本操作仅适用ANSYS SpaceClaim 2016

打开SpaceClaim脚本编辑器的方法有两种

方法一(看截图操作):








    
  

方法二(请见后面的实例操作)。

创建球体源代码:

#定义球的直径

r = 0.5

#创建一个球的图层,图层的名称为"球",当然可以任意取名

ballComp = Component.Create(GetPart(),
Part.Create(GetPart().Document, "球"))

#创建一个球的对象

s = Sphere.Create(Frame.World, r)

#创建一个part对象,并命名为球

body = Body.CreateSurfaceBody(s,
BoxUV.Empty)

newbody = DesignBody.Create(ballComp.Template,
"球", body)

ball = ballComp.Template

#创建一个以原点为中心的球

matrix = Matrix.CreateTranslation(Vector.Create(0,
0, 0))

comp = Component.Create(GetPart(),
ball)

comp.Transform(matrix)

#删除球的模板

ballComp.Delete()

PS:代码请参考代码注释

1. 
将上述的代码拷贝至文本文档当中;

2. 
将文档重命名为以“.py”为后缀;

3. 
打开SpaceClaim 2016;

4. 
选择“文件->打开”;

5. 
在弹出的对话框右下角,下拉选择“SpaceClaim脚本文件(*.scscript;*.py)”;

6. 
选择创建的文本文档;

7. 
点击“打开”;

8. 
在打开的SpaceClaim的右侧会弹出“脚本编辑器(试用版)”;

9. 
修改其中的乱码,然后点击运行,我们就可以看到球体已经生成。





SpaceClaim的基本编辑器还能记录我们操作,并将操作转换为脚本

比如我们的拉伸操作

最开始只有这么一个平面,而脚本窗口无脚本

我们开始拉伸

拉伸完成以后,脚本窗口已经记录下了我们刚才的拉伸操作,我们可以对记录下来的基本进行修改,来满足我们的需求。

一些其他的操作脚本:

打开文件:

Document.Open(r"C:\sample.scdoc",
ImportOptions.Create())

保存文件:

Window.ActiveWindow.Document.Save()

文件另存为:

Window.ActiveWindow.Document.SaveAs("C:\sample.scdoc")

拷贝:

Copy.ToClipboard(selection)

从剪贴板粘贴:

result = Paste.FromClipboard(selection)

pastedObjects = result.PastedObjects

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