unity的yield
这里说的是Unity通过StartCoroutine开启IEnumerator协程里的yield相关
1.yield return 0,yield return null
等待下一帧接着执行下面的内容
2.yield return new WaitForSeconds(float secs)
等待指定秒数,接着执行下面的内容
3.yield return www;
使用www下载,等待下载完成后再执行下面代码
4.yield return StartCoroutine("协程方法名")
先执行协程方法,并等待,直到该协程方法执行完再执行后面的内容
5.yield break
退出协程,不执行break后面的代码
6.yield return resourcesRequest;
异步取到文件后执行后面的代码
7.yield return new WaitForEndOfFrame();
如果只是等待下一帧运行,用yield return null即可。调用顺序在update后,lateupdate前,如果有截屏需要,用这个,否则会报错,在lateupdate后调用
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