脚本变量简介

变量类型:字符型、数值型、真、假;事先确定数据的存放格式和长度;
变量存放在内存空间;
编译型语言,没有额外的处理逻辑,属于强类型语言;
脚本型语言,可以有解释器控制;所以,可以是弱类型语言;
强类型:变量在使用前,必须事先声明,甚至还需要初始化(给一个初始值,如果没给一个原始值,里面是随机数);
弱类型:变量用时声明,甚至不需要区分类型(默认为字符串);
变量赋值:VAR-NAME=VALUE; bash shell变量类型:
环境变量
本地变量(局部变量),局部变量不一定都是本地变量
位置变量
特殊变量(bash shell内置的;系统变量) 本地变量:VAR-NAME=VALUE;作用域为整个bash进程;
局部变量:local VAR-NAME=VALUE;作用域为当前代码段;
环境变量:export VAR-NAME=VALUE;作用域为当前shell进程及其子进程;
位置变量:$1(第一个位置变量)、$2(第二个位置变量)...
特殊变量:$?(保存上一个命令执行状态返回值);程序状态返回代码(0——255);0表示正确执行;1——255表示错误执行; 执行bash shell脚本,就相当于执行一个进程,如果进程关闭,则变量就无效了;
脚本在执行时,会启动一个当前shell的子shell进程;命令行中启动的脚本会继承当前shell环境变量;系统自动执行的脚本(非命令行启动)就需要自我定义需要的各环境变量; 变量引用:${VAR-NAME},当变量名不造成混淆时,括号可省略;
撤销变量:unset VAR-NAME(不要加$符号);
查看当前shell中的变量:set(包括环境变量和本地变量);
查看当前shell中的环境变量:export、printenv、env; 变量默认都属于字符串,要想使变量变成整数型变量需要使用:let VAR=number 往原有变量中添加新的数值:
[root@localhost ~]# ANIMALS=pig
[root@localhost ~]# echo $ANIMALS
pig
[root@localhost ~]# ANIMALS=$ANIMALS:goat
[root@localhost ~]# echo $ANIMALS
pig:goat 注意:
1、变量名称只能包含字母、数字和下划线,并且不能以数字开头
2、不能和系统中已有的环境变量重名
3、最好做到见名知意

脚本执行过程:

脚本:命令的堆砌,按实际需要,结合命令流程控制机制实现的源程序;

脚本中放的都是命令,并不是可执行的程序,不是对应的二进制符号,所以直接提交到内核执行的话,内核是理解不了脚本中的命令的,内核理解的是ELF格式;
ELF:可执行的、可链接的文件格式;linux内核只能识别ELF格式进行执行,写完的脚本是ascii,内核是执行不了的;
要想内核能够读懂脚本,需要内核开启脚本解释器,添加shebang机制;
在脚本中的第一行添加:#!/bin/bash 指定解释器的位置;
shebang:指定程序的魔数;
写完的脚本需要加执行权限才能执行,或者使用解释器执行:bash SCRIPT-NAME;脚本名需要以 .sh 为后缀;

小技巧

输出重定向:
>:输出覆盖重定向
>>:追加重定向
2>:错误重定向
2>>:错误追加重定向
&>:同时重定向
/dev/null:软件设备,数据黑洞,可以把命令的输出结果放到数据黑洞里面,不在屏幕上打印
执行脚本时,要想命令的执行结果不在屏幕上打印可以使用重定向配合数据黑洞:&>/dev/null

shell脚本编程之变量简介及脚本执行过程的更多相关文章

  1. Bash脚本编程之变量与多命令执行

    变量基础知识 程序由指令加数据所组成,而变量可以理解为数据来源的一种. 变量名可以理解为指向了某个内存空间的地址,对于变量的赋值可理解为向内存空间写入数据,对于变量的引用可理解为从内存空间读取数据. ...

  2. shell脚本编程(一) 变量、条件判断、循环

    目录   1. shell脚本编程   2. 运行 Shell 脚本有两种方法   3. 变量   4. 本地变量   5. 环境变量   6. 参数变量   7. 多行注释   8. if条件判断 ...

