SDL介绍

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前 SDL 多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

SDL(第一版)使用 GNU 宽通用公共许可证为授权方式,意指动态链接(dynamic link)其库并不需要开放本身的源代码。因此诸如《雷神之锤4》等商业游戏也使用SDL来开发。而第二版的SDL则改用Zlib授权来授权。

虽然 SDL 时常被比较为‘跨平台的 DirectX ’,然而事实上 SDL 是定位成以精简的方式来完成基础的功能,它大幅度简化了控制图像、声音、输出入等工作所需撰写的代码。但更高级的绘图功能或是音效功能则需搭配 OpenGL 和 OpenAL 等 API 来达成。另外它本身也没有方便创建图形用户界面的函数。 SDL 在结构上是将不同操作系统的库再包装成相同的函数,例如 SDL 在 Windows 平台上其实是 DirectX 的再包装,旧版本包装的是 DirectX 5,SDL 1.2 则是 DirectX 7 。而在使用 X11 的平台上(包括 Linux ),SDL 则是与 Xlib 库沟通来输出图像。 虽然 SDL 本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal等等,甚至是Euphoria、Pliant这类较不流行的编程语言也都可行。 SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”:

  • SDL_image: 支持时下流行的图像格式:BMP、PPM、XPM、PCX、GIF、JPEG、PNG、TGA。
  • SDL_mixer:  更多声音输出函数以及更多声音格式支持。
  • SDL_net  :   网络支持。
  • SDL_ttf   :   TrueType字体渲染支持。
  • SDL_rtf   :   简单的RTF渲染支持。

测试代码:

  1. /***
  2. test2.c
  3. ***/
  4. #include"SDL/SDL.h"
  5.  
  6. int main()
  7. {
  8.  
  9. //声明表面
  10. SDL_Surface* hello = NULL;
  11. SDL_Surface* screen = NULL;
  12.  
  13. //启动SDL
  14. SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
  15.  
  16. //设置窗口
  17. screen = SDL_SetVideoMode(, , , SDL_SWSURFACE);
  18.  
  19. //加载图像
  20. hello = SDL_LoadBMP("hello.bmp");
  21. //将图像应用到窗口
  22. SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL);
  23.  
  24. //更新窗口
  25. SDL_Flip(screen);
  26.  
  27. //暂停
  28. SDL_Delay();
  29. //释放已加载的图像
  30. SDL_FreeSurface(hello);
  31.  
  32. //退出SDL
  33. SDL_Quit();
  34. return ;
  35. }

这里的 hello.bmp 可以从上一节课的图片中随意选择一张,用 ffmpeg 转码就好了,ffmpeg -i xxx.jpg hello.bmp ,这里教程里选用了 frame9.jpg。

ffmpeg -i ./jpgs/frame9.jpg ./hello.bmp

gcc test2.c -o test2 `sdl-config --cflags --libs`

然后运行即可。

SDL的更多相关文章

  1. Visual studio 通用开发环境配置:SDL,FFMPEG为例

    引言 每一个C++库的使用都是从开发环境的配置开始的,其实每个库的配置过程都是大同小异,总结下来有下面几个步骤: 下载库文件,这里假定是已经预先编译完成的. 配置库文件的包含目录(include)和库 ...

  2. SDL 1.2.15 issue

    SDL 1.2.15中,对于X11的函数,默认采用动态加载的方式 但相应的X11函数名在SDL中并没有重新命名(SDL2中都添加了前缀X11_) 这样在SDL与其他库混合静态编译链接时,X11的函数就 ...

  3. SDL简介(网络汇总)

    摄像头视频播放采用sdl,下面简单介绍下.不保证正确及网址永远有效.后面文章采用tao框架http://sourceforge.net/projects/taoframework/      SDL. ...

  4. SDL第一个程序:加载一张图片

    直接看代码吧 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Dat ...

