iOS-图形绘制(全)
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, imageRect);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(20, 20), 20, [UIColor blackColor].CGColor);
//设置阴影后,绘制的所有图形都带有阴影
[image drawInRect:imageRect blendMode:kCGBlendModeLuminosity alpha:1.0f];
//关闭阴影
CGContextSetShadow(context, CGSizeZero, 0);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(10, 10, 20, 20));
CGContextRelease(context);
Paths
1. 向量绘制,用路径来描述图形,可以是闭合也可以不是闭合。
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRef ctx
= [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
2. Building Blocks:
- 点: CGContextMoveToPoint
- 线: CGContextAddLineToPoint, CGContextAddLines
- 圆弧:CGContextAddArc,CGContextAddArcToPoint
- 曲线:Quadratic/Cubic Bezier曲线, CGContextAddCurveToPoint, CGContextAddQuadCurveToPoint
- CGContextClosePath会被某些操作默认执行。
- 椭圆:CGContextAddEllipseInRect;
- 矩形: CGContextAddRect;
3. 创建Path CGContextBeginPath + CGContextMoveToPoint
4. Painting Path != Create Path
5. Mutable Path: Path对象,独立于Context存在。CGContextAddPath来使用它。
- CGPathCreateMutable = CGContextBeginPath
- CGPathMoveToPoint = CGContextMoveToPoint
- CGPathAddLineToPoint = CGContextAddLineToPoint
- CGPathAddCurveToPoint = CGContextAddCurveToPoint
- CGPathAddEllipseInRect = CGContextAddEllipseInRect
- CGPathAddArc = CGContextAddArc
- CGPathAddRect = CGContextAddRect
- CGPathCloseSubPath = CGContextCloseSubPath
6. 描边
- 线宽:
- 连接方式:Miter尖角,Round圆角,Bevel平角
- 线头:Butt平头,Round圆头,Projecting扩展平头
- 角限:限制尖角连接的范围
- 点划模板:
- 颜色空间:
- 颜色:
- StrokePattern?
CGContextStrokePath/CGContextStrokeRect/CGContextStrokeRectWithWidth/CGContextStrokeEllipseInRect/CGContextStrokeLineSegment/CGContextDrawPath
7.填充规则:
- nonzero winding:CGContextFillPath从某点出发向图形边缘做一条射线,如果射线和图形某条边相交,且该边从坐向右穿过射线,则相交计数+1,如果该边从右向左穿过射线,则相交计数-1。如果最后相交计数为1,则该点在图形内。
- even odd:CGContextEOFillPath从某点出发向图形边缘做一条射线,如果射线和图形边相交点数为奇数,则该点在图形内。
8. CGContextFillPath/CGContextEOFillPath/CGContextFillRect/CGContextFillRects/CGContextFillEllipseInRect/CGContextDrawPath
9. 混合:CGContextSetBlendMode - GraphicsState, 通常:
- Normal: result = result = (alpha*fore) + (1.0-alpha)*back;
- Multiply: result = fore*back;
- Screen: result = 1.0-(1.0-fore)*(1.0-back);
- Overlay: result = gray(back)>0.5?(1.0-2.0*(1.0-back)*(1.0-fore):fore*back*2.0f;
- Darken: result = min(fore,back);
- Lighten: result = max(fore,back);
- Color Dodge: result = back/(1.0-fore);
- Color Burn: result = 1.0 - (1.0-back)/fore;
- Soft Light: result = gray(fore)>0.5? 1.0 - (1.0-back)*(1.5 - fore):back*(fore+0.5);
- Hard Light: result = gray(fore)>0.5?1.0 - 2.0*(1.0-back)*(1.0-fore):2.0*back*fore;
- Difference: result = abs(fore-back);
- Exclusion: result = 0.5 - 2.0*(fore - 0.5)*(back-0.5);
- Hue: result = lum(back), sat(back),hue(fore);
- Saturtation: result = lum(back),sat(fore),hue(back);
