设计人员在进行系统设计时候,是将某种类型设计成为类还是结构体? 类和结构体异同: 类和结构体都有如下功能: ...
- 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 25)——类和结构体定义
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 Swift中的类和结构体定义的语法是非常相似的.类使用class关键词定义类,使用struct关键词定义结构体,它们的语法格式如下: class 类名 { ...
- 【c# 学习笔记】类与结构体的区别
由于类与结构体在语法和使用上都非常类似,导致我们这些初学者容易混淆.为更好理解,特做以下区分记录: ① 语法上的区别在于,定义类要使用关键词class,而定义结构体则使用关键词struct. ② 结构 ...
- swift学习笔记3——类、结构体、枚举
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...
随机推荐
- stm32 USART使用标志
在USART的发送端有2个寄存器,一个是程序可以看到的USART_DR寄存器,另一个是程序看不到的移位寄存器,对应USART数据发送有两个标志,一个是TXE=发送数据寄存器空,另一个是TC=发送结束. ...
- codeforces 509 B题 Painting Pebbles
转载地址:http://blog.csdn.net/nike0good/article/details/43449739 B. Painting Pebbles time limit per test ...
- 为 Android 平台开发一个输入法
学习目标: 实现新的输入法 学习目的: 掌握Android输入法框架 学习收获: Android 1.5 新特色之一就是输入法框架(Input Method Framework,IMF),正是它的出现 ...
- codeforces C. Ilya and Matrix 解题报告
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/313/C 题目意思:给定 4n 个整数(可以组成 2n × 2n 大小的矩阵),问通过对这些整数进行排列, ...
- python cassandra 创建space table并写入和查询数据
from cassandra.cluster import Cluster cluster = Cluster(["10.178.209.161"]) session = clus ...
- 看 迪杰斯特拉(Dijsktra)算法体会
迪杰斯特拉 看啊哈算法中迪杰斯特拉算法体会: 算法思路 : 1.先找到源头到其他点的最短路: 2.以最短路作为中转点进行比较,用一个dis数组保存源头到他的最优距离 3.用循环进行最优筛选: #inc ...
- 004-画图神器-graphviz
1 安装及基本使用 1) 下载安装 下载地址 可以下载安装版进行安装或者解压版直接使用 2) 添加系统path 为了能够在dos中使用命令, 需要添加环境变量 默认安装路径为 C:\Program F ...
- BZOJ4936:match (不错的分治)
给你一个由小写字母组成的字符串s,要你构造一个字典序最小的(认为左括号的字典序比右括号小)合法的括号 序列与这个字符串匹配,字符串和括号序列匹配定义为:首先长度必须相等,其次对于一对匹配的左括号和右括 ...
- Boost-ioservices介绍
IO模型 io_service对象是asio框架中的调度器,所有异步io事件都是通过它来分发处理的(io对象的构造函数中都需要传入一个io_service对象). asio::io_service i ...
- kafka之二:Kafka 设计与原理详解
一.Kafka简介 本文综合了我之前写的kafka相关文章,可作为一个全面了解学习kafka的培训学习资料. 转载请注明出处 : 本文链接 1.1 背景历史 当今社会各种应用系统诸如商业.社交.搜索. ...