首先是去官网下载源码与依赖库

http://cegui.org.uk/

然后得提一下,编译DX11版本带Effects11框架的话会有问题,也就是默认情况编译有问题,这是因为VS2015升级后编译器对operator new和delete做了更改。

具体看微软说明

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/mt612856.aspx

简单的说,就是修改

DXSDK2010June\Samples\C++\Effects11\Inc\d3dxGlobal.h

来到667行,把定义换成声明

static void* __cdecl operator new(size_t s, CDataBlockStore &pAllocator)
{
D3DXASSERT( s <= 0xffffffff );
return pAllocator.Allocate( (UINT)s );
}

static void __cdecl operator delete(void* p, CDataBlockStore &pAllocator)
{
}

换成

void* __cdecl operator new(size_t s, CDataBlockStore &pAllocator);
void __cdecl operator delete(void* p, CDataBlockStore &pAllocator);

并在

DXSDK2010June\Samples\C++\Effects11\d3dxGlobal.cpp

文件尾定义

void* __cdecl operator new(size_t s, CDataBlockStore &pAllocator)
{
D3DXASSERT(s <= 0xffffffff);
return pAllocator.Allocate((UINT)s);
}

void __cdecl operator delete(void* p, CDataBlockStore &pAllocator)
{
}

别问我为什么不直接写在头文件里,直接写后面再链接会有问题,我也不知道为什么,这样分开写就正确了。

然后回到正文cegui上,和上一版本差不多,先编译依赖库

cegui-deps-0.8.x-src

CMakeLists.txt拖到cmake上,默认就OK

然后分别编译出debug和release版本

编译完成后会生成dependencies目录,把这个目录移动到cegui-0.8.5根目录内

并把

dependencies\bin

添加到系统环境变量中

然后同理CMakeLists.txt编译cegui库,默认就OK

打开工程编译cegui,最后提示错误,还是老问题

定位到GameMenu.cpp文件694行

全部替换

reinterpret_cast<const encoded_char*>("❚")

reinterpret_cast<const encoded_char*>("d")

搞定,全剧终,放STAFF列表

Win7 64位 VS2015环境编译cegui-0.8.5的更多相关文章

  1. Win7 64位 VS2015环境编译NanoVG

    书接上回,Cairo编译好使用后,发现简单的每帧画100条随机线段就卡得不行,装了个gooreplacer( http://liujiacai.net/gooreplacer/ )上stackover ...

  2. Win7 64位 VS2015环境编译Libpng

    第3次编译Libpng依然想不起任何东西,为了不浪费第4次的时间... http://libmng.com/pub/png/libpng.html http://www.zlib.net/ 解压两个压 ...

  3. Win7 64位 VS2015环境使用SDL2-2.0.4

    之前在VS中使用SDL2,如果只链接SDL2.lib,会提示 error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in functio ...

  4. Win7 64位 VS2013环境编译CGAL-4.7

    看到有人在QQ空间感叹编译CGAL配置折腾了一天时间,自己也想试试,虽然并不打算用,但感觉这库也挺有名的,想必日后用得着,于是着手试着编译. 首先是看一下官网的windows下配置说明 http:// ...

  5. Win7 64位 VS2015环境使用qt-msvc2015-5.6.0

    QT下载 http://www.qt.io/download-open-source/#section-2 我用的是 qt-opensource-windows-x86-msvc2015-5.6.0. ...

  6. Win7 64位 VS2013环境编译Squirrel 3.0.7

    Squirrel是一个类似Lua,但是更面向对象的脚本语言. 国内这个介绍很少,环境配置更是没有任何文章提到,花了点时间搞定了,备忘记录下过程. 首先是下载,写本文时Squirrel最新版本为3.0. ...

  7. Win7 64位 MinGW环境测试SDL2.0.3

    下载MinGW版的文件 http://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz 解压放到mysys下面 运行Makefile mysys ...

  8. Win7 64位 VS2013环境编译boost1_58_0

    备忘,发现好多不常用的东西不记笔记再想用要重新花时间找,所以试着开始记笔记,写入博客吧. 首先去官网下最新的版本 http://www.boost.org/ 写本文时boost最新版本为1_58_0, ...

  9. Win7 64位 VS2013环境编译Lua5.3.1

    主要参考这篇文章,原文有几个错误顺便改正了. 在Windows下使用Visual Studio编译Lua5.3 写本文时Lua官方网站放出的新版本为5.3.1,然后我不知道为啥,神奇的国内不能访问Lu ...

随机推荐

  1. MediaBrowserService 音乐播放项目

    MediaBrowserService 音乐播放项目,本项目主要有如下功能: (1):支持播放在线音乐 (2):按住home键退出页面后显示通知栏部分播放提示,  (3) : 支持切换上下首歌曲 本项 ...

  2. 一步一步学WebSocket(二) 使用SuperWebSocket实现自己的服务端

    上一篇文章,我们了解了客户端如何与服务器创建WebSocket连接.但是一个巴掌拍不响,既然是通信,就必然最少要有两个端.今天我们来看看c#如何用已有的框架实现一个WebSocket服务端. 在.Ne ...

  3. Autofac 及 Autofac.WebApi 与MVC版本兼容问题

    环境:vs2013 下载 Autofac 时,会自动把 Microsoft.AspNet.Mvc 更新到 5.2.3.原来是 5.0.0.0 再使用 Autofac.WebApi , 出现以下问题: ...

  4. 自动验证是ThinkPHP

    自动验证是ThinkPHP模型层提供的一种数据验证方法,可以在使用create创建数据对象的时候自动进行数据验证. 数据验证有两种方式: 静态方式:在模型类里面通过$_validate属性定义验证规则 ...

  5. hdu 3307 Description has only two Sentences (欧拉函数+快速幂)

    Description has only two SentencesTime Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K ...

  6. flask文件的上传和下载

    from werkzeug.utils import secure_filename from flask import Flask,render_template,jsonify,request i ...

  7. linux服务器TCP并发连接数优化

    1.查看用户单一进程最大文件打开数 [root@localhost ~]# ulimit -n 1024 2.修改/etc/security/limits.conf文件,添加下面两行, [root@l ...

  8. oracle java SE

    http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

  9. Java广度优先爬虫示例(抓取复旦新闻信息)

    一.使用的技术 这个爬虫是近半个月前学习爬虫技术的一个小例子,比较简单,怕时间久了会忘,这里简单总结一下.主要用到的外部Jar包有HttpClient4.3.4,HtmlParser2.1,使用的开发 ...

  10. Ueditor 编译发布后无法使用上传图片、附件等功能

    Ueditor 发布后上传到服务器会出现无法使用上传功能,在本地源代码模式下上传功能正常,这是因为在网站发布期间把 net/Uploader.cs 给编译了,发布后的代码不包含Uploader.cs故 ...