有一段时间没有接着微信的主题继续介绍里面的功能模块了,这段时间来,微信也做了不少的变化改动,针对这些特性我全面核对了一下相关的微信公众号和企业号的接口,对原有的微信API和系统管理做了全面的更新,本随笔以及后面的随笔就是基于这个工作上的总结,以期把微信涉及的功能模块,都使用C#实现的方式来介绍。本随笔主要介绍微信公众号的个性化菜单的实现,虽然目前微信公众号和企业号已经在功能上接近一致,不过在企业号上还没有个性化菜单的相关接口。

1、个性化菜单介绍

我们先了解一下个性化菜单的介绍,根据官方的资料,如下介绍。

为了帮助公众号实现灵活的业务运营,微信公众平台新增了个性化菜单接口,开发者可以通过该接口,让公众号的不同用户群体看到不一样的自定义菜单。该接口开放给已认证订阅号和已认证服务号。

开发者可以通过以下条件来设置用户看到的菜单:

  1. 1、用户分组(开发者的业务需求可以借助用户分组来完成)
  2. 2、性别
  3. 3、手机操作系统
  4. 4、地区(用户在微信客户端设置的地区)
  5. 5、语言(用户在微信客户端设置的语言)

个性化菜单接口说明:

  1. 1、个性化菜单要求用户的微信客户端版本在iPhone6.2.2Android 6.2.4以上。
  2. 2、菜单的刷新策略是,在用户进入公众号会话页或公众号profile页时,如果发现上一次拉取菜单的请求在5分钟以前,就会拉取一下菜单,如果菜单有更新,就会刷新客户端的菜单。测试时可以尝试取消关注公众账号后再次关注,则可以看到创建后的效果。
  3. 3、普通公众号的个性化菜单的新增接口每日限制次数为2000次,删除接口也是2000次,测试个性化菜单匹配结果接口为20000
  4. 4、出于安全考虑,一个公众号的所有个性化菜单,最多只能设置为跳转到3个域名下的链接
  5. 5、创建个性化菜单之前必须先创建默认菜单(默认菜单是指使用普通自定义菜单创建接口创建的菜单)。如果删除默认菜单,个性化菜单也会全部删除

个性化菜单匹配规则说明:

  1. 当公众号创建多个个性化菜单时,将按照发布顺序,由新到旧逐一匹配,直到用户信息与matchrule相符合。如果全部个性化菜单都没有匹配成功,则返回默认菜单。
  2. 例如公众号先后发布了默认菜单,个性化菜单1,个性化菜单2,个性化菜单3。那么当用户进入公众号页面时,将从个性化菜单3开始匹配,如果个性化菜单3匹配成功,则直接返回个性化菜单3,否则继续尝试匹配个性化菜单2,直到成功匹配到一个菜单。
  3. 根据上述匹配规则,为了避免菜单生效时间的混淆,决定不予提供个性化菜单编辑API,开发者需要更新菜单时,需将完整配置重新发布一轮。

除正常的默认菜单外,个性化菜单提供了下面几个处理操作。

1 创建个性化菜单

2 删除个性化菜单

3 测试个性化菜单匹配结果

4 查询个性化菜单

5 删除所有菜单

个性化自定义菜单功能,是指商家可以根据粉丝的分组、性别、手机操作系统,甚至地区,来分别展示公众号的菜单。

比如,一家健身会所的公众号,将自定义菜单根据粉丝性别进行了分开设置。男性粉丝进入公众号会展示男生们比较感兴趣菜单内容,跆拳道、搏击等;若是女性粉丝,则会展示瑜伽、舞蹈、防身术等女性粉丝感兴趣的菜单课程等。

2、个性化菜单的C#设计处理

微信的菜单是微信处理中很重要的一环,因为它是微信给用户入口体验重要的一环,也是很直观的界面呈现之一,菜单的展示就是需要我们绞尽脑汁来精简的界面元素了,由于菜单的重要性以及功能的丰富性,我在之前好几篇随笔专门介绍了菜单的各种处理。

在《C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作》、《C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器》、《C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍》、《C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理》分别对相关的菜单有过介绍,有需要可以参考了解一下。

