第十一章 前端开发-JavaScript

11.3.1 js引入方式

  1. 行内样式

    <p id="" class="" style="" onclick="console.log(2);">mjj</p>
  2. 内嵌式

    <script type="text/javascript">
    // js代码
    </script>
  3. 外接式

    <script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>

11.3.2 js基础语法

11.3.2.1 测试语句

  1. 打印:console.log();

  2. 弹出框:alert();

  3. 输入:prompt(message:'请输入');

    • 有返回值,使用变量接收
  4. 示例:

    console.log('hello world');
    alert('hello world');
    console.log(window);
    var name = prompt('请输入今天的天气?');
    console.log(name);
  5. 注释

    //单行注释
    /*多


    释*/
    ...
  6. 运算符

    • a ++;相当于 a+=1;
    • ++ a;相当于 a+=1;
    var a = 1;
    a ++; // 相当于 a+=1;
    ++ a; // 相当于 a+=1; var a = 4;
    // 先把a的值赋值给c,再a++
    var c = a ++;
    console.log(c); // 4
    console.log(a); // 5
    // 先++a,再赋值给c
    var c = ++a;
    console.log(c); // 5
    console.log(a); // 5
  7. (等于)和=(等同于)的区别

    var a = 2;
    var b = '2';
    console.log(a == b); // 比较的是值,为true
    console.log(a === b); // 比较是值和数据类型,为false

11.3.2.2 变量

  1. 基本数据类型

    • 整型:number
    • 字符串:string
    • 布尔:boolean
    • 未定义的:undefined
    • 空对象:null
    var a = 2;      // 整型
    var b = '2'; // 字符串
    var c = true; // 布尔
    var d; // 未定义的
    var e = null; // 空对象 // 先声明后定义
    var f;
    console.log(f); // 值 是undefined
    console.log(typeof f); // 类型 是undefined
  2. 引用数据类型

    • 数组:Array
    • 对象:Object
    • 函数:function
  • 时间:Date

    var arr = ['张三','李四'];   //数组
    
    // js中,有全局作用域和函数作用域
    // 1.普通函数的声明
    function add(a,b){
    return a + b
    }
    // 2.函数表达式
    var add2 = function(){
    };
    // 3.自执行函数
    ;(function(){
    alert(1111);
    })(); // 定义在对象中的函数,叫做对象的方法
    var obj = {
    name:'mjj',
    age:19,
    fav:function () {
    console.log(this);
    }
    };
    obj.fav();
  1. 其他:NaN(不是数字),Infinity(无限大)

    • NaN:不是一个数字,不是整型

      • isNaN:判断是否是NaN
    • 对于运算来说,Infinity相当于报错
  2. 函数:解决冗余性的代码,为了封装

    • 定义函数
    function sum(a,b){
    // 函数体;
    }
    • 函数调用
    function sum(a,b){
    console.log(a+b);
    }
    sum(3,5); // 调用函数,直接写函数名
    • 函数返回值
    function sum(a,b){
    return a+b
    }
    var result = sum(4,5);
    • 函数的arguments:伪数组
    function  fn(a,b) {
    // arguments.length,是实参的个数
    // arguments它不是一个数组,它被称为叫伪数组
    console.log(arguments);
    for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
    console.log(arguments[i]);
    }
    }
    fn(2,3,4);
    console.log(fn.length); // fn.length,是形参的个数

11.3.2.3 流程控制

  1. if语句

    var score = 100;
    if(score > 80){
    console.log('可以吃鸡了');
    }else if(score > 70) {
    console.log('在家呆着');
    }else{
    console.log('学习');
    } // 特殊:三元运算
    var a = 1 < 2 ? "yes": "no";
    console.log(a);
  2. switch语句

    var weather = prompt('请输入今天的天气');
    switch (weather) {
    case '晴天':
    console.log('可以去打篮球');
    break;
    case '下雨':
    console.log('可以睡觉');
    break;
    default:
    console.log('学习');
    break;
    }

11.3.2.4 循环

  1. for循环

    var arr = [8,9,0];
    // 1.初始化循环变量 2.循环条件 3.更新循环变量
    for(var i = 0;i < arr.length; i++){
    console.log(arr[i]);
    }
  2. while循环

