“interface”(接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创
建者规定一个类的基本形式:方法名、自变量列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数
据类型的数据成员,但它们都默认为static 和final。接口只提供一种形式,并不提供实施的细节。
接口这样描述自己:“对于实现我的所有类,看起来都应该象我现在这个样子”。因此,采用了一个特定接
口的所有代码都知道对于那个接口可能会调用什么方法。这便是接口的全部含义。所以我们常把接口用于建
立类和类之间的一个“协议”。有些面向对象的程序设计语言采用了一个名为“protocol”(协议)的关键
字,它做的便是与接口相同的事情。
为创建一个接口,请使用interface 关键字,而不要用class。与类相似,我们可在interface 关键字的前
面增加一个public 关键字(但只有接口定义于同名的一个文件内);或者将其省略,营造一种“友好的”状
态。
为了生成与一个特定的接口(或一组接口)相符的类,要使用implements(实现)关键字。我们要表达的意
思是“接口看起来就象那个样子,这儿是它具体的工作细节”。除这些之外,我们其他的工作都与继承极为
相似。下面是乐器例子的示意图:


具体实现了一个接口以后,就获得了一个普通的类,可用标准方式对其进行扩展。
可决定将一个接口中的方法声明明确定义为“public”。但即便不明确定义,它们也会默认为public。所以
在实现一个接口的时候,来自接口的方法必须定义成public。否则的话,它们会默认为“友好的”,而且会
限制我们在继承过程中对一个方法的访问——Java 编译器不允许我们那样做。
在Instrument 例子的修改版本中,大家可明确地看出这一点。注意接口中的每个方法都严格地是一个声明,
它是编译器唯一允许的。除此以外,Instrument5 中没有一个方法被声明为public,但它们都会自动获得
public 属性。如下所示:

  1. //: Music5.java
  2. // Interfaces
  3. 173
  4. import java.util.*;
  5. interface Instrument5 {
  6. // Compile-time constant:
  7. int i = 5; // static & final
  8. // Cannot have method definitions:
  9. void play(); // Automatically public
  10. String what();
  11. void adjust();
  12. }
  13. class Wind5 implements Instrument5 {
  14. public void play() {
  15. System.out.println("Wind5.play()");
  16. }
  17. public String what() { return "Wind5"; }
  18. public void adjust() {}
  19. }
  20. class Percussion5 implements Instrument5 {
  21. public void play() {
  22. System.out.println("Percussion5.play()");
  23. }
  24. public String what() { return "Percussion5"; }
  25. public void adjust() {}
  26. }
  27. class Stringed5 implements Instrument5 {
  28. public void play() {
  29. System.out.println("Stringed5.play()");
  30. }
  31. public String what() { return "Stringed5"; }
  32. public void adjust() {}
  33. }
  34. class Brass5 extends Wind5 {
  35. public void play() {
  36. System.out.println("Brass5.play()");
  37. }
  38. public void adjust() {
  39. System.out.println("Brass5.adjust()");
  40. }
  41. }
  42. class Woodwind5 extends Wind5 {
  43. public void play() {
  44. System.out.println("Woodwind5.play()");
  45. }
  46. public String what() { return "Woodwind5"; }
  47. }
  48. public class Music5 {
  49. 174
  50. // Doesn't care about type, so new types
  51. // added to the system still work right:
  52. static void tune(Instrument5 i) {
  53. // ...
  54. i.play();
  55. }
  56. static void tuneAll(Instrument5[] e) {
  57. for(int i = 0; i < e.length; i++)
  58. tune(e[i]);
  59. }
  60. public static void main(String[] args) {
  61. Instrument5[] orchestra = new Instrument5[5];
  62. int i = 0;
  63. // Upcasting during addition to the array:
  64. orchestra[i++] = new Wind5();
  65. orchestra[i++] = new Percussion5();
  66. orchestra[i++] = new Stringed5();
  67. orchestra[i++] = new Brass5();
  68. orchestra[i++] = new Woodwind5();
  69. tuneAll(orchestra);
  70. }
  71. } ///:~
  72. 代码剩余的部分按相同的方式工作。我们可以自由决定上溯造型到一个名为Instrument5 的“普通”类,一
  73. 个名为Instrument5 的“抽象”类,或者一个名为Instrument5 的“接口”。所有行为都是相同的。事实
  74. 上,我们在tune()方法中可以发现没有任何证据显示Instrument5 到底是个“普通”类、“抽象”类还是一
  75. 个“接口”。这是做是故意的:每种方法都使程序员能对对象的创建与使用进行不同的控制。

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