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这个作业的要求在哪里

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作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

随笔博文正文内容包括:

第一部分:总结第十一章理论知识(35分)

11.1 事件处理模型

事件源(event source):能够产生事件的对象都可

以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

事件监听器(event listener):事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。

事件对象(event object):Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。

11.1.1处理按钮点击事件

  1.对于GUI的应用程序来说,事件处理是必不可少的,因此我们需要熟练地掌握事件处理模型。对于事件我们需要了解两个名词:事件源对象与监听器对象。从字面上我们就可以理解个大概,下面我们系统说明一下:监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例,事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象,事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器,监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出相应

  首先我们将监听器对象注册给事件源对象,这样当事件触发时系统便可以通过事件源访问相应的监听器。如下图:

  当事件源触发事件后,系统便将事件的相关信息封装成相应类型的事件对象,并将其发送给注册到事件源的相应监听器。如下图:

  当事件对象发送给监听器后,系统调用监听器的相应事件处理方法对事件进行处理,也就是做出响应。如下图:

注意:监听器与事件源之间是“多对多”的关系。

11.1.2简洁的指定监听器

监听器对象就是一个实现了特定监听器接口的类的实例,那么监听器接口就是我们所关心的问题了。在监听器接口的最顶层接口是java.util.EventListener,这个接口是所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。感到诧异的是这个接口完全是空的,里面没有任何的抽象方法的定义,查看源代码里面空空如也啊!

事件监听器类(监听器对象所属的类)必须实现事件监听器接口或继承事件监听器适配器类。
事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。
事件监听器适配器类是对事件监听器接口的简单实现。目的是为了减少编程的工作量。
  事件监听器的接口命名方式为:XXListener,而且,在java中,这些接口已经被定义好了。用来被实现,它定义了事件处理器(即事件处理的方法原型,这个方法需要被重新实现)。

例如:ActionListener接口、MouseListener接口、WindowListener接口、KeyListener接口、ItemListener接口、MouseMotionListener接口、FocusListener接口、ComponentListener接口等

11.1.3改变观感

Swing程序默认使用Metal观感,采用两种方式改变观感。
第一种:在Java安装的子目录jre/lib下的文件swing.properties中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。
              swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
第二种:调用静态的UIManager. setLookAndFeel方法,动态地改变观感,提供所想要的观感类名,再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。
11.1.4适配器类

1.当程序用户试图关闭一个框架窗口时,JFrame对象就是WindowEvent的事件源。
  捕获窗口事件的监听器:WindowListener listener=...frame.addWindowListener(listener); 
  窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象,WindowListener接口中有七个方法,它们的名字是自解释的。

2.鉴于代码简化的要求,对于不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例:WindowAdapter类。
  适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作。

3.扩展WindowAdapter类,继承六个空方法,并覆盖WindowClosing()方法:
     class Terminator extends WindowAdapter{
     public void windowClosing(WindowEvente){
     System.exit(0);}}

4.可将一个Terminator对象注册为事件监听器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
   只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。
   创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:frame.addWindowListener(new Terminator());

11.2 动作

动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。
该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。
动作事件主要包括:(1) 点击按钮  (2) 双击一个列表中的选项;(3) 选择菜单项;(4) 在文本框中输入回车。

11.2.1动作接口及其类

1.Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口动作对象是一个封装下列内容的对象:命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;执行命令所需要的参数。

2.Action是一个接口,而不是一个笑,实现这个按口的类必须要实现它的7个方法。
3.AbstractAction 类 实 现 了 Action 接口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。
4.在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction 类,并在扩展类中实现actionPerformed方法。

11.2.2击键关联映射

1.将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
2.将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。KeyStroke ctrBKey=KeyStroke.getKeyStroke(“Ctrl B”);
3.将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)
11.3 鼠标事件

1.鼠标事件一 MouseEvent
   鼠标监听器接口      - MouseListener     -MouseMotionListener
   鼠标监听器适配器    MouseAdapter        MouseMotionAdapter

