队名:無駄無駄
组长博客
作业博客


组员情况

张越洋

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 摸鱼
    • 准备“Alpha事后诸葛亮”
    • 提交记录(全组共用)

  • 接下来的计划
    • 沟通前后端成员,监督、提醒他们尽快完成各自的进度
    • 准备Alpha冲刺展示所需的原材料
  • 还剩下哪些任务
    • 完善接口文档
    • 调动组员积极性
    • 自我反思
    • 学习代码评估、测试
    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 本人懈怠、不称职
    • 没有参与开发,对项目的掌握相当不充分
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:沟通很重要

杨世杰

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 完善了任务相关的接口
  • 接下来的计划
    • 任务整合功能的优化及校园百科的完善
  • 还剩下哪些任务
    • 任务整合功能的优化及校园百科的完善
    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 时间冲突,前后端协调
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:代码能力进一步提升

林宏海

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 初步完成前后端对接:发布任务-任务市场-人物详情
  • 接下来的计划
    • 大部分的前后端对接 整合其他人的界面
  • 还剩下哪些任务
    • 大部分的前后端对接 整合其他人的界面
    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 目前对接的很顺利 没什么困难
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:明天又是美好的一天

林小棠

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 学会了简单的get,post接口的编写以及对数据库的增删改减
  • 接下来的计划
    • 校园百科接口和任务接口的完善
  • 还剩下哪些任务
    • 校园百科接口和任务接口的完善
    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 以前没接触过Java,很多教程看得云里雾里的
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:全靠大佬带飞

龚洋林

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 已经可以将提供的端口调用连接到前端。
  • 接下来的计划
    • 继续完善其他的功能。
  • 还剩下哪些任务
    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 还是有很多知识没有搞懂。
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:并没有比之前的自己好多少了。

陈文彬

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 初步完成聊天前端功能
  • 接下来的计划
    • 完成聊天前后端交互
  • 还剩下哪些任务
    • 完成聊天前后端交互。
    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 前后端信息交互困难
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学会小程序前后端交互

苏伟欢

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 编写了部分有关接口,写了一些接口文档
  • 接下来的计划
    • 学呗写呗
  • 还剩下哪些任务
    • 不懂且走且看
    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 到处都是困难

林文涛

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 协助前端接口调用调试 完善页面
  • 接下来的计划
    • 补充主功能
  • 还剩下哪些任务
    • 完善界面
    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 不求甚解活学活用

王淇弘

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 看了书上关于软件测试的部分
  • 接下来的计划
    • 学习使用软件评测工具
  • 还剩下哪些任务
    • 燃尽图(全组共用)

展示组内最新成果(10分)

聊天界面

任务整合-任务详情

任务整合-筛选

站立会议合照(5分)

会议耗时记录(每次追加记录)(5分)

第N次会议 耗时(分钟)
1 13
2 8
3 5
4 8
5 5

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 30
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发 50 40
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 50 40
· Design Spec · 生成设计文档 0 0
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 0 0
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 40 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 0
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 40 30
合计 110 100

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0
2 300 300 5 5 不应毫无规划就打代码、学会用Axure画简陋的原型图
3 1100 1400 23 28 学习网络接口的使用、学习pygame模块的使用
4 0 1400 15 43 学会画燃尽图
5 0 1400 10 53
6 0 1400 3 56 意识到事先规划的重要性
7 153 1553 12 65 明白了团队开发的一般流程、如何使用管理团队代码、初步学习软件测试
8 0 1553 10 75 主动沟通组员

和上一次博客处于同一周,代码增量:0行

Alpha冲刺(5/6)的更多相关文章

  1. 第六次团队作业——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    Deadline:2016-11-24 22:00pm Alpha冲刺,很多同学经历了"Learning by doing"的学一门新的编程语言.学Git.学做一个完整的项目.但是 ...

  2. 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第10回合(alpha冲刺)

    目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分 ...

  3. 团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    Deadline: 2017-5-15 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目内容为事后诸葛亮分析报告 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 ...

