这里说的是Unity通过StartCoroutine开启IEnumerator协程里的yield相关

1.yield return 0,yield return null

等待下一帧接着执行下面的内容

2.yield return new WaitForSeconds(float secs)

等待指定秒数,接着执行下面的内容

3.yield return www;

使用www下载,等待下载完成后再执行下面代码

4.yield return StartCoroutine("协程方法名")

先执行协程方法,并等待,直到该协程方法执行完再执行后面的内容

5.yield break

退出协程,不执行break后面的代码

6.yield return resourcesRequest;

异步取到文件后执行后面的代码

7.yield return new WaitForEndOfFrame();

如果只是等待下一帧运行,用yield return null即可。调用顺序在update后,lateupdate前,如果有截屏需要,用这个,否则会报错,在lateupdate后调用

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