今天与同学争执一个话题:由于socket的accept函数在有客户端连接的时候产生了新的socket用于服务该客户端,那么,这个新的socket到底有没有占用一个新的端口?

讨论完后,才发现,自己虽然熟悉socket的编程套路,但是却并不是那么清楚socket的原理,今天就趁这个机会,把有关socket编程的几个疑问给搞清楚吧。

先给出一个典型的TCP/IP通信示意图。

问题一:socket结构体对象究竟是怎样定义的?

我们知道,在使用socket编程之前,需要调用socket函数创建一个socket对象,该函数返回该socket对象的描述符。

  1. 函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);

那么,这个socket对象究竟是怎么定义的呢?它记录了哪些信息呢?只记录了本机IP及端口、还是目的IP及端口、或者都记录了?

关于这个问题,大家可以在内核源码里面找,也可以参考这篇文章《struct socket 结构详解》,我们可以看到 socket  结构体的定义如下:

  1. struct socket
  2. {
  3. socket_state              state;
  4. unsigned long             flags;
  5. const struct proto_ops    *ops;
  6. struct fasync_struct      *fasync_list;
  7. struct file               *file;
  8. struct sock               *sk;
  9. wait_queue_head_t         wait;
  10. short                     type;
  11. };

其中,struct sock 包含有一个 sock_common 结构体,而sock_common结构体又包含有struct inet_sock 结构体,而struct inet_sock 结构体的部分定义如下:

  1. struct inet_sock
  2. {
  3. struct sock     sk;
  4. #if defined(CONFIG_IPV6) || defined(CONFIG_IPV6_MODULE)
  5. struct ipv6_pinfo   *pinet6;
  6. #endif
  7. __u32           daddr;          //IPv4的目的地址。
  8. __u32           rcv_saddr;      //IPv4的本地接收地址。
  9. __u16           dport;          //目的端口。
  10. __u16           num;            //本地端口(主机字节序)。
  11. …………
  12. }

由此,我们清楚了,socket结构体不仅仅记录了本地的IP和端口号,还记录了目的IP和端口。

问题二:connect函数究竟做了些什么操作?

在TCP客户端,首先调用一个socket()函数,得到一个socket描述符socketfd,然后通过connect函数对服务器进行连接,连接成功后,就可以利用这个socketfd描述符使用send/recv函数收发数据了。

关于connect函数和send函数的原型如下:

  1. int connect( int sockfd, const struct sockaddr* server_addr, socklen_t addrlen)
  2. int send( int sockfd, const void *msg,int len,int flags);

那么,现在的困惑是,为什么send函数仅仅传入sockfd就可以知道服务器的ip和端口号?

其实,由“问题一”中的答案我们已经很清楚了,sockfd 描述符所描述的socket对象不仅包含了本地IP和端口,同时也包含了服务器的IP和端口,这样,才能使得send函数只需要传入sockfd 即可知道该把数据发向什么地方。而代码中,目的IP和端口只是在connect函数中出现过,因此,肯定是connect函数在成功建立连接后,将目的IP和端口写入了sockfd 描述符所描述的socket对象中。

问题三: accept函数产生的socket有没有占用新的端口?

首先,回顾一下accept函数,原型如下:

  1. /* 参数:sockfd 监听套接字,即服务器端创建的用于listen的socket描述符。
  2. * 参数:addr  这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址
  3. * 参数:len 描述 addr 的长度
  4. */
  5. int accept(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t* len)

accept函数主要用于服务器端,一般位于listen函数之后,默认会阻塞进程,直到有一个客户请求连接,建立好连接后,它返回的一个新的套接字 socketfd_new ,此后,服务器端即可使用这个新的套接字socketfd_new与该客户端进行通信,而sockfd 则继续用于监听其他客户端的连接请求。

至此,我的困惑产生了,这个新的套接字 socketfd_new 与监听套接字sockfd 是什么关系?它所代表的socket对象包含了哪些信息?socketfd_new 是否占用了新的端口与客户端通信?

先简单分析一番,由于网站的服务器也是一种TCP服务器,使用的是80端口,并不会因客户端的连接而产生新的端口给客户端服务,该客户端依然是向服务器端的80端口发送数据,其他客户端依然向80端口申请连接。因此,可以判断,socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd_new一样的端口号。

那这么说,难道一个端口可以被两个socket对象绑定?当客户端发送数据过来的时候,究竟是与哪一个socket对象通信呢?
 
    我是这么理解的(欢迎拍砖)。

首先,一个端口肯定只能绑定一个socket。我认为,服务器端的端口在bind的时候已经绑定到了监听套接字socetfd所描述的对象上,accept函数新创建的socket对象其实并没有进行端口的占有,而是复制了socetfd的本地IP和端口号,并且记录了连接过来的客户端的IP和端口号。

那么,当客户端发送数据过来的时候,究竟是与哪一个socket对象通信呢?

