我们在开发应用的时候,经常会用到各种各样的控件,诸如按钮(UIButton)、滑块(UISlider)、分页控件(UIPageControl)等。这些控件用来与用户进行交互,响应用户的操作。我们查看这些类的继承体系,可以看到它们都是继承于UIControl类。UIControl是控件类的基类,它是一个抽象基类,我们不能直接使用UIControl类来实例化控件,它只是为控件子类定义一些通用的接口,并提供一些基础实现,以在事件发生时,预处理这些消息并将它们发送到指定目标对象上。

本文将通过一个自定义的UIControl子类来看看UIControl的基本使用方法。不过在开始之前,让我们先来了解一下Target-Action机制。

Target-Action机制

Target-action是一种设计模式,直译过来就是”目标-行为”。当我们通过代码为一个按钮添加一个点击事件时,通常是如下处理:

1
[button addTarget:self action:@selector(tapButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

也就是说,当按钮的点击事件发生时,会将消息发送到target(此处即为self对象),并由target对象的tapButton:方法来处理相应的事件。其基本过程可以用下图来描述:

注:图片来源于官方文档Cocoa Application Competencies for iOS – Target Action

即当事件发生时,事件会被发送到控件对象中,然后再由这个控件对象去触发target对象上的action行为,来最终处理事件。因此,Target-Action机制由两部分组成:即目标对象和行为Selector。目标对象指定最终处理事件的对象,而行为Selector则是处理事件的方法。

有关Target-Action机制的具体描述,大家可以参考Cocoa Application Competencies for iOS – Target Action。我们将会在下面讨论一些Target-action更深入的东西。

实例:一个带Label的图片控件

回到我们的正题来,我们将实现一个带Label的图片控件。通常情况下,我们会基于以下两个原因来实现一个自定义的控件:

  • 对于特定的事件,我们需要观察或修改分发到target对象的行为消息。

  • 提供自定义的跟踪行为。

本例将会简单地结合这两者。先来看看效果:

这个控件很简单,以图片为背景,然后在下方显示一个Label。

先创建UIControl的一个子类,我们需要传入一个字符串和一个UIImage对象:

1
2
3
4
5
@interface ImageControl : UIControl
 
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame title:(NSString *)title image:(UIImage *)image;
 
@end

基础的布局我们在此不讨论。我们先来看看UIControl为我们提供了哪些自定义跟踪行为的方法。

跟踪触摸事件

如果是想提供自定义的跟踪行为,则可以重写以下几个方法:

1
2
3
4
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event

这四个方法分别对应的时跟踪开始、移动、结束、取消四种状态。看起来是不是很熟悉?这跟UIResponse提供的四个事件跟踪方法是不是挺像的?我们来看看UIResponse的四个方法:

1
2
3
4
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

我们可以看到,上面两组方法的参数基本相同,只不过UIControl的是针对单点触摸,而UIResponse可能是多点触摸。另外,返回值也是大同小异。由于UIControl本身是视图,所以它实际上也继承了UIResponse的这四个方法。如果测试一下,我们会发现在针对控件的触摸事件发生时,这两组方法都会被调用,而且互不干涉。

为了判断当前对象是否正在追踪触摸操作,UIControl定义了一个tracking属性。该值如果为YES,则表明正在追踪。这对于我们是更加方便了,不需要自己再去额外定义一个变量来做处理。

在测试中,我们可以发现当我们的触摸点沿着屏幕移出控件区域名,还是会继续追踪触摸操作,cancelTrackingWithEvent:消息并未被发送。为了判断当前触摸点是否在控件区域类,可以使用touchInside属性,这是个只读属性。不过实测的结果是,在控件区域周边一定范围内,该值还是会被标记为YES,即用于判定touchInside为YES的区域会比控件区域要大。

观察或修改分发到target对象的行为消息

对于一个给定的事件,UIControl会调用sendAction:to:forEvent:来将行为消息转发到UIApplication对象,再由UIApplication对象调用其sendAction:to:fromSender:forEvent:方法来将消息分发到指定的target上,而如果我们没有指定target,则会将事件分发到响应链上第一个想处理消息的对象上。而如果子类想监控或修改这种行为的话,则可以重写这个方法。

在我们的实例中,做了个小小的处理,将外部添加的Target-Action放在控件内部来处理事件,因此,我们的代码实现如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
// ImageControl.m
- (void)sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
  // 将事件传递到对象本身来处理
    [super sendAction:@selector(handleAction:) to:self forEvent:event];
}
 
- (void)handleAction:(id)sender {
 
    NSLog(@"handle Action");
}
 
// ViewController.m
 
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
 
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 
    ImageControl *control = [[ImageControl alloc] initWithFrame:(CGRect){50.0f, 100.0f, 200.0f, 300.0f} title:@"This is a demo" image:[UIImage imageNamed:@"demo"]];
    // ...
 