    初始化条件
    while(判断循环结束条件){
    // code to run
    递增条件
    } // 打印1到100之间的数
    var a = 1;
    while(a <= 100){
    console.log(a);
    a+=1;
    }

11.3.3 js常用对象

11.3.3.1 对象

  1. 创建对象

    • 构造函数

      • 使用new操作符后跟Object构造函数
    // 创建对象
    var person = new Object();
    // 给对象添加name和age属性
    person.name = 'jack';
    person.age = 28;
    // 给对象添加fav的方法
    person.fav = function(){
    console.log('泡妹子');
    } // 特殊:
    var person = {}; // 与new Object()相同
    • 使用对象字面量表示法

      • 对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程
    var person = {
    name : 'jack';
    age : 28,
    fav : function(){
    console.log('泡妹子');
    }
    }
    • this指向

      • 对象中的this指向当前对象
      • 全局作用域中的this,一定指向window
      • 函数中的this,一般情况下,都指向window
        • 特殊情况:使用call和apply,此时this指向传入的对象
      • 自执行函数中的this,一定指向window
    var obj = {};
    obj.name = 'mjj';
    obj.fav = function(){
    console.log(this); // 此时this指向当前对象,即obj
    } console.log(this); // 此时this指向window
    function add(x,y) {
    console.log(this.name);
    }
    add(); // 空值,此时this指向window
    add.call(obj,1,2); // 此时this指向传入的对象,即obj
    add.apply(obj,[1,2]); // 此时this指向传入的对象,即obj (function () {
    console.log(this); // 此时this指向window
    })()
  2. 访问对象中属性的方法

    • 点语法:用来访问对象中的属性
    person.name;    		// jack
    person.fav(); // 泡妹子
    • 括号表示法
    person['name'];  		// 相当于person.name;
  3. 遍历对象

    var obj = {};
    for (var key in obj){
    obj[key]
    }
  4. 面向对象

    // 使用构造函数来创建对象
    function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    Point.prototype.toString = function () {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    };
    var p = new Point(1, 2); // es6用class来创建对象
    class Person{
    constructor(name,age){
    // 初始化
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    fav(){
    console.log(this.name);
    }
    }
    var p = new Person('mjj',18);
    p.fav();

11.3.3.2 数组:Array

  1. 数组的创建方式

    • 跟object创建对象一样,使用Array构造函数方式创建
    var colors = new Array();
    
    
    • 使用字面量方式创建数组
    var colors = [];
    
    
  2. Array.isArray():确定某个值到底是否是数组

    var colors = ['red','green','blue'];
    Array.isArray(colors); // true
  3. toString():返回由数组中每个值以一个以逗号拼接成的字符串

    var colors = ['red','green','blue'];
    alert(colors.toString()); // red,green,blue
  4. join方法:返回由数组中每个值以相同符号拼接成的字符串

    var colors = ['red','blue','green'];
    colors.join('||'); // red||blue||green
  5. 栈方法:LIFO(后进先出)

    • push():进,可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组末尾,并返回修改后数组的长度
    var colors = [];
    var count = colors.push('red','blue','green');
    alert(count); // 3
    • pop():出,从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,然后返回移除的项
    var item = colors.pop();     // 取最后一项
    alert(item); // green
    alert(colors.length); // 2
  6. 队列方法:FIFO(先进先出)

    • unshift():进,在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度
    var colors = [];
    var count = colors.unshift('red','green'); // 推入两项
    alert(count); // 2
    console.log(colors); // ["red", "green"]
    • shift():出,移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减1
    var colors = ['red','blue','green'];
    var item = colors.shift(); // 取得第一项
    alert(item); // "red"
    alert(colors.length); // 2
  7. 重排序方法

