Android传统View动画与Property动画基础及比较
前言:
关于动画方面的知识也整理一段时间了,如题,这篇文章简单的介绍了View和Property动画的概念,如何在项目中创建资源文件,以及如何在代码中使用它们,本次整理动画的重点放在了Property动画上,下一篇文章将详细的分析Property动画几个重要的类,并分析几个开源库的实现,敬请期待。
View anim (Tween/Frame)
Tween动画
主要有4中:缩放、平移、渐变、旋转
文件位置: res/anim/filename.xml
编译资源的数据类型:an Animation.
资源引用:
Java: R.anim.filename
XML: @[package:]anim/filename
1 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
布局文件必须有一个独立的根元素,可以是, , , , or (持有一组其它的动画元素,甚至可以是内嵌的set元素) 中的一个
一个持有其它动画元素的容器(, , , ) 或者其它 元素),代表一个动画集合
属性
android:interpolator(插值器)
应用于动画的插值器。该值必须是一个指定了插值器资源的引用(不是一个插值器的类名),在平台中有缺省的插值器资源可以使用,或者你可以创建自己的插值器资源,可以看下面关于插值器的讨论。
android:shareInterpolator
Boolean值, true:代表在所有的子元素中共享同一个插值器
A fade-in or fade-out animation. Represents an AlphaAnimation.
一个渐入渐出的动画,对应的java类为AlphaAnimation。
属性
android:fromAlpha
android:toAlpha
代表动画开始和结束时透明度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明,Float值
可以实现动态调控件尺寸的效果,通过设置pivotX和pivotY你可以指定image缩放的中心点,比如:如果这些值是0,则表示左上角,所有的缩放变化将沿着右下角的轨迹运动。对应的类为:ScaleAnimation
属性:
android:fromXScale
android:toXScale
android:fromYScale
android:toYScale
Float值,为动画起始到结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
android:pivotX
android:pivotY
代表缩放的中轴点X/Y坐标,浮点值
如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
代表一个水平、垂直的位移。对应的类为TranslateAnimation.
属性
android:fromXDelta 属性代表起始X方向的位置
android:toXDelta
android:fromYDelta
android:toYDelta
代表动画起始或者结束X / Y方向上的位置,Float或者百分比值
浮点数num%、num%p分别相对于自身或者父控件
如果以浮点数字表示,是一个绝对值,代表相对自身原始位置的像素值;
如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离
如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
是旋转动画,与之对应的Java类是RotateAnimation。
属性
android:fromDegrees
android:toDegrees
代表起始和结束的角度,浮点值,单位:度
android:pivotX 属性代表旋转中心的X坐标值
android:pivotY 属性代表旋转中心的Y坐标值
Float值或者百分比
这两个属性也有三种表示方式,但是X轴都是相对方向都是Left,Y轴都是相对于Top
浮点数、num%、num%p;
数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,
num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,
num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
属性:
android:fromDegrees
android:toDegrees
开始和结束时的弧度位置,单位是度,Float值
调用代码
1 |
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); |
另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter=”true”后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration=”integer”代表动画持续的时间,单位为毫秒。
插值器
用于修改一个动画过程中的速率,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。
在Android中所有的插值器都是Interpolator 的子类,通过 android:interpolator 属性你可以引用不同的插值器。下面是几种插值器:
你可以通过下面的方式使用它们
1 |
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> |
自定义插值器
如果你对系统提供的插值器不满意,我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
1 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
无
android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
无
android:cycles int,循环的个数,默认为1
android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
无
浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
比如:res/anim/my_overshoot_interpolator.xml:
1 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
如果简单的修改插值器的属性值还不能够满足我们的需求,那么就自己来通过实现Interpolator接口来定义自己的插值器了
因为上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
线性(匀速)插值器定义如下:
1 |
public float getInterpolation(float input) { |
加速减速插值器定义如下:
1 |
public float getInterpolation(float input) { |
Frame动画
文件目录:res/drawable/filename.xml
编译资源数据类型 AnimationDrawable
资源引用:
Java: R.drawable.filename
XML: @[package:]drawable.filename
1 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
必须作为根元素,包含一个或者多个根元素
属性:android:oneshot :true:只执行一次动画,false:循环执行
A single frame of animation. Must be a child of a element.
