接口的简单案例:

  接口 就是一种规范 其目的主要是为了约束和解耦

 public class Test {

     public static void main(String[] args){
Computer pc = new Computer();
Usb myKeyboard = new Keyboard();
pc.openDevice(myKeyboard);
UsbPlane f26 = new UsbPlane();
pc.openDevice(f26);
}
}
//USB接口规范
interface Usb{
void connect(); // 连接设备的方法 因为现在还不知道需要连接什么设备 所以县抽象出来
}
//键盘 遵循USB接口规范
class Keyboard implements Usb{
@Override
public void connect(){
System.out.println("这是Usb键盘连接电脑的方法");
}
// 键盘还可以能会有其它的方法 这里也可以单独实现
}
//鼠标 遵循USB接口规范
class Mouse implements Usb{
@Override
public void connect(){
System.out.println("这是Usb鼠标连接电脑的方法");
}
//鼠标可能还有其它方法 这里也可以单独定义
}
//电脑 使用规范的类型
class Computer{
public void openDevice(Usb device){
device.connect();
}
}
//...
class UsbPlane implements Usb{
@Override
public void connect(){
System.out.println("这是Usb飞机连接电脑的方法");
}
}

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