  4. 【集美大学1411_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    写在前面的话 alpha阶段都顺利完成了,大家这次作业完成得都很认真.我觉得通过这些问题,大家既可以回顾自己的alpha阶段,又可以给beta阶段做一些指引.但看了所有组的博客,没有一个组在这些问题之 ...

  5. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组 ...

  6. 集美大学网络1413第十一次作业成绩(团队七) -- Alpha冲刺之事后诸葛亮

    题目 团队作业7--Alpha冲刺之事后诸葛亮 团队作业7成绩  团队/分值 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队角色. 管理.合作 总结 讨论照片 团队成员 角色.贡献 总 ...

  7. 【1414软工助教】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮 得分榜

    题目 团队作业7--Alpha冲刺之事后诸葛亮 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析& ...

  8. 福州大学W班-alpha冲刺评分

    作业链接 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/FZUSoftwareEngineering1715W/homework/1159 作业要求 1.前期准备 阅读学习&l ...

  9. I know 项目Alpha冲刺随笔集

    Alpha冲刺 Day 1 Alpha冲刺 Day 2 Alpha冲刺 Day 3 Alpha冲刺 Day 4 Alpha冲刺 Day 5 Alpha冲刺 Day 6 Alpha冲刺 Day 7 Al ...

  10. I Know Alpha冲刺随笔集

    Alpha冲刺 Day1 Alpha冲刺 Day2 Alpha冲刺 Day3 Alpha冲刺 Day4 Alpha冲刺 Day5 Alpha冲刺 Day6 Alpha冲刺 Day7 Alpha冲刺 D ...

随机推荐

  1. 在ASP.NET MVC中加载部分视图的方法及差别

    在视图里有多种方法可以加载部分视图,包括Partial() .Action().RenderPartial().RenderAction().RenderPage()方法.下面说明一下这些方法的差别. ...

  2. Windows下使用MongoDb的经验

    随着NoSql广泛应用MongoDb这个Json数据库现在也被广泛使用,接下来简单介绍一下Windows下如使安装使用MongoDb. 一.安装MongoDb 1.首先去官方网址:(https://w ...

  3. 【面试突击】- 2019年125条常见的java面试笔试题汇总(一)

    1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部 问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二 ...

  4. Tomcat启动找不到项目依赖jar的解决方式

    一.背景 最近在写一个MQ框架-gmq,先写的服务端,然后写客户端.感觉服务端和客户端分成两个独立的项目不合适,于是改成了maven父子模块的形式.父项目相当于一个壳,里面包含服务端.客户端两个模块. ...

  5. scrapy 爬虫中间件-offsite和refer中间件

    环境使用anaconda 创建的pyithon3.6环境 mac下 source activate python36 mac@macdeMacBook-Pro:~$ source activate p ...

  6. JS 对象 数组求并集,交集和差集

    一.JS数组求并集,交集和差集 需求场景 最近,自己项目中有一些数组操作,涉及到一些数学集的运算,趁着完成后总结一下. 简化问题之后,现有两数组a = [1, 2, 3],b = [2, 4, 5], ...

  7. Response响应相关

    response是响应的对象 response.text      # 返回的是字节,数据的原内容response.content # 返回的是字符串,默认是utf-8解码 import reques ...

  8. Python语言防坑小技巧

    Python语言防坑小技巧 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.赋值即定义  1>.运行以下代码会出现报错 #!/usr/bin/env python #_*_ ...

  9. vscode编写html,常用快捷方式与插件

      一.tab键补全 1.1打开vscode新建html文件,在第一行输入!,然后按下tab键,会直接出现编写html语言的基本框架标签 效果如下: <!DOCTYPE html> < ...

  10. Android打包遇到的问题

    问题一 运行环境 引擎:Unity 4.3.4f1 安卓:Android 6 打包机的环境 出错堆栈 Unity version : 4.3.4f1 Caused by: java.lang.Unsa ...