一帧独立动画,必须是的子元素。
属性
android:drawable
Drawable资源,用于这一帧的图片。
android:duration
Integer类型.该帧的时长,单位为毫秒milliseconds.
res/anim/rocket.xml:
1 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
调用代码:
1 |
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); |
View anim与property anim 的比较
View anim 系统:
view animation system提供的能力只能够为View添加动画。因此如果你想为非View对象添加动画,就必须自己去实现,
view animation system在View动画的展现方面也是有约束的,只暴露了View的很少方面。比如View支持缩放和旋转,但不支持背景颜色的动画。
view animation system的另一劣势是,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变,比如无论你在对话中如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用到动画时的区域,其位置与大小都不变。
但是View animation system只需花费很少时间创建而且只需很少的代码。如果View 动画完成了你所有的动作,或者你存在的代码已经达到了你想要的效果,就没必要使用property 动画系统了。
property anim 系统:
完全弥补了View anim System的缺陷,你可以为一个对象的任何属性添加动画,(View或者非View),同时对象自己也会被修改。
并且当属性变化的时候,property Anim系统会自动的刷新屏幕。
属性动画系统在处理动画方面也更加强劲。更高级的,你可以指定动画的属性,比如颜色,位置,大小,定义动画的插值器并且同步多个动画。
并且在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。而且Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。
Property Animation
目录:res/animator/filename.xm
编译后的资源为:ValueAnimator, ObjectAnimator, or AnimatorSet.
XML文件的根元素必须为, , or 之一。也可以在一个set中组织不同的动画,包含其它元素。也就是说,可以嵌套。
1 |
<set |
元素介绍
动画集合节点,有一个属性ordering,表示它的子动画启动方式是先后有序的还是同时。
属性
sequentially:动画按照先后顺序
together (default) :动画同时启动
一个对象的一个属性,相应的Java类为:ObjectAnimator
属性
android:propertyName:
String类型,必须要设定的值,代表要执行动画的属性,通过名字引用,比如你可以指定了一个View的”alpha” 或者 “backgroundColor” ,这个objectAnimator元素没有暴露target属性,因此比不能够在XML中执行一个动画,必须通过调用loadAnimator() 填充你的XML动画资源,并且调用setTarget() 应用到拥有这个属性的目标对象上。
android:valueTo:Float、int或者color,也是必须值,表明了动画结束的点,颜色由6位十六进制的数字表示。
android:valueFrom:相对应valueTo,动画的起始点,如果没有指定,系统会通过属性身上的get 方法获取 ,颜色也是6位十六进制的数字表示。
android:duration:动画的时长,int类型,以毫秒为单位,默认为300毫秒。
android:startOffset:动画延迟的时间,从调用start方法后开始计算,int型,毫秒为单位,
android:repeatCount:一个动画的重复次数,int型,”-1“表示无限循环,”1“表示动画在第一次执行完成后重复执行一次,也就是两次,默认为0,不重复执行。
android:repeatMode:重复模式:int型,当一个动画执行完的时候应该如何处理。该值必须是正数或者是-1,
“reverse”会使得按照动画向相反的方向执行,可实现类似钟摆效果。
“repeat”会使得动画每次都从头开始循环。
android:valueType:关键参数,如果该value是一个颜色,那么就不需要指定,因为动画框架会自动的处理颜色值。
有intType和floatType两种:分别说明动画值为int和float型。
在一个特定的时间里执行一个动画。相对应的是ValueAnimator.所有的属性和一样
android:valueTo
android:valueFrom
android:duration
android:startOffset
android:repeatCount
android:repeatMode
android:valueType
Value Description
floatType (default)
res/animator/property_animator.xml:
1 |
<set android:ordering="sequentially"> |
为了执行该动画,必须在代码中将该动画资源文件填充为一个AnimationSet对象,然后在执行动画前,为目标对象设置所有的动画集合。
简便的方法就是通过setTarget方法为目标对象设置动画集合,代码如下:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.anim.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
平时使用的简单动画特效,使用View动画就可以满足,但是如果你想做的更加复杂,比如背景色的动画,或者不仅是View,还希望对其它对象添加动画等,那么你就得考虑使用Property动画了,随着Android应用慢慢对用户体验的重视,相信属性动画一定会大放异彩,以后一定会常和它打交道,所以在下一篇文章中,我会单独深入的分析属性动画,以及其实现原理,敬请期待。
Android传统View动画与Property动画基础及比较的更多相关文章
- Android 自定义View修炼-自定义可动画展开收缩View的实现
有时候需要点击一个view可以动画展开和收缩折叠一个View这样的效果,这样就可以直接自定义View来实现. 本例中,采用继承FrameLayout来实现自定义的ExpandView.下面将详细介绍各 ...
- Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animatio ...
- Android动画基础——属性动画(Property Animation)
本篇涉及例子下载:Github 本篇讲android 3.0引入的属性动画框架,上篇写视图动画View Animation时就说过ViewAnimation的缺点,那就是动画作用的是view本身的视觉 ...
- [转]Android自定义控件三部曲系列完全解析(动画, 绘图, 自定义View)
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)—— ...
- Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 1.概述 Android提 供了几种动画类型:View Anima ...
- 【转】Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475 1.概述 Android提供了几种动画类型:View Animation .Dra ...
- Android(java)学习笔记263:Android下的属性动画(Property Animation)
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(fra ...
- Android 属性动画(Property Animation) 全然解析 (下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38092093 上一篇Android 属性动画(Property Animatio ...
- 【Android】你知道还可以通过 View.animate() 来实现动画么
这次想来讲讲 View.animate(),这是一种超好用的动画实现方式,用这种方式来实现常用的动画效果非常方便,但在某些场景下会有一个坑,所以这次就来梳理一下它的原理. 基础 首先,先来看一段代码: ...
随机推荐
- 使用jquery.layout.js构建页眉/页脚/左侧导航/中间展示内容的网页结构
背景: 快速将一个页面分成几个部分,在导航和页眉的位置放置公用的元素. 准备: jquery.layout.js 首先,向页面中引入如下js文件和css文件,代码: <link href=&qu ...
- BZOJ 5442: [Ceoi2018]Global warming
[l,r]+x不如[l,n]+x [l,r]-x不如(r,n)+x 所以等价于只有[l,n]+x 枚举断点树状数组合并 难度在于想到这个贪心 #include<cstdio> #inclu ...
- UVa 11695 树的直径 Flight Planning
题意: 给出一棵树,删除一条边再添加一条边,求新树的最短的直径. 分析: 因为n比较小(n ≤ 2500),所以可以枚举删除的边,分裂成两棵树,然后有这么一个结论: 合并两棵树后得到的新树的最短直径为 ...
- ogre3D学习基础11 -- 日志文件的使用与异常处理
用文件来记录 Ogre 系统初始化.运行.结束以及调试信息.使用日志便于我们调试程序.Ogre 日志系统由两个类组成:Log 类与 LogManager. 1.Log类 Log 类的一个对象对应于一个 ...
- day04_01 知识回顾、算术运算符
","和"+"的区别 除法运算,整除//,别名"地板除" 取余数 2**10 2的10次方 指数运算 指数运算符优先级要比乘法要高,所以先算 ...
- Python序列化、date、random、os模块
知识点一:序列化与反序列化(json和pickple) 01 什么是序列化/反序列化 序列化就是将内存中的数据结构转换成一种中间格式存储到硬盘或者基于网络传输 发序列化就是硬盘中或者网络中 ...
- linux dd命令创建一定大小的文件
http://www.cnblogs.com/jikexianfeng/p/6103500.html
- adb pull 文件夹的时候注意
传说之美 分享快乐 记录生活 学习探索 博客园 首页 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 75 文章- 0 评论- 19 Android 用adb pull或push 拷贝手机文件到到电脑上,拷贝 ...
- 九度oj 题目1552:座位问题
题目描述: 计算机学院的男生和女生共n个人要坐成一排玩游戏,因为计算机的女生都非常害羞,男生又很主动,所以活动的组织者要求在任何时候,一个女生的左边或者右边至少有一个女生,即每个女生均不会只与男生相邻 ...
- 337. House Robber III(包含I和II)
198. House Robber You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house ha ...