    • reverse():反转,翻转数组项的顺序
    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values); // 5,4,3,2,1
    • sort():排序,默认是升序排列
    // 升序
    function compare(v1,v2){
    if(v1 < v2){
    return -1;
    }else if (v1 > v2){
    return 1;
    }else{
    return 0;
    }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values); // 0,1,5,10,15
    // 降序
    function compare(v1,v2){
    if(v1 < v2){
    return 1;
    }else if (v1 > v2){
    return -1;
    }else{
    return 0;
    }
    }
    var values = [0, 1, 5, 10, 15];
    values.sort(compare);
    alert(values); // 15,10,5,1,0
  8. 操作方法

    • concat():数组合并方法,一个数组调用concat()方法去合并另一个数组,返回一个新的数组,接收的参数是可以是任意的

      • 参数为一个或多个数组,会将这些数组中每一项都添加到结果数组中。
      • 参数不是数组,这些值就会被简单地添加到结果数组的末尾
    var colors = ['red','blue','green'];
    colors.concat('yello'); // ["red", "blue", "green", "yello"]
    colors.concat({'name':'张三'}); // ["red", "blue", "green", {…}]
    colors.concat({'name':'李四'},['black','brown']);
    // ["red", "blue", "green", {…}, "black", "brown"]
    • slice():基于当前数组中一个或多个项创建一个新数组,可以接受一或两个参数,要返回项的起始和结束位置

      • 一个参数的情况下,返回从该参数指定位置开始到当前数组默认的所有项
      • 两个参数的情况下,返回起始和结束位置之间的项,但不包括结束位置的项
    var colors = ['red','blue','green','yellow','purple'];
    // 正值情况下
    colors.slice(1); // ["blue", "green", "yellow", "purple"]
    colors.slice(1,4); // ["blue", "green", "yellow"]
    // 负值情况下
    colors.slice(-2,-1); // ["yellow"]
    colors.slice(-1,-2); // []
    • splice():给数组插入、删除、替换项

      • 插入:向指定位置插入任意数量的项,只需提供3个参数:起始位置,0(要删除的个数),要插入的项
      • 删除:删除任意数量的项,只需指定2个参数:要删除的第一项的位置,要删除的个数
      • 替换:向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起始位置,要删除的项数,要插入的任意数量的项
    var colors = ["red", "green", "blue"];
    var removed = colors.splice(0,1);
    alert(colors); // green,blue
    alert(removed); // red,返回的数组中只包含一项
    removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange");
    alert(colors); // green,yellow,orange,blue
    alert(removed); // 返回的是一个空数组
    removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple");
    alert(colors); // green,red,purple,orange,blue
    alert(removed); // yellow,返回的数组中只包含一项
  9. 位置方法

    • indexOf():从数组的开头(索引位置0)开始向后查找
    • lastIndexOf():从数组的末尾开始向前查找,然后然会他的索引
    var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
    numbers.indexOf(4); // 3
    numbers.lastIndexOf(4); // 5
    numbers.indexOf(4,4); // 5
    numbers.lastIndexOf(4,4); // 3
    var person = {name:"mjj"};
    var people = [{name:'mjj'}];
    var morePeople = [person];
    people.indexOf(person); // -1
    morePeople.indexOf(person); // 0
  10. 迭代方法

    • filter():利用指定的函数确定是否在返回的数组中包含某一项
    var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
    var filterResult = numbers.filter(function(item, index, array){
    return (item > 2);
    });
    alert(filterResult); // [3,4,5,4,3]
    • map():返回一个数组,而这个数组的每一项都是在原始数组中的对应项上执行函数的结果
    var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
    var filterResult = numbers.map(function(item, index, array){
    return item * 2;
    });
    alert(filterResult); // [2,4,6,8,10,8,6,4,2]
    • forEach():对数组中的每一项执行函数,没有返回值,本质上与使用for循环迭代数组一样,只能在数组中使用
    //执行某些操作,相当于for循环
    var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
    numbers.forEach(function(item, index, array){
    });

11.3.3.3 字符串:String

  1. 字符串的创建方式

    var stringValue = "hello world"; 
    
    
  2. length属性

    var stringValue = "hello world";
    alert(stringValue.length); // "11"
  3. 字符方法