菜单模块,在微信公众号和企业号,它们都可以共用一个模型,因此我们把这些内容都放在微信共用模块里面,包括它的实体类信息(如菜单模块),虽然有些地方,部分字段内容没有,但是我们可以通过实体类的JSON标识来进行处理,从而实现比较弹性化的实体类信息承载。

如下标识代码所示。

  1. /// <summary>
  2. /// 菜单基本信息(公众号、企业号公用,其他部分一样)
  3. /// </summary>
  4. public class MenuJson : BaseJsonResult
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 按钮描述,既按钮名字,不超过16个字节,子菜单不超过40个字节
  8. /// </summary>
  9. public string name { get; set; }
  10.  
  11. /// <summary>
  12. /// 按钮类型(click或view)
  13. /// </summary>
  14. [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
  15. public string type { get; set; }
  16.  
  17. /// <summary>
  18. /// 按钮KEY值,用于消息接口(event类型)推送,不超过128字节
  19. /// </summary>
  20. [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
  21. public string key { get; set; }
  22.  
  23. /// <summary>
  24. /// 网页链接,用户点击按钮可打开链接,不超过256字节
  25. /// </summary>
  26. [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
  27. public string url { get; set; }
  28.  
  29. /// <summary>
  30. /// media_id类型和view_limited类型必须,调用新增永久素材接口返回的合法media_id
  31. /// </summary>
  32. [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
  33. public string media_id { get; set; }
  34.  
  35. /// <summary>
  36. /// 子按钮数组,按钮个数应为2~5个
  37. /// </summary>
  38. [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
  39. public List<MenuJson> sub_button { get; set; }

上面这个实体类是菜单信息的基础信息,我们需要从这个基础上扩展出来几个实体类,方便在构建,获取菜单信息的时候进行信息转换,如下几个类图的设计所示。

通过这几个类的关系,我们就可以适应所有的默认菜单和个性化菜单,以及企业号的菜单信息转换处理了,通过JSON转换为对应的实体类,实现信息的强类型处理。

其中我们菜单处理的API实现类代码如下所示。

  1. /// <summary>
  2. /// 菜单的相关操作
  3. /// </summary>
  4. public class MenuApi : IMenuApi

这样我们在IMenuApi的基础上增加几个个性化的接口。

  1. /// <summary>
  2. /// 创建个性化菜单
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
  5. /// <param name="menuJson">菜单对象</param>
  6. /// <returns></returns>
  7. string CreateConditionalMenu(string accessToken, MenuListJson menuJson);
  8.  
  9. /// <summary>
  10. /// 根据菜单ID删除个性化菜单
  11. /// </summary>
  12. /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
  13. /// <param name="menuid">菜单ID</param>
  14. /// <returns></returns>
  15. CommonResult DeleteConditionalMenu(string accessToken, string menuid);
  16.  
  17. /// <summary>
  18. /// 测试个性化菜单匹配结果
  19. /// </summary>
  20. /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
  21. /// <returns></returns>
  22. MenuListJson TryMatchConditionalMenu(string accessToken, string user_id);

然后在MenuApi实现类里面实现相关的逻辑处理即可。

下面是创建个性化菜单的接口说明。

创建个性化菜单

http请求方式:POST(请使用https协议)

  1. https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/addconditional?access_token=ACCESS_TOKEN

请求示例

  1. {
  2. "button":[
  3. {
  4. "type":"click",
  5. "name":"今日歌曲",
  6. "key":"V1001_TODAY_MUSIC"
  7. },
  8. {
  9. "name":"菜单",
  10. "sub_button":[
  11. {
  12. "type":"view",
  13. "name":"搜索",
  14. "url":"http://www.soso.com/"
  15. },
  16. {
  17. "type":"view",
  18. "name":"视频",
  19. "url":"http://v.qq.com/"
  20. },
  21. {
  22. "type":"click",
  23. "name":"赞一下我们",
  24. "key":"V1001_GOOD"
  25. }]
  26. }],
  27. "matchrule":{
  28. "group_id":"2",
  29. "sex":"1",
  30. "country":"中国",
  31. "province":"广东",
  32. "city":"广州",
  33. "client_platform_type":"2"
  34. "language":"zh_CN"
  35. }
  36. }