鼠标点击监听器接口

public interface WindowListener{
     void windowOpened(WindowEvent e)
     void windowClosing(WindowEvent e);
     void windowClosed(WindowEvente);
     void windowlconified(WindowEvent e);
     void windowDeiconified(WindowEvent e);
     void windowActivated(WindowEvent e);
     void windowDeactivated(WindowEvent e);
     }

2.用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:标第一次被按下时调用mousePressed方法;鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
   两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
   如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。
3.鼠标事件返回值
   鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
  MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。
  MouseEvent类中的重要方法

一 public int getX( );
      public int getY( );
      public Point getPoint();
      public int getClickCount();

11.4AWT事件继承层次

11.4.1AWT中的事件分类

AWT将事件分为低级(low-level)事件和语义(semantic)事件。
语义事件:表达用户动作的事件。例:点击按钮(ActionEvent)。

低级事件:形成语义事件的事件。例:点击按钮,包含了按下鼠标、连续移动鼠标、抬起鼠标事件。

AWT事件处理机制的概要:

监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类实例。

事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。

当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器。

监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

事件源与监听器之间的关系:

GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

1) 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个ActionListener 对 象 , 并 调 用 监 听 器 对 象 的actionPerformed方法以接收这类事件对象。

能够触发动作事件的动作,主要包括:

(1) 点击按钮

(2) 双击一个列表中的选项;

(3) 选择菜单项;

注意:监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。

第二部分:实验部分

实验1:测试程序1(5分)

l 调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

实验代码:

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a button panel.
*/
public class ButtonFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // create buttons
JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
JButton blueButton = new JButton("Blue");
JButton redButton = new JButton("Red");
//通过在按钮构造器中指定一个标签字符串,一个图标或两项都指定来创建一个按钮
buttonPanel = new JPanel(); // add buttons to panel
buttonPanel.add(yellowButton);
buttonPanel.add(blueButton);
buttonPanel.add(redButton); // add panel to frame
add(buttonPanel);
//调用add方法将按钮添加到面板中 // create button actions 为每种颜色构造一个对象
ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // associate actions with buttons 将动作与按钮关联
yellowButton.addActionListener(yellowAction);
blueButton.addActionListener(blueAction);
redButton.addActionListener(redAction);
} /**
* An action listener that sets the panel's background color.
*/
//设置面板背景颜色的动作监听器 将面板的背景颜色设置为指定的颜色
private class ColorAction implements ActionListener
{
private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c)
{
backgroundColor = c;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
}
}
}

  

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new ButtonFrame();
frame.setTitle("ButtonTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}

  

实验运行结果:

                

l 用lambda表达式简化程序;

代码如下:

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a button panel.
*/
public class ButtonFrame extends JFrame {
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ButtonFrame() {
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
buttonPanel = new JPanel();
makeButton("黄色", Color.yellow);
makeButton("蓝色", Color.blue);
makeButton("红色", Color.red);
add(buttonPanel); } protected void makeButton(String name,Color backgound) {
// create buttons
JButton button = new JButton(name);
// add buttons to panel
buttonPanel.add(button);
button.addActionListener((e)->{
buttonPanel.setBackground(backgound);
}); }
}
/**create buttons
JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
JButton blueButton = new JButton("Blue");
JButton redButton = new JButton("Red");
//通过在按钮构造器中指定一个标签字符串,一个图标或两项都指定来创建一个按钮
buttonPanel = new JPanel(); // add buttons to panel
buttonPanel.add(yellowButton);
buttonPanel.add(blueButton);
buttonPanel.add(redButton); // add panel to frame
add(buttonPanel);
//调用add方法将按钮添加到面板中 // create button actions 为每种颜色构造一个对象
ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // associate actions with buttons 将动作与按钮关联
yellowButton.addActionListener(yellowAction);
blueButton.addActionListener(blueAction);
redButton.addActionListener(redAction);
} //设置面板背景颜色的动作监听器 将面板的背景颜色设置为指定的颜色
private class ColorAction implements ActionListener
{
private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c)
{
backgroundColor = c;
}
//颜色存储在监听器中
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
}
}
}**/