  5. SDL文字和图形

    SDL本身没有显示文字功能,它需要用扩展库SDL_ttf来显示文字.ttf是True Type Font的缩写,ttf是Windows下的缺省字体,它有美观,放大缩小不变形的优点,因此广泛应用很多场合 ...

  6. SDL鼠标事件

    鼠标事件有这么多种,手柄的可以忽视,Sdl.SDL_KEYDOWN,Sdl.SDL_KEYUP,Sdl.SDL_MOUSEMOTION,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN,Sdl.SDL_ ...

  7. SDL绑定播放窗口 及 视频窗口缩放

    绑定播放窗口 必须在Sdl.SDL_Init之前执行 Sdl.SDL_putenv 同时SDL_SetVideoMode里播放窗口长宽不能大于绑定窗口的长宽 int i = Sdl.SDL_puten ...

  8. SDL 显示解码后的yuv12数据

    在上篇h264解码为yuv12后http://jhlong12345.blog.163.com/blog/static/1230631292015725115058709/ ,需要显示出来,使用sdl ...

  9. SDL 截图、录像、录像播放

    截图 使用sdl很简单,视频显示窗口大小,不是视频分辨率大小 int i = Sdl.SDL_SaveBMP(surfacePtr, path); if(i != 0) { MessageBox.Sh ...

  10. 简单播放器(增加sdl事件控制)

    #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscal ...

随机推荐

  1. springMVC 任意文件读取相关路径

    在做检查的时候,发现一个路径是可以去读取文件的,但是平时的/etc/目录下都无法读取到,只能先读取web目录下的文件尝试. 因为知道是springMVC框架,所以可以先尝试该路径 ../../WEB- ...

  2. springboot maven项目转gradle的完整方法

    1.maven转gradle的方法:在项目根目录下,使用命令行工具,输入如下内容: gradle init --type.pom 2.springboot项目的 build.gradle内容示例如下( ...

  3. 第一章 Maven 安装配置

    Maven基于(POM)项目对象模型,通过一小段描述信息来管理项目的构建.文档.和报告的项目管理软件,类似于php 的管理构建工具composer. 有关详细的Maven学习,可以参考学习https: ...

  4. MySQL基础-1

    目录 数据库的基本概念 什么是数据库 为什么要使用数据库 数据库的分类 数据库的重要概念 数据库的安装 安装步骤 简单使用数据库 数据库的基本概念 什么是数据库 字面意思数据库就是存储数据的仓库,正常 ...

  5. css3中的calc的使用

    最近在布局的时候遇到一个问题,在页面中的左侧是侧边栏,右边是内容区域,内容区域中有一个固定定位的标签页,在设置固定定位的标签设置宽度的时候应该是内容区域的宽度,而固定定位的时候相对于是窗口的宽度,所以 ...

  6. jvm学习笔记之class文件的加载、初始化

    编写的java文件在要真正运行时,会首先被编译成 “.class"结尾的二进制文件,然后被虚拟机加载.那么在虚拟机中一个class文件要成为java实例,需要经历好几个步骤: 1.装载:装载 ...

  7. YUV详解

    YUV格式解析2 又确认了一下H264的视频格式——H264支持4:2:0的连续或隔行视频的编码和解码   YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL).YUV主要用 ...

  8. springmvc核心流程

    用户请求DispathcerServlet(前端控制器). (前端控制器)DispatcherServlet接受到请求,将根据请求信息交给处理器映射器(HandlerMapping). 处理器映射器( ...

  9. Linux添加用户并赋予root权限

    新增用户 创建一个名为qiang,其家目录位于/usr/qiang的用户 adduser -d /usr/qiang -m qiang 或直接这样,则用户的家目录会默认为/home/目录 adduse ...

  10. 树莓派3b+更改静态IP

    ubuntu系统修改静态IP的方法是在修改/etc/network/interfaces文件,而树莓派此文件下有说明: # interfaces() ) and ifdown() # Please n ...