  3. 5-2 bash 脚本编程之一 变量、变量类型等

    1. bash变量类型 1. 环境变量 2. 本地变量(局部变量) 3. 位置变量 4. 特殊变量 2. 本地变量 VARNAME=VALUE, 整个bash进程 3. 环境变量 作用域为当前shel ...

  4. bash脚本编程之一 变量、变量类型等

    变量的内容 1.变量命名:            1.只能包含字母.数字和下划线,并且不能以数字开头,    2.不应该跟系统中已有的环境变量重名    3.最好能见名知意 2.变量赋值: 设置变量: ...

  5. 《鸟哥的Linux私房菜》学习笔记(8)——bash脚本编程之变量

    一.变量命名                                                             1.只能包含字母.数字和下划线,并且不能以数字开头,    2.不 ...

  6. Loadrunner脚本编程(2)-VuGen脚本文件的开发过程

    http://www.360doc.com/content/10/0806/13/1698198_44076570.shtml 1.定义测试项目的目标,环境,脚本,测试数据,硬件等.脚本应该符合编码规 ...

  7. struts2学习(5)拦截器简介以及例子执行过程

    一.拦截器简介: 二.Struts2预定义拦截器&拦截器栈 在执行action之前和之后,拦截器进行了操作: 比如struts-default.xml中就有很多预定义的拦截器:   拦截器栈: ...

  8. shell脚本编程之变量的小用法

    变量赋值 ${parameter:-word}:如果parameter为空或未定义,则变量展开为"word":否则,展开为parameter的值: ${parameter:+wor ...

  9. Linux Shell 高级编程技巧3----运行级别脚本介绍

    3.运行级别脚本介绍    3.1.运行级别        运行级别介绍:            0    关机            1    单用户模式            2    多用户模式 ...

随机推荐

  1. JavaNetty心跳监控

    import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; import java.util.Map; import java ...

  2. aspnetcore 容器化部属到阿里云全过程记录

    第一次写博客,作为一个全栈er,记录一下从阿里云到产品运维上线的全过程 一.阿里云上的设置 购买阿里云ECS后: 进控制台查看实例公网IP 在控制台.网络与安全->安全组,配置规则 点击进去可以 ...

  3. jenkens + github

    一  获取github accessToken 依次点击 settings----> Developer settings --->Personal access tokens  到这里如 ...

  4. vi / vim 基本操作

    进入vi的命令         vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首    vi n filename :打开文件,并将光标置于第n行首    vi filename :打开 ...

  5. 优化API接口响应速度

    前言 API接口响应慢? SLA一直提不上去? 其实这是后端程序员想进阶必须要跨过去的坎:就是把它优化掉. 那么这其中到底有没有套路呢?答案是:有的. 本文将介绍目前正在用并且十分“无脑”有效的这个套 ...

  6. Linux路由:CentOS6的多种玩法

    将一台Linux主机作路由器使用,这本是件很容易的事情,利用Linux主机强大的网络功能,很轻松就实现了.这里在虚拟机环境下设定一台CentOS主机通过另一台CentOS主机路由接入Internet网 ...

  7. requests-html模块(下)

    render方法 我们先理一下关系requests和的作者是同一个人,pyppeteer是nodejs中puppeteer的非官方实现 requests-html调用的pyppeteer与浏览器进行交 ...

  8. 生成1~n的排列(模板),生成可重集的排列(对应紫书P184, P185)

    生成1~n的排列: #include<iostream> using namespace std; void print_permutation(int n, int *A, int cu ...

  9. 关于元素间的边距重叠问题与BFC

    一.边距重叠常见情况 1.垂直方向上相邻元素的重叠 (水平方向上不会发生重叠) 2. 垂直方向上父子元素间的重叠 二.BFC 1.什么是 BFC BFC(Block Formatting Contex ...

  10. Javascript获取页面的各种坐标汇总

    说明,本文全部内容都基于各浏览器的标准渲染模式.也就是在HTML文件首部有标签 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transit ...