Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值
|
Vector3.forward |
Vector3(0,0,1) |
|
Vector3.up |
Vector3(0,1,0) |
|
Vector3.right |
Vector3(1,0,0) |
|
Vector3.zero |
Vector3(0,0,0) |
|
Vector3.one |
Vector3(1,1,1) |
2,给对象RigidBody添加组件 ,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移动
using UnityEngine;
using System.Collections; public class moveFwd : MonoBehaviour
{ public float moveSpeed = 0.1f; // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 moveForward = new Vector3(moveSpeed, , moveSpeed);
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = moveForward;
}
}

3, 鼠标移入变红色,鼠标移出还原颜色,点击鼠标播放声音,JS代码实现:
#pragma strict var oldColor:Color;
var audioPlay=false; function Start () {
oldColor= this.GetComponent(MeshRenderer).material.color;
} function Update () { } //鼠标移入
function OnMouseOver(){
this.GetComponent(MeshRenderer).material.color=Color.red; //旋转
this.transform.Rotate(,-*Time.deltaTime,);
print("OnMouseOver");
}
//鼠标移出
function OnMouseExit(){
this.GetComponent(MeshRenderer).material.color=oldColor;
print("OnMouseOut");
}
//点击鼠标
function OnMouseDown(){
if (audioPlay==false) {
this.GetComponent(AudioSource).Play();
audioPlay=true;
}else {
this.GetComponent(AudioSource).Pause();
audioPlay=false;
}
print("OnMouseDown"); }
4, 操作文本的时候,记得先引用 UnityEngine.UI:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class count : MonoBehaviour
{
void OnMouseDown() {
GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>().text = "Score";
}
}
5,给小球添加物理材质,是小球跳动:Asseets → Create → Physic Material :

JS控制小球颜色变化:
var t:float=;
function Update () {
t+=Time.deltaTime;
//每3秒换一个随机颜色
if(parseInt(t)%==){
gameObject.Find("Sphere").GetComponent(MeshRenderer).material.color=Color(Random.Range(,)/255f,Random.Range(,)/255f,Random.Range(,)/255f);
} }
6, 获取对象放在Start()方法里面,不要放到Update()里面,这样会提高运行效率,JS控制灯光变强、变弱:
#pragma strict
import UnityEngine.Light; var directLight:GameObject;
var theTxt:GameObject;
var objCube:GameObject; function Start () {
//获取对象
directLight=gameObject.Find("Directional Light");
theTxt=gameObject.Find("Canvas/Text");
objCube=gameObject.Find("Cube");
} function Update () { //更改灯光亮度
if (Input.GetKey(KeyCode.L)) {
directLight.GetComponent(Light).intensity+=0.1;
};
if (Input.GetKey(KeyCode.K)) {
directLight.GetComponent(Light).intensity-=0.1;
};
theTxt.GetComponent(Text).text = directLight.GetComponent(Light).intensity.ToString();
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
//调用了Cube组件中的go方法
objCube.SendMessage("go");
};
}
7,代码实现第一人称控制器,思路:
①新建项目,添加地面Plane,创建3D Object(Capsule) ,添加Cute
②给Capsule附加脚本让其能够上下左右移动
③把Main Camera的Position调节和Capsule一致、略高,然后把MainCamera作为Capsule的Child Object
JS 代码:
#pragma strict
@script RequireComponent(CharacterController) var speed:float=6.0;
var jumpspeed:float =8.0;
var gravity:float =1.0;
private var movedirection:Vector3=Vector3.zero;
private var grounded:boolean=false; function FixedUpdate(){
if (grounded){
movedirection=Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),,Input.GetAxis("Vertical")); movedirection=transform.TransformDirection(movedirection);
movedirection*=speed ; if(Input.GetButton("Jump")){
movedirection.y=jumpspeed;
}
}
movedirection.y -= gravity*Time.deltaTime; var controller:CharacterController=GetComponent(CharacterController);
//移动命令 var flags=controller.Move(movedirection*Time.deltaTime);
//CollisionFlags.CollidedBelow 底部发生了碰撞“flags & CollisionFlags.CollidedBelow”返回1
//CollisionFlags.CollidedNone 没发生碰撞“flags & CollisionFlags.CollidedNone”返回1
//CollisionFlags.CollidedSides 四周发生了碰撞“flags & CollisionFlags.CollidedSides”返回1
//CollisionFlags.CollidedAbove 顶端发生了碰撞“flags & CollisionFlags.CollidedAbove”返回1
// 单个& 表示比较两个二进制数值
//位掩码技术
grounded=(flags & CollisionFlags.CollidedBelow)!=;
}
参考 :
Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写的更多相关文章
- android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写
android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写 由于工作需要,需要采用开发想要的JNI,由于之前没有接触过安卓的开发,所以更加网上的帖子,学习了下.遇到了些问题,然后总结下学习过程中 ...
- Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...
- Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹
1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需 ...
- Unity3D自定义编辑器简单实例
MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...
- Selenium2学习-018-WebUI自动化实战实例-016-自动化脚本编写过程中的登录验证码问题
日常的 Web 网站开发的过程中,为提升登录安全或防止用户通过脚本进行黄牛操作(宇宙最贵铁皮天朝魔都的机动车牌照竞拍中),很多网站在登录的时候,添加了验证码验证,而且验证码的实现越来越复杂,对其进行脚 ...
- linux脚本之简单实例
利用脚本计算10的阶乘 简单说明一下: #!/bin/bash说明该shell使用的bash shell程序.这一句不可少for i in `seq 1 10`还可以写成for i in 1 2 3 ...
- Wordpress解析系列之PHP编写hook钩子原理简单实例
Wordpress作为全球应用最广泛的个人博客建站工具,有很多的技术架构值得我们学习推敲.其中,最著名最经典的编码技术架构就是采用了hook的机制. hook翻译成中文是钩子的意思,单独看这个词我们难 ...
- BAT脚本编写教程简单入门篇
BAT脚本编写教程简单入门篇 批处理文件最常用的几个命令: echo表示显示此命令后的字符 echo on 表示在此语句后所有运行的命令都显示命令行本身 echo off 表示在此语句后所有运行的命 ...
- selenium从入门到应用 - 2,简单线性脚本的编写
本系列所有代码 https://github.com/zhangting85/simpleWebtest 本文将介绍一个Java+TestNG+Maven+Selenium的web自动化测试脚本环境下 ...
随机推荐
- Hadoop学习笔记—19.Flume框架学习
START:Flume是Cloudera提供的一个高可用的.高可靠的开源分布式海量日志收集系统,日志数据可以经过Flume流向需要存储终端目的地.这里的日志是一个统称,泛指文件.操作记录等许多数据. ...
- NoSQL初探之人人都爱Redis:(3)使用Redis作为消息队列服务场景应用案例
一.消息队列场景简介 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器 ...
- 【VC++技术杂谈001】音频技术之调节音量及设置静音
本文主要介绍如何使用混音器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音. 1.混音器的作用及结构 1.1混音器的作用 声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能: (1)音乐 ...
- 《深入浅出Nodejs》—— 读后总结
这一个月过去了三分之二,加上之前看过这本书三分之一,这才算是看完. 虽然看完一遍,但是这本书内容很深,以后肯定是还要继续翻阅的..... 什么是Nodejs Nodejs有几个特性:异步IO,事件驱动 ...
- Python学习路径及练手项目合集
Python学习路径及练手项目合集 https://zhuanlan.zhihu.com/p/23561159
- Python标准库的threading.Thread类(转自别人的翻译)
这个类表示在单独的控制线程中运行的活动.有两种方法可以指定这种活动,给构造函数传递回调对象,或者在子类中重写run() 方法.其他方法(除了构造函数)都不应在子类中被重写.换句话说,在子类中只有__i ...
- Trace1:Default Trace
sql server trace 是一个轻量级的追踪工具,对追踪数据库的行为很有用,因此,sql server内置一个trace(default trace). 1,sql server 内置Defa ...
- SSIS Destination 组件使用Fast-Load mode出错
查看一个Package的历史Message 数据,发现 DataFlow Task 经常出错,错误信息的Description是: Description: "While reading c ...
- Nokia 920板砖自救(理论上通用,升级Win10成板砖也可以用这个恢复)
异常处理汇总 ~ 修正果带着你的Net飞奔吧! http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4599258.html 个人博客:http://dnt.dkill.net 下载下 ...
- Python标准模块--linecache
1.模块简介 linecache主要用于缓存文件内容,如果下次继续读取该文件,则不需要打开文件,直接在缓存中获取该文件内容. 2.模块使用 模块的基本方法有getline,clearcache,get ...