实验1:测试程序2(5分)

l 调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

代码如下:

package plaf;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager; /**
* A frame with a button panel for changing 1ook-and-feel
*/
public class PlafFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel; public PlafFrame()
{
buttonPanel = new JPanel(); //创建一个面板对象
UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
//列举安装的所有观感实现
for(UIManager.LookAndFeelInfo info:infos)//得到每一种观感的名字和类名,并创建按钮
makeButton(info.getName(),info.getClassName());
//将按钮面板添加到框架上
add(buttonPanel);
pack();
}
/**Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
*@param name the button name
*@param className the name of the look-and-feel class
*/ private void makeButton(String name, String className)
{
// add button to panel
JButton button =new JButton(name);
buttonPanel.add(button);
buttonPanel.add(button);
// set button action
button.addActionListener(event -> {
// button action: switch to the new look-and-feel
//捕捉异常
try
{ //设置观感
UIManager.setLookAndFeel(className);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);//刷新全部的组件
pack();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
});
}
}  

运行结果:

实验1:测试程序3(5分)

l 调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

代码如下:

package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a panel that demonstrates color change actions.
*/
public class ActionFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // define actions 创建类的三个对象
var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
Color.YELLOW);
var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // add buttons for these actions 为这些才做添加按钮
buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // add panel to frame 将面板添加到框架
add(buttonPanel); // associate the Y, B, and R keys with names 将Y,B和R键与名称相关联
InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associate the names with actions 将名称与动作相关联
ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
actionMap.put("panel.blue", blueAction);
actionMap.put("panel.red", redAction);
} public class ColorAction extends AbstractAction
{ // 构造器设置名/值对,actionPerformed方法执行改变颜色的动作
/**
* Constructs a color action.
* @param name the name to show on the button
* @param icon the icon to display on the button
* @param c the background color
*/
public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
{
putValue(Action.NAME, name);
putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
putValue("color", c);
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
var color = (Color) getValue("color");
buttonPanel.setBackground(color);
}
}
}
package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ActionTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new ActionFrame();
frame.setTitle("ActionTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}

  

运行结果:

实验1:测试程序1(5分)

l 调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

代码如下:

package mouse;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class MouseTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new MouseFrame();
frame.setTitle("MouseTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}

  

package mouse;

import javax.swing.*;

/**
* A frame containing a panel for testing mouse operations
*/
public class MouseFrame extends JFrame
{
public MouseFrame()
{
add(new MouseComponent());
pack();
}
} //程序清单

  

package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* A component with mouse operations for adding and removing squares.
*/
public class MouseComponent extends JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10;
private ArrayList<Rectangle2D> squares;
private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor
//包含鼠标光标的正方形
public MouseComponent()
{
squares = new ArrayList<>();
current = null; addMouseListener(new MouseHandler());
addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
} public Dimension getPreferredSize()
{
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
} public void paintComponent(Graphics g)
{
var g2 = (Graphics2D) g; // draw all squares 绘制所有正方形
for (Rectangle2D r : squares)
g2.draw(r);
} /**
* Finds the first square containing a point.
* @param p a point
* @return the first square that contains p
*/
public Rectangle2D find(Point2D p)
{
for (Rectangle2D r : squares)
{
if (r.contains(p)) return r;
}
return null;
} /**
* Adds a square to the collection.
* @param p the center of the square
*/
public void add(Point2D p)
{
double x = p.getX();
double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
SIDELENGTH, SIDELENGTH);
squares.add(current);
repaint(); //用拖动的矩形更新当前光标位置并重新绘制 ,显示新的鼠标位置
} /**
* Removes a square from the collection.
* @param s the square to remove
*/
public void remove(Rectangle2D s)
{
if (s == null) return;
if (s == current) current = null;
squares.remove(s);
repaint();
} private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
public void mousePressed(MouseEvent event)
{
// add a new square if the cursor isn't inside a square
current = find(event.getPoint()); //如果光标位于一个正方形的旁边,则添加一个新的正方形
if (current == null)
add(event.getPoint()); //鼠标点击在所有小方块的像素之外
} public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
// remove the current square if double clicked 如果双击,删除当前方块
current = find(event.getPoint());
if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
}
} private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
{
public void mouseMoved(MouseEvent event)
{
// set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle
//如果鼠标光标位于矩形内,则将其设置为十字准线
if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
} public void mouseDragged(MouseEvent event)
{
if (current != null)
{
int x = event.getX();
int y = event.getY(); // drag the current rectangle to center it at (x, y) 拖动当前矩形,使其居中(,)
current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
repaint();
}
}
}
} 

