Entity Framework 实体框架的形成之旅--Code First的框架设计(5)
在前面几篇介绍了Entity Framework 实体框架的形成过程,整体框架主要是基于Database First的方式构建,也就是利用EDMX文件的映射关系,构建表与表之间的关系,这种模式弹性好,也可以利用图形化的设计器来设计表之间的关系,是开发项目较多采用的模式,不过问题还是这个XML太过复杂,因此有时候也想利用Code First模式构建整个框架。本文主要介绍利用Code First 来构建整个框架的过程以及碰到的问题探讨。
1、基于SqlServer的Code First模式
为了快速了解Code First的工作模式,我们先以微软自身的SQLServer数据库进行开发测试,我们还是按照常规的模式先构建一个标准关系的数据库,如下所示。

这个表包含了几个经典的关系,一个是自引用关系的Role表,一个是User和Role表的多对多关系,一个是User和UserDetail之间的引用关系。
一般情况下,能处理好这几种关系,基本上就能满足大多数项目上的要求了。这几个表的数据库脚本如下所示。
create table dbo.Role (
ID nvarchar(50) not null,
Name nvarchar(50) null,
ParentID nvarchar(50) null,
constraint PK_ROLE primary key (ID)
)
go create table dbo."User" (
ID nvarchar(50) not null,
Account nvarchar(50) null,
Password nvarchar(50) null,
constraint PK_USER primary key (ID)
)
go create table dbo.UserDetail (
ID nvarchar(50) not null,
User_ID nvarchar(50) null,
Name nvarchar(50) null,
Sex int null,
Birthdate datetime null,
Height decimal null,
Note ntext null,
constraint PK_USERDETAIL primary key (ID)
)
go create table dbo.UserRole (
User_ID nvarchar(50) not null,
Role_ID nvarchar(50) not null,
constraint PK_USERROLE primary key (User_ID, Role_ID)
)
go alter table dbo.Role
add constraint FK_ROLE_REFERENCE_ROLE foreign key (ParentID)
references dbo.Role (ID)
go alter table dbo.UserDetail
add constraint FK_USERDETA_REFERENCE_USER foreign key (User_ID)
references dbo."User" (ID)
go alter table dbo.UserRole
add constraint FK_USERROLE_REFERENCE_ROLE foreign key (Role_ID)
references dbo.Role (ID)
go alter table dbo.UserRole
add constraint FK_USERROLE_REFERENCE_USER foreign key (User_ID)
references dbo."User" (ID)
go
我们采用刚才介绍的Code Frist方式来构建实体框架,如下面几个步骤所示。
1)选择来自数据库的Code First方式。