    • charAt():返回给定位置的那个字符
    var stringValue = "hello world";
    alert(stringValue.charAt(1)); // "e"
    • charCodeAt():返回给定位置的那个字符所对应的编码
    var stringValue = "hello world";
    alert(stringValue.charCodeAt(1)); // 输出"101"
  4. 字符操作方法

    • concat():用于将一或多个字符串拼接起来,返回拼接得到的新字符串
    • +或${},也可以拼接字符串
    • es6的模板字符串,使用``(Tab上面的那个键)
    var stringValue = "hello ";
    var result = stringValue.concat("world"); alert(result); // "hello world"
    alert(stringValue); // "hello" // concat()方法可以接受任意多个参数,也就是说可以通过它来拼接任意多个字符串
    var stringValue = "hello ";
    var result = stringValue.concat("world", "!");
    alert(result); // "hello world!" // 拼接字符串
    // 通用方式:
    var name = 'wusir', age = 28;
    var str = name + '今年是' + age + '岁了,快要结婚了,娶了个黑姑娘';
    // es6的模板字符串,使用``(Tab上面的那个键)
    var str2 = `${name}今年是${age}岁了,快要结婚了,娶了个黑姑娘`;
    • slice(),substr(),substring():基于子字符串创建新字符串的方法
    var stringValue = "hello world";
    // 正值情况下
    stringValue.slice(3); // "lo world"
    stringValue.substring(3); // "lo world"
    stringValue.substr(3)); // "lo world" stringValue.slice(3, 7); // "lo w"
    stringValue.substring(3,7); // "lo w"
    stringValue.substr(3, 7); // "lo worl
    // 负值情况下
    stringValue.slice(-3); // "rld"
    stringValue.substring(-3); // "hello world"
    stringValue.substr(-3); // "rld"
    stringValue.slice(3, -4); // "lo w"
    stringValue.substring(3, -4); // "hel"
    stringValue.substr(3, -4); // ""(空字符串)
  5. 字符串位置方法

    • indexOf():从字符串的开头向后搜索子字符串
    • lastIndexOf():从字符串的末尾向前搜索子字符串
    var stringValue = "hello world";
    alert(stringValue.indexOf("o")); // 4
    alert(stringValue.lastIndexOf("o")); // 7
    alert(stringValue.indexOf("o", 6)); // 7
    alert(stringValue.lastIndexOf("o", 6)); // 4
  6. trim():删除字符串的前后空格

    var stringValue = "   hello world   ";
    stringValue.trim(); // "hello world"
  7. 字符串大小写转换方法

    • toUpperCase():小写转换成大写
    • toLowerCase():大写转换成小写
    var stringValue = "hello world";
    stringValue.toUpperCase(); // "HELLO WORLD"
    stringValue.toLowerCase(); // "hello world"

11.3.3.4 日期对象:Date

  1. 日期对象的创建方式

    var myDate = new Date();
    
    
  2. 基本方法

    • getDate():返回指定日期对象的月份中的第几天
    • Date():返回当天的日期和时间
    • getMonth():返回指定日期对象的月份
    • getFullYear():返回指定日期对象的年份
    • getDay():返回指定日期对象的星期中的第几天
    • getHours():返回指定日期对象的小时
    • getMinutes():返回指定日期对象的分钟
    • getSeconds():返回指定日期对象的秒数
  3. 日期格式化方法

    • toLocaleString():以特定于实现的格式显示年月日,时分秒;
    • toDateString():以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年
    • toTimeString():以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区;
    • toUTCString():以特定于实现的格式完整的 UTC 日期
    var myDate = new Date();
    myDate.toLocaleString(); // "2019/6/4 上午9:33:58"
    myDate.toDateString(); // "Mon Apr 15 2019"
    myDate.toTimeString(); // "10:11:53 GMT+0800 (中国标准时间)"
    myDate.toUTCString(); // "Mon, 15 Apr 2019 02:11:53 GMT"
  4. 将今天的星期数显示在网页上,即写入body中,使用document.write

    var weeks = ['星期天','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六'];
    console.log(weeks[date.getDay()]);
    var day = weeks[date.getDay()];
    document.write(`<a href="#">${day}</a>`);
  5. 数字时钟