- Color: result = lum(back),sat(fore),hue(fore);
- Luminosity: result = lum(fore),sat(back),hue(back);
10.裁剪: CGConextClip/CGContextEOClip/CGContextClipToRect/CGContextClipToRects/CGContextClipToMask;
iOS中的图形和绘制
1、iOS支持OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation绘制接口。UIKit绘制必须在主线程中完成。
2、Quartz支持基于路径的绘制,反走样,填充,图像,上色,坐标变换,pdf绘制显示解析等功能。
3、UIKit支持线条绘制、图像和颜色操作。
4、Core Animation支持动画绘制。
5、View的使用DrawRect绘制,以下行为会触发:
- View的移动和遮挡。
- View的隐藏和显示。
- 拖动View。
- 显示调用setNeedDisplay和setNeedDispalyRect
6、UIKit左上角为原点,右下角为终点。CoreAnimation坐下角为原点,右上角为终点。使用CGContextRotateCTM、 CGContextScaleCTM、CGContextTranslateCTM来变换矩阵,或者直接使用CGAffineTransform设置变换 矩阵。
7、CGContext绘制上下文,对于Bitmap和PDF,可以创建不同的context类型。
- 变换矩阵
- 裁剪范围
- 线条绘制属性
- 曲线精度
- 反走样
- 填充属性,描边属性
- 半透明属性
- 颜色空间
- 文字
- 颜色混合模式
8、使用UIGraphicsGetCurrentContext来获取当前的CGContext。
9、UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和UIGraphicsEndImageContext用来包含图像绘制的代码。
UIGraphicsBeginPDFContextToFile(ToData)和UIGraphicsEndPDFContext用来包含PDF绘制的代码。
10、Path绘制,即向量绘制。推荐使用UIBezierPath,其次是CGPath。
11、翻转屏幕变换:
CGContextTranslateCTM(graphicsContext, 0.0, drawingRect.size.height); |
CGContextScaleCTM(graphicsContext, 1.0, -1.0); |
12、Point通常等于Pixel,但是可以指定一个Point对应多个Pixel。
13、使用UIColor坐颜色空间变换。
14、绘制性能:
- 最小化绘制调用
- 尽量使用不透明的View
- 在卷屏时重用View和表格
- 在卷屏时可以不清空上次绘制结果
- 减少绘制状态切换。
CoreGraphics绘图整理一(转)
会有一条直线,从current point到(x1,y1)
假如第二个控制点(cp2x,cp2y)比(cp1x,cp1y) 更接近current point,那么会形成一个封闭的曲线
执行完函数貌似current point不会变化,没有具体测试过
Miter limit:当Line join的模式是Miter join的时候,这个参数会有影响
Function | Description |
CGContextEOFillPath | 使用奇偶规则填充当前路径 |
CGContextFillPath | 使用非零绕数规则填充当前路径 |
CGContextFillRect | 填充指定的矩形 |
CGContextFillRects | 填充指定的一些矩形 |
CGContextFillEllipseInRect | 填充指定矩形中的椭圆 |
CGContextDrawPath | 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 |
Setting Blend Modes
Note: 这个规则也可以应用于图片,用函数:CGContextSetBlendMode来设置 |
混合了两种颜色,最终的颜色都会比原先的两种颜色暗。
把前景和背景图的颜色先反过来,然后混合,结果混合的地方比先前的颜色都要亮,前景图没有混合到得地方变成白色?
明亮取决于背景图
kCGBlendModeDarken
kCGBlendModeLighten
kCGBlendModeColorDodge
kCGBlendModeColorBurn
kCGBlendModeSoftLight
kCGBlendModeHardLight
kCGBlendModeDifference
Hue Blend Mode
kCGBlendModeSaturation
kCGBlendModeLuminosity
这个用在,假如我们只想把图片的部分打印到屏幕的时候
CGContextBeginPath (context); |
CGContextAddArc (context, w/2, h/2, ((w>h) ? h : w)/2, 0, 2*PI, 0); |
CGContextClosePath (context); |
CGContextClip (context); |
Function |
Description |
---|---|
使用非零绕数规则剪辑当前图形上下文 |
|
使用奇偶规则剪辑当前上下文 |
|
设置一个矩形区域和当前的剪辑区域的交集 |
|
设置一些矩形区域和当前剪辑区域的交集 |
|
Maps a mask into the specified rectangle and intersects it with the current clipping area of the graphics context. Any subsequent path drawing you perform to the graphics context is clipped. (See “Masking an Image by Clipping the Context. |
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