    [control addTarget:self action:@selector(tapImageControl:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)tapImageControl:(id)sender {
 
    NSLog(@"sender = %@", sender);
}

由于我们重写了sendAction:to:forEvent:方法,所以最后处理事件的SelectorImageControlhandleAction:方法,而不是ViewController的tapImageControl:方法。

另外,sendAction:to:forEvent:实际上也被UIControl的另一个方法所调用,即sendActionsForControlEvents:。这个方法的作用是发送与指定类型相关的所有行为消息。我们可以在任意位置(包括控件内部和外部)调用控件的这个方法来发送参数controlEvents指定的消息。在我们的示例中,在ViewController.m中作了如下测试:

1
2
3
4
5
6
- (void)viewDidLoad {
    // ...
    [control addTarget:self action:@selector(tapImageControl:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 
    [control sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}

可以看到在未点击控件的情况下,触发了UIControlEventTouchUpInside事件,并打印了handle Action日志。

Target-Action的管理

为一个控件对象添加、删除Target-Action的操作我们都已经很熟悉了,主要使用的是以下两个方法:

1
2
3
4
// 添加
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents
 
- (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents

如果想获取控件对象所有相关的target对象,则可以调用allTargets方法,该方法返回一个集合。集合中可能包含NSNull对象,表示至少有一个nil目标对象。

而如果想获取某个target对象及事件相关的所有action,则可以调用actionsForTarget:forControlEvent:方法。

不过,这些都是UIControl开放出来的接口。我们还是想要探究一下,UIControl是如何去管理Target-Action的呢?

实际上,我们在程序某个合适的位置打个断点来观察UIControl的内部结构,可以看到这样的结果:

因此,UIControl内部实际上是有一个可变数组(_targetActions)来保存Target-Action,数组中的每个元素是一个UIControlTargetAction对象。UIControlTargetAction类是一个私有类,我们可以在iOS-Runtime-Header中找到它的头文件:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
@interface UIControlTargetAction : NSObject {
    SEL _action;
    BOOL _cancelled;
    unsigned int _eventMask;
    id _target;
}
 
@property (nonatomic) BOOL cancelled;
 
- (void).cxx_destruct;
- (BOOL)cancelled;
- (void)setCancelled:(BOOL)arg1;
 
@end

可以看到UIControlTargetAction对象维护了一个Target-Action所必须的三要素,即targetaction及对应的事件eventMask

如果仔细想想,会发现一个有意思的问题。我们来看看实例中ViewController(target)与ImageControl实例(control)的引用关系,如下图所示:

嗯,循环引用。

既然这样,就必须想办法打破这种循环引用。那么在这5个环节中,哪个地方最适合做这件事呢?仔细思考一样,1、2、4肯定是不行的,3也不太合适,那就只有5了。在上面的UIControlTargetAction头文件中,并没有办法看出_target是以weak方式声明的,那有证据么?

我们在工程中打个Symbolic断点,如下所示:

运行程序,程序会进入[UIControl addTarget:action:forControlEvents:]方法的汇编代码页,在这里,我们可以找到一些蛛丝马迹。如下图所示:

可以看到,对于_target成员变量,在UIControlTargetAction的初始化方法中调用了objc_storeWeak,即这个成员变量对外部传进来的target对象是以weak的方式引用的。

其实在UIControl的文档中,addTarget:action:forControlEvents:方法的说明还有这么一句:

When you call this method, target is not retained.

另外,如果我们以同一组target-action和event多次调用addTarget:action:forControlEvents:方法,在_targetActions中并不会重复添加UIControlTargetAction对象。

小结

控件是我们在开发中常用的视图工具,能很好的表达用户的意图。我们可以使用UIKit提供的控件,也可以自定义控件。当然,UIControl除了上述的一些方法,还有一些属性和方法,以及一些常量,大家可以参考文档。

iOS - Target-Action机制创建自己的UI控件需要了解的知识的更多相关文章

  1. ios学习笔记第三天之UI控件

  2. UI控件初始化问题:initWithFrame和initWithCoder、aweakFromNib的执行

    在iOS学习和程序开发过程中,我们经常会遇到一些自定义UI控件或控制器在初始化时出现问题,尤其在大家刚开始接触时,几种初始化方法的作用以及调用的时机往往容易混淆,这也跟我们对iOS程序设计中,类的创建 ...