    • 示例:返回了用数字时钟格式的时间
    var time = new Date();
    var hour = time.getHours();
    var minute = time.getMinutes();
    var second = time.getSeconds();
    var temp = "" + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour);
    if (hour == 0)
    temp = "12";
    temp += ((minute < 10) ? ":0" : ":") + minute;
    temp += ((second < 10) ? ":0" : ":") + second;
    temp += (hour >= 12) ? " P.M." : " A.M.";
    alert(temp);
    • 升级版:在网页上显示数字时钟的动态效果
    <body>
    <h2 id="time"></h2>
    <script>
    var timeObj = document.getElementById('time');
    console.log(time);
    function getNowTime() {
    var time = new Date();
    var hour = time.getHours();
    var minute = time.getMinutes();
    var second = time.getSeconds();
    var temp = "" + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour);
    if (hour == 0) {
    temp = "12";
    }
    temp += ((minute < 10) ? ":0" : ":") + minute;
    temp += ((second < 10) ? ":0" : ":") + second;
    temp += (hour >= 12) ? " P.M." : " A.M.";
    timeObj.innerText = temp;
    }
    setInterval(getNowTime, 20)
    </script>
    </body>

11.3.3.5 数学对象:Math

  1. min()和max()方法

    • Math.min():求最小值
    • Math.max():求最大值
    var max = Math.max(3, 54, 32, 16);
    alert(max); // 54
    var min = Math.min(3, 54, 32, 16);
    alert(min); // 3 // 特殊:使用apply,找到数组中最大或最小值
    var values = [1,2,36,23,43,3,41];
    var max = Math.max.apply(null, values);
  2. 舍入方法

    • Math.ceil():天花板函数,只入不舍,相当于取整再加1

      • 执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数
    • Math.floor():地板函数,只舍不入,相当于取整
      • 执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数
    • Math.round():四舍五入,和数学中的取舍方式一致
      • 执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数
    var num = 25.7;
    var num2 = 25.2;
    Math.ceil(num); // 26
    Math.floor(num); // 25
    Math.round(num); // 26
    Math.round(num2); // 25
  3. random()方法

    • 用来取随机数
    • Math.random():方法返回大于等于0小于1的一个随机数
    // 例1:获取min到max的范围的整数
    function random(lower, upper) {
    return Math.floor(Math.random() * (upper - lower)) + lower;
    } // 例2: 获取随机颜色
    /* 产生一个随机的rgb颜色
    @return {String} 返回颜色rgb值字符串内容,如:rgb(201, 57, 96) */
    function randomColor() {
    // 随机生成rgb值,每个颜色值在0-255之间
    var r = random(0, 256),
    g = random(0, 256),
    b = random(0, 256);
    // 连接字符串的结果
    var result = "rgb("+ r +","+ g +","+ b +")";
    // 返回结果
    return result;
    } // 例3: 获取随机验证码
    function createCode(){
    //首先默认code为空字符串
    var code = '';
    //设置长度,这里看需求,我这里设置了4
    var codeLength = 4;
    //设置随机字符
    var random = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R', 'S','T','U','V','W','X','Y','Z'];
    //循环codeLength 我设置的4就是循环4次
    for(var i = 0; i < codeLength; i++){
    //设置随机数范围,这设置为0 ~ 36
    var index = Math.floor(Math.random()*36);
    //字符串拼接 将每次随机的字符 进行拼接
    code += random[index];
    }
    //将拼接好的字符串赋值给展示的Value
    return code
    }

11.3.3.6 字符串和数值之间的转换

  1. 字符串转数值

    • parseInt():字符串转整数
    • perseFloat():字符串转浮点型
    • Number():字符串转数值
    var str = '123.0000111';
    console.log(parseInt(str)); // 123
    console.log(typeof parseInt(str)); // number
    console.log(parseFloat(str)); // 123.0000111
    console.log(typeof parseFloat(str)); // number
    console.log(Number(str)); // 123.0000111
  2. 数值转字符串

