RabbitMQ入门学习系列(四) 发布订阅模式
发布订阅模式
什么时发布订阅模式
把消息发送给多个订阅者。也就是有多个消费端都完整的接收生产者的消息
换句话说 把消息广播给多个消费者
消息模型的核心
RabbitMQ不发送消息给队列,生产者也不知道消息发送到队列
生产者只发送消息到exchange 交换器,
exchange一方面从生产者接收消息,另一方面把消息推送到队列中。
exchange必须知道如何处理接收到的消息 。是加到特定队列中,还是添加到多个队列中,还是放弃。这个是由他的类型来决定 。
而消息的类型有四种,分别是
Direct,Topic,headers,fanout
fanout消息类型
fanout消息类型可以把消息广播到所有队列中。
指定exchange的名称为logs,routingkey设置为空。
channel.BasicPublish(exchange: "logs",
routingKey: "",
basicProperties: null,
body: body);
为队列的名称指定一个随机数
var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
channel.QueueDeclare(queue: queueName,
durable: true,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null);
经过对之前代码的改造
我们定义了一个可以广播类型的exchange和一个随机名字的队列 ,
现在我们需要把他们绑定起来。
channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "logs", routingKey: "");
生产者的代码
- 创建连接
- 创建信道
- 声明类型为fanout的消息
- publish发送消息
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare(exchange: "logs", type: "fanout");
for (var i = 0; i < 10; i++)
{
string message = "Hello World!this is message "+i;
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent = true;
channel.BasicPublish(exchange: "logs",
routingKey: "",
basicProperties: null,
body: body);
Console.WriteLine(" [x] Sent {0},id={1}", message,i);
Thread.Sleep(1000);
}
}
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
消费者代码
- 创建连接
- 创建信道
- 声明类型为fanout的消息
- 声明一个队列
- 把队列然后绑定到信道上
- 接收消息
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare(exchange: "logs", type: "fanout");
var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "logs", routingKey: "");
//以下是区别生产者的
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (sender, e) =>
{
var body = e.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine("Received {0}", message);
Thread.Sleep(3000);//模拟耗时任务 ,
Console.WriteLine("Received over");
channel.BasicAck(deliveryTag: e.DeliveryTag, multiple: false);
};
channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: false, consumer: consumer);
Console.WriteLine("");
Console.ReadLine();
}
}
}
测试结果
启了一个生产者,两个消费者,生产者发送10条消息 ,两个消费者都收到了10条消息

友情提示
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