  3. 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...

  4. 【iOS 开发】基本 UI 控件详解 (UIButton | UITextField | UITextView | UISwitch)

    博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50051499 ; 一. UI 控件简介 1. UI 控件分类 UI 控件分类 : 活 ...

  5. 【IOS 开发】基本 UI 控件详解 (UIDatePicker | UIPickerView | UIStepper | UIWebView | UIToolBar )

    转载注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50348982 一. 日期选择器 (UIDatePicker) UIDatePic ...

  6. 线程池内的异步线程创建UI控件,造成UI线程卡死无响应的问题分析

    winform应用在使用一段时间后,切换到其他系统或者打开word.excel文档,再切换回winform应用时,系统有时出现不响应的现象.有时在锁屏后恢复桌面及应用时也发生此问题. 经微软支持确认, ...

  7. 用swift创建各种UI控件【iSwifting社区】

    为了方便大家学习,www.iSwifting.com社区为大家准备了创建各种UI控件的代码.開始看着语法可能有些别扭,当用习惯了,就认为还是非常不错的. 社区还添加了问答专区.有问题的朋友.虽然问.大 ...

  8. iOS基础UI控件介绍-Swift版

    iOS基础UI控件总结 iOS基础控件包括以下几类: 1.继承自NSObject:(暂列为控件) UIColor //颜色 UIImage //图像 2.继承自UIView: 只能相应手势UIGest ...

  9. IOS学习资源收集--开发UI控件相关

    收集的一些本人了解过的iOS开发UI控件相关的代码资源(本文持续补充更新) 内容大纲: 1.本人在github上也上传了我分装好的一些可重复利用的UI控件 2.计时相关的自定义UILabel控件 正文 ...

随机推荐

  1. 剑指offer:数组中只出现一次的数字

    题目描述: 一个整型数组里除了两个数字之外,其他的数字都出现了两次.请写程序找出这两个只出现一次的数字. 思路分析: 1. 直接想法,每个数字遍历,统计出现次数,复杂度O(n^2),超时. 2. 借助 ...

  2. winrunner 测试工具

    WinRunner在项目中的作用     (winrunner测试设计:http://blog.chinaunix.net/uid/301743/year-2013-list-81.html?/178 ...

  3. Tensorflow r1.12及tensorflow serving r1.12 GPU版本编译遇到的问题

    1.git clone tensorflow serving 及tensorflow代码 2. ERROR: /root/.cache/bazel/_bazel_root/f71d782da17fd8 ...

  4. 《精通CSS第3版》(6)内容布局(定位+水平布局)

  5. asp.net core项目 Nlog直接写入集群ElasticSearch的配置方法

    1.NuGet 项目引用 NLog.Web.AspNetCore NLog.Targets.ElasticSearch 2.nlog.config配置文件: <?xml version=&quo ...

  6. Windows安装VMware并在VMware中安装Ubuntu

    安装 VMware 去官方下载 VMware 安装包,一路默认到底即可 VMware 安装Ubuntu 参考链接:VMware12安装虚拟机教程.Ubuntu16.04安装教程         VM1 ...

  7. Java设计模式之:单例模式

    单例模式 建议实现方式:枚举方式实现单例 单例模式的定义 单例模式就是在程序运行中只实例化一次,创建一个全局唯一对象,有点像 Java 的静态变量,但是单例模式要优于静态变量,静态变量在程序启动的时候 ...

  8. Kubernetes 配置管理 Dashboard(十三)

    目录 一.安装配置 1.1 下载 镜像 1.2.安装 1.3.修改 NodePort 二.配置授权 Kubernetes 所有的操作我们都是通过命令行工具 kubectl 完成的.为了提供更丰富的用户 ...

  9. 【原创】C++11:左值和右值(深度分析)

    ——原创,引用请附带博客地址 2019-12-06 23:42:18 这篇文章分析的还是不行,先暂时放在这以后再更新. 本篇比较长,需要耐心阅读 以一个实际问题开始分析 class Sub{} Sub ...

  10. 在使用FPGA来控制DDR3/DDR2 IP 的时候两个错误的解决办法

    对于熟悉Intel FPGA的老(gong)司(cheng)机(shi)来说,外部存储器的控制早已是轻车熟路,但是对于新手,DDR3/DDR2 的IP使用也许并没有那么简单,不过没关系,骏龙的培训网站 ...