运行结果:

实验2:结对编程练习包含以下4部分:(20分)

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

图1 点名器启动界面图                                    2 点名器随机显示姓名界面

                                

1)   程序设计思路简述;

首先定义数组,用txt文件存储学生姓名信息,文件读取到数组,用ActionListener接口实现按钮控制,并且监听器要定义一个actionPerformed方法,该方法接收ActionEvent对象参数,按钮产生一个动作事件,动作用getText和setText方法调用,用户点击按钮,当为“开始”时,timer调用 start() 方法,为“停止”时,timer调用stop()方法,还有一些颜色设置。当随机抽取一个学生姓名后,把姓名显示到GUI界面上。

2)   符合编程规范的程序代码;

package dianming;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer; public class Rollcall
{
public static void main(String args[])
{
try {
Dmq dmq = new Dmq();
dmq.lab.setText("随机点名器");
dmq.setTitle("点名器");
} catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} class Dmq extends JFrame
{
final Label lab = new Label();
ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>(); public Dmq() throws IOException
{
File file = new File("src/2019studentlist.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "GBK");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String line = "";
while ((line = br.readLine()) != null)
{
if (line.lastIndexOf("---") < 0)
{
namelist.add(line);
}
}
setBounds(550, 300, 200, 100);
final Timer timer = new Timer(50, new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size())));
}
}); JButton jbutton = new JButton("开始");
jbutton.setPreferredSize(new Dimension(220,80));
lab.setPreferredSize(new Dimension(110,60));
jbutton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton jbutton = (JButton) e.getSource();
if (jbutton.getText().equals("开始"))
{
jbutton.setText("停止");
timer.start(); } else if (jbutton.getText().equals("停止"))
{
jbutton.setText("开始");
timer.stop(); } }
});
jbutton.setBounds(30,30,300,100);
jbutton.setBackground(Color.pink);
lab.setBackground(Color.pink);
this.setLayout(new FlowLayout());
this.add(lab);
this.add(jbutton);
this.setSize(300,300);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
br.close();
} }  

运行结果;

结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。

实验总结:(20分)

这一周学习了第十一章的内容,从掌握事件处理的基本原理开始,理解了它的用途,在基础性的概念理解之后,对这一章有了一定的认识,然后学习了AWT事件模型的工作机制,掌握的不是特别清楚,但是经过示例程序的编译和运行之后,也有了很大提升,然后学习了事件处理的基本编程模型,了解GUI界面组件观感设置方法;学习时知识点较多,故还需要自己在课后花更多的时间理解和记忆,最后在掌握了WindowAdapter类、AbstractAction类的用法后, 学习了GUI程序中鼠标事件处理技术,对利用java语言设计小型界面有了更多的学习,在最后一章学习后,经过学长的讲解,对这一章有了更深的理解,在做最后一个编程题时也发现自己的许多问题,也一定要通过自己的努力弥补不足。

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