客户端发送过来的数据可以分为2种,一种是连接请求,一种是已经建立好连接后的数据传输。

由于TCP/IP协议栈是维护着一个接收和发送缓冲区的。在接收到来自客户端的数据包后,服务器端的TCP/IP协议栈应该会做如下处理:如果收到的是请求连接的数据包,则传给监听着连接请求端口的socetfd套接字,进行accept处理;如果是已经建立过连接后的客户端数据包,则将数据放入接收缓冲区。这样,当服务器端需要读取指定客户端的数据时,则可以利用socketfd_new 套接字通过recv或者read函数到缓冲区里面去取指定的数据(因为socketfd_new代表的socket对象记录了客户端IP和端口,因此可以鉴别)。

这就是我对socket编程的一些疑问的理解,有不正确的地方欢迎留言或者来信lujun.hust@gmail.com交流。

本文出自 “对影成三人” 博客,请务必保留此出处http://ticktick.blog.51cto.com/823160/779866

转载自大神对影成三人博客 http://ticktick.blog.51cto.com/823160/779866

另外 本人亲测    accept返回的socket的端口号确实和连接的socket的端口号相同

accept返回的socket的端口号和连接socket一样的!!! socket绑定信息结构的更多相关文章

  1. Windows server 2008 R2远程桌面3389端口号修改

    修改 Windows 服务器默认远程端口 https://help.aliyun.com/document_detail/51644.html?spm=5176.doc51644.6.784.4iAH ...

  2. socket、端口、进程的关系

    本文属网络编程部分.socket的引入是为了解决不同计算机间进程间通信的问题. 端口是TCP/IP协议中的概念,描述的是TCP协议上的对应的应用,可以理解为基于TCP的系统服务,或者说系统进程!如下图 ...

  3. Proxy Server源码及分析(TCP Proxy源码 Socket实现端口映射)

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/u014530704/article/de ...

  4. java检测端口号是否配占用

    java检测端口号是否被占用的工具类:       package com.frank.util; import java.io.IOException; import java.net.InetAd ...

  5. 【网络通信】服务器端Socket监听80端口,建立连接传输数据时也是使用的80端口么?

    1. 服务器端Socket监听80端口,建立连接传输数据时也是使用的80端口么? 答:对.建立连接时服务器会分配一个新的Socket,但是用的源端口号还是80端口.套接字是由协议类型.源IP.目的IP ...

  6. python程序—利用socket监控端口

    利用socket监控服务器端口,端口不通时,发邮件提醒 import yagmail #导入yagmail模块 import re #导入re模块,进行正则匹配 import socket #导入so ...

  7. js获取url协议、url, 端口号等信息路由信息

    以路径为 http://www.baidu.com  为例 console.log("location:"+window.location.href); >> &quo ...

  8. IntelliJ IDEA 2017版 spring-boot修改端口号配置把端口号改为8081

    1.修改端口号主要是通过配置文件修改.如图: 完整版配置 ######################################################## ###server 配置信息 ...

  9. 查看sqlserver的端口号[转]

    查看sqlserver的端口号 背景 这几天想写一个使用java连接sqlserver的数据库连接测试程序.但是在查看数据库连接字符格式以后发现需要sqlserver数据库 服务的端口号.在安装sql ...

随机推荐

  1. linux -------- 使用xshell ,winscp 连接linux 以及一些问题解决

    1. 安装主要就是默认确定 2.连接VM上的centos 系统 设置连接模式 3.通过 ping 虚拟机上的linux系统的IP地址 4.使用xshell 进行连接 5.输入linux 的用户名和密码 ...

  2. 图论 --- 骑士周游问题,DFS

    A Knight's Journey   Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28630   Accepted: ...

  3. Jvm内存总结

    对于不同的Jvm及不同的jdk版本内存模型不同 内存区域 名称 作用 参数 异常 分析方法 解决方案 Heap 堆内存 存储对象 -Xms -Xmx Java.lang.OutOfMemeoryErr ...

  4. Istio 1.4 更新了 | 感觉学不完

    Istio 1.4 更新了 官网 https://istio.io/news/2019/announcing-1.4/ Istio 评选 为GitHub上增长最快的五个 开源项目之一 变更说明获取更改 ...

  5. 【题解】逆序排列 [51nod1020]

    [题解]逆序排列 [51nod1020] 传送门:逆序排列 \([51nod1020]\) [题目描述] 共 \(T\) 组测试点,每一组给出 \(2\) 个整数 \(n\) 和 \(k\),在 \( ...

  6. opencv imshow plt imshow

    opencv官方文档上写的,https://docs.opencv.org/master/dc/d2e/tutorial_py_image_display.html Color image loade ...

  7. SpringCloud分布式架构权限管理

    概述 本文讨论分布式架构权限管理的两种情况,一种是针对统一授权访问的,一种是跨平台接口访问的. 虽然分布式架构会做业务的切割,将整体的业务切割为独立的子业务或者子平台,但是同一平台下往往会有统一的授权 ...

  8. Introducing KSQL: Streaming SQL for Apache Kafka

    Update: KSQL is now available as a component of the Confluent Platform. I’m really excited to announ ...

  9. C#读写调整UVC摄像头画面-饱和度

    有时,我们需要在C#代码中对摄像头的饱和度进行读和写,并立即生效.如何实现呢? 建立基于SharpCamera的项目 首先,请根据之前的一篇博文 点击这里 中的说明,建立基于SharpCamera的摄 ...

  10. App.config 分开文件

    App.config 分开文件 分开文件里配置: <appSettings configSource="App_TestMachine.config"> App_Tes ...