其中上面的信息,转换为我们的实体类对象信息就是如下所示。

  1. MenuListJson menuJson

它API返回结果如下所示。

  1. {
  2. "menuid":"208379533"
  3. }

为了承载这个信息,我们需要定义一个实体类来承载这个信息。

  1. /// <summary>
  2. /// 返回MenuId的结果
  3. /// </summary>
  4. public class MenuIdResult
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 菜单的ID
  8. /// </summary>
  9. public string menuid { get; set; }
  10. }

最后我们的API接口只需要获取里面的菜单ID值,字符串类型的就可以了,API具体实现代码如下所示。

  1. /// <summary>
  2. /// 创建个性化菜单
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
  5. /// <param name="menuJson">菜单对象</param>
  6. /// <returns></returns>
  7. public string CreateConditionalMenu(string accessToken, MenuListJson menuJson)
  8. {
  9. string result = "";
  10. var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/addconditional?access_token={0}", accessToken);
  11. //matchrule不能为空
  12. ArgumentValidation.CheckForNullReference(menuJson.matchrule, "matchrule");
  13.  
  14. string postData = menuJson.ToJson();
  15. MenuIdResult list = JsonHelper<MenuIdResult>.ConvertJson(url, postData);
  16. if (list != null)
  17. {
  18. result = list.menuid;
  19. }
  20. return result;
  21. }

而删除个性化菜单的接口也是类似的处理,如下所示。

  1. /// <summary>
  2. /// 根据菜单ID删除个性化菜单
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
  5. /// <param name="menuid">菜单ID</param>
  6. /// <returns></returns>
  7. public CommonResult DeleteConditionalMenu(string accessToken, string menuid)
  8. {
  9. var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/delconditional?access_token={0}", accessToken);
  10. var data = new
  11. {
  12. menuid = menuid
  13. };
  14.  
  15. string postData = data.ToJson();
  16. return Helper.GetExecuteResult(url, postData);
  17. }

另外,对于个性化菜单来说,查询、删除所有的菜单操作接口和普通默认菜单是一样的,因此可以重用这两个接口,不过由于我们扩展了查询返回的信息类,所以如果是个性化菜单,那么它返回的JSON字符串里面,包含了conditionalmenu的属性,这个是一个集合 ,也就是说个性化菜单是多个规则的个性化菜单的集合。

菜单的JSON数据结构如下所示。

3、个性化菜单封装接口的使用

有了上面接口的封装,我们可以在创建个性化菜单的时候很方便了,构建个性化菜单的时候,我们需要把全部需要出现的菜单都需要放在一个conditionalmenu的单元里面,虽然这样的单元在集合里面出现多个。

如下面是构建一个个性化的菜单项目,和普通的默认菜单不同,它需要指定一个matchrule的对象,如下代码所示。

  1. MenuJson conditional = new MenuJson("相关链接", new MenuJson[] {
  2. new MenuJson("个性化菜单", ButtonType.click, "event_company")
  3. });
  4. MatchRule rule = new MatchRule()
  5. {
  6. sex = ""
  7. };
  8.  
  9. MenuListJson menuJson = new MenuListJson();
  10. menuJson.button.AddRange(new MenuJson[] { conditional });
  11. menuJson.matchrule = rule;

通过上面的代码了解,我们如果需要增加多个个性化菜单,那么就是通过这个方法,每次创建一个个性化菜单的方式进行构建,当然如果我们使用查询个性化菜单的结果可以看到,如果创建多个,那么conditionalmenu集合里面是多个对象的。

调用代码每次添加一个个性化菜单的操作如下所示。

  1. string menuid = menuBLL.CreateConditionalMenu(token, menuJson);
  2. Console.WriteLine("创建菜单:" + (!string.IsNullOrEmpty(menuid) ? "成功:" + menuid : "失败"));

我们创建多个规则后,可以通过TryMatch的方式来检查匹配的结果,也就是对应不同用户(openid)会出现不同的个性化菜单列表了。

  1. var myResult = menuBLL.TryMatchConditionalMenu(token, openId);
  2. if (myResult != null)
  3. {
  4. Console.WriteLine(myResult.ToJson());
  5. }
  6.  
  7. var userid_female = "oSiLnt2J4mYkhVG3aLTdMIF1hv-s";//女性的ID
  8. myResult = menuBLL.TryMatchConditionalMenu(token, userid_female);
  9. if (myResult != null)
  10. {
  11. Console.WriteLine(myResult.ToJson());
  12. }

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

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