    • toString():数值转字符串
    • 数字+空的字符串:数值转字符串
    var num  = 1233.006;
    // 强制类型转换
    console.log(String(num));
    console.log(num.toString());
    // 隐式转换
    console.log(''.concat(num));
    // toFixed()方法会按照指定的小数位返回数值的字符串 四舍五入
    console.log(num.toFixed(2));

11.3.4 BOM

  • Brower Object Model:浏览器对象模型

11.3.4.1 window对象

  1. 系统对话框方法

    • 警告框:window.alert();
    • 确认框:window.confirm();
    • 弹出框:window.prompt();
    window.alert('mjj');
    var a = window.confirm('你确定要删除?');
    console.log(a);
    var weather = window.prompt('今天天气如何??');
    console.log(weather);
  2. 定时方法

    • setTimeout():一次性任务

      • 在5秒之后,执行相应的操作,可以做异步操作
    // 在5秒之后 执行相应的操作,可以做异步行为
    window.setTimeout(function(){
    console.log('111');
    },5000);
    console.log('2222'); // 清除任务
    var timer = setTimeout(callback,2000);
    clearTimeout(timer);
    • setInterval():周期性循环

      • 可以使用clearInterval()来清除当前的定时任务,在开启定时器之前,要先清除掉定时器
    // 周期性定时器
    var num = 0;
    var timer = null;
    // 开启定时器
    timer = window.setInterval(function(){
    num++;
    if(num === 10){
    // 清除定时器
    clearInterval(timer);
    }
    console.log(num);
    },1000);
    • 总结:

      • setTimeout(callback,毫秒):一次性任务,延迟操作,异步

        setInterval(callback,毫秒):周期性循环任务,用于动画、css、transtion、tranform
  3. location对象

    • reload():重新加载,相当于刷新了整个页面,可用来做测试
    console.log(window.location);
    setInterval(function(){
    location.reload();
    },2000)
    • 局部刷新,使用ajax技术

      • ajax技术:在不重载页面的情况,对网页进行操作
  4. 示例:切换图片

    <div id="box">
    <img src="images/1.jpg" alt="" id="imgBox">
    </div>
    <button id="prev">上一张</button>
    <button id="next">下一张</button>
    <script type="text/javascript">
    var imgBox = document.getElementById('imgBox');
    var next = document.getElementById('next');
    var prev = document.getElementById('prev');
    var num = 1;
    next.onclick = function (){
    nextImg();
    };
    prev.onclick = function () {
    prevImg()
    };
    function nextImg(){
    num++;
    if(num === 5){
    num = 1;
    }
    imgBox.src = `images/${num}.jpg`;
    }
    function prevImg(){
    num--;
    if(num === 0){
    num = 4;
    }
    imgBox.src = `images/${num}.jpg`;
    }
    // 还可以使用定时器来循环切换,即setInterval(nextImg,1000);
    </script>

11.3.5 DOM

  • Document Object Model:文档对象模型

11.3.5.1 节点

  1. 节点的分类

    • 元素节点:各种标签
    • 文本节点:标签中的文本内容
    • 属性节点:标签中的属性
  2. 获取元素节点的方式

    • getElementById():通过id获取单个节点对象
    • getElementsByTagName():通过标签名获取节点对象
    • getElementsByClassName():通过类名获取节点对象
    // 1.通过id获取单个节点对象
    var box = document.getElementById('box');
    console.log(box);
    console.dir(box);
    console.log(box.children);
    // 2.通过标签名来获取节点对象
    var box2 = document.getElementsByTagName('div');
    console.log(box2);
    var lis = document.getElementsByTagName('li');
    for(var i = 0; i < lis.length; i++){
    lis[i].onclick = function(){
    // 排他思想
    for(var j = 0; j < lis.length; j++){
    lis[j].className = '';
    }
    // this指向了绑定onclick的那个对象
    this.className = 'active';
    }
    }
    // 3.通过类名获取
    var lis2 = document.getElementsByClassName('active'); */
    console.log(lis2);
  3. 节点的创建、添加和删除

    • 创建节点:createElement()

      • 属性:

        • innerText:只能设置文本
        • innerHTML:既可以设置文本又可以设置标签 要是引用${},要用反引号
        • 针对与表单控件,使用value
          • inputText.value = '123';
    • 添加节点:
      • appendChild(newNode):在后面追加newNode
      • insertBefore(newNode,node):在node前插入newNode
    • 删除节点:removeChild()/ remove()
    var ul = document.getElementById('box');
    // 创建节点
    var li1 = document.createElement('li');
    var li2 = document.createElement('li');
    // innerText 只设置文本
    li1.innerText = '你好';
    li1.innerHTML = '<a href="#">123</a>';
    li1.setAttribute('class','active');
    console.log(li1.children); li1.children[0].style.color = 'red';
    li1.children[0].style.fontSize = '20px';
    // 插入节点
    ul.appendChild(li1);
    li2.innerHTML = '第一个';
    ul.insertBefore(li2,li1);
    // 删除节点
    ul.removeChild(li2);
  4. 示例:遍历数据操作页面

    <style>
    ul li p.name{
    color: red;
    }
    </style> <body>
    <ul id="box"></ul>
    <script type="text/javascript">
    var box = document.getElementById('box');
    //从前端获取后端的数据
    var data = [
    {id:1,name:'小米8',subName:'你真好',price:98},
    {id:2,name:'小米6',subName:'你真好2',price:948},
    {id:3,name:'小米4',subName:'你真好3',price:100},
    {id:4,name:'小米2',subName:'你真好4',price:928},
    {id:5,name:'小米10',subName:'你真好5',price:918}
    ];
    for(var i = 0; i < data.length; i++){
    var li = document.createElement('li');
    li.innerHTML = `<p class="name">${data[i].name}</p>
    <p class="subName">${data[i].subName}</p>
    <span class="price">${data[i].price}元</span>`;
    box.appendChild(li);
    }
    </script>
    </body>

11.3.5.2 属性操作

  1. 对样式操作

    • 修改样式:box.style.color等
    <style type="text/css">
    #box{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: red;
    }
    </style>
    <div id="box">mjj</div>
    // 获取事件源对象
    var box = document.getElementById('box');
    // 绑定事件
    box.onmouseover = function (){
    // 让标签的背景色变绿
    box.style.backgroundColor = 'green';
    box.style.fontSize = '30px';
    }
    // 绑定事件
    box.onmouseout = function (){
    // 让标签的背景色变红
    box.style.backgroundColor = 'red';
    box.style.fontSize = '16px';
    } // 单击更换背景色
    var isRed = true;
    box.onclick = function(){
    if(isRed){
    this.style.backgroundColor = 'green';
    isRed = false;
    }else{
    this.style.backgroundColor = 'red';
    isRed = true;
    }
    }
  2. 对属性操作

    • 获取标签上的属性:getAttribute
    • 修改标签上的属性:setAttribute
      • 如果是自定义的属性,要在文档上能看到,通过setAttribute设置属性
    <style type="text/css">
    .a{
    color: red;
    font-size: 30px;
    }
    p.active{
    color: blue;
    }
    </style>
    <p title="我的班级" id="p1" class="a">21</p>
    // 如果是自定义的属性,要在文档上能看到,通过setAttribute设置属性
    var p1 = document.getElementById('p1');
    console.log(p1.getAttribute('title'));
    p1.setAttribute('class','abc');
    console.log(p1.className);
    console.log(p1.title);
    console.dir(p1);
    /* p1.onclick = function(){
    this.className = this.className +' active';
    } */
    // // 单击更换颜色
    var isRed = true;
    p1.onclick = function(){
    if(isRed){
    this.className = this.className +' active';
    isRed = false;
    }else{
    this.className = 'a';
    isRed = true;
    }
    }
  3. 对类操作

    • 修改类:

      • box.className 类名可以找到这个类对应的value
      • box.title
    • 清除类:removeClass()

11.3.6 js常用事件

找到元素节点,然后给元素添加事件

  • onclick:鼠标单击事件
  • onmouseover:鼠标经过事件
  • onmouseout:鼠标移开事件
  • onchange:文本框内容改变事件
  • onselect:文本框内容被选中事件
  • onfocus:光标聚焦事件
  • onblur:光标失焦事件
  • onload:网页加载事件

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