2)选择指定的数据库连接,并选择对应的数据库表,如下所示(包括中间表UserRole)。

生成项目后,项目工程会增加几个类,包括Role实体类,User实体类,UserDetail实体类(没有中间表UserRole的实体类),还有一个是包含这些实体类的数据库上下文关系,它们的表之间的关系,是通过代码指定的,没有了EDMX文件了。
几个类文件的代码如下所示,其中实体类在类定义的头部,增加了[Table("Role")]的说明,表明了这个实体类和数据库表之间的关系。
[Table("Role")]
public partial class Role
{
public Role()
{
Children = new HashSet<Role>();
Users = new HashSet<User>();
}
[StringLength(50)]
public string ID { get; set; }
[StringLength(50)]
public string Name { get; set; }
[StringLength(50)]
public string ParentID { get; set; }
public virtual ICollection<Role> Children { get; set; }
public virtual Role Parent { get; set; }
public virtual ICollection<User> Users { get; set; }
}
其他类如下所示。
[Table("User")]
public partial class User
{
public User()
{
UserDetails = new HashSet<UserDetail>();
Roles = new HashSet<Role>();
}
[StringLength(50)]
public string ID { get; set; }
[StringLength(50)]
public string Account { get; set; }
[StringLength(50)]
public string Password { get; set; }
public virtual ICollection<UserDetail> UserDetails { get; set; }
public virtual ICollection<Role> Roles { get; set; }
}
[Table("UserDetail")]
public partial class UserDetail
{
[StringLength(50)]
public string ID { get; set; }
[StringLength(50)]
public string User_ID { get; set; }
[StringLength(50)]
public string Name { get; set; }
public int? Sex { get; set; }
public DateTime? Birthdate { get; set; }
public decimal? Height { get; set; }
[Column(TypeName = "ntext")]
public string Note { get; set; }
public virtual User User { get; set; }
}
还有一个就是生成的数据库上下文的类。
public partial class DbEntities : DbContext
{
public DbEntities() : base("name=Model1")
{
}
public virtual DbSet<Role> Roles { get; set; }
public virtual DbSet<User> Users { get; set; }
public virtual DbSet<UserDetail> UserDetails { get; set; } protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Role>()
.HasMany(e => e.Children)
.WithOptional(e => e.Parent)
.HasForeignKey(e => e.ParentID); modelBuilder.Entity<Role>()
.HasMany(e => e.Users)
.WithMany(e => e.Roles)
.Map(m => m.ToTable("UserRole")); modelBuilder.Entity<User>()
.HasMany(e => e.UserDetails)
.WithOptional(e => e.User)
.HasForeignKey(e => e.User_ID); modelBuilder.Entity<UserDetail>()
.Property(e => e.Height)
.HasPrecision(, );
}
}
上面这个数据库上下文的操作类,通过在OnModelCreating函数里面使用代码方式指定了几个表之间的关系,代替了EDMX文件的描述。
这样好像看起来比EDMX文件简单了很多,感觉很开心,一切就那么顺利。
如果我们使用这个数据库上下文进行数据库的插入,也是很顺利的执行,并包含了的多个表之间的关系处理,代码如下所示。
private void NormalTest()
{
DbEntities db = new DbEntities();
Role role = new Role() { ID = Guid.NewGuid().ToString(), Name = "test33" }; User user = new User() { ID = Guid.NewGuid().ToString(), Account = "test33", Password = "test33" };
UserDetail detail = new UserDetail() { ID = Guid.NewGuid().ToString(), Name = "userName33", Sex = , Note = "测试内容33", Height = };
user.UserDetails.Add(detail); role.Users.Add(user); db.Roles.Add(role);
db.SaveChanges(); List<Role> list = db.Roles.ToList();
}
我们发现,通过上面代码的操作,几个表都写入了数据,已经包含了他们之间的引用关系了。
2、基于泛型的仓储模式实体框架的提炼
为了更好对不同数据库的封装,我引入了前面介绍的基于泛型的仓储模式实体框架的结构,希望后面能够兼容多种数据库的支持,最终构建代码的分层结构如下所示。

使用这种框架的分层,相当于为各个数据库访问提供了统一标准的通用接口,为我们利用各种强大的基类快速实现各种功能提供了很好的保障。使用这种分层的框架代码如下所示。
private void FrameworkTest()
{
Role role = new Role() { ID = Guid.NewGuid().ToString(), Name = "test33" }; User user = new User() { ID = Guid.NewGuid().ToString(), Account = "test33", Password = "test33" };
UserDetail detail = new UserDetail() { ID = Guid.NewGuid().ToString(), Name = "userName33", Sex = , Note = "测试内容33", Height = };
user.UserDetails.Add(detail); role.Users.Add(user); IFactory.Instance<IRoleBLL>().Insert(role); ICollection<Role> list = IFactory.Instance<IRoleBLL>().GetAll(); }
我们发现,这部分代码执行的效果和纯粹使用自动生成的数据库上下文DbEntities 来操作数据库一样,能够写入各个表的数据,并添加了相关的应用关系。
满以为这样也可以很容易扩展到Oracle数据库上,但使用SQLServer数据库生成的实体类,在Oracle数据库访问的时候,发现它生成的实体类名称全部是大写,一旦修改为Camel驼峰格式的字段,就会出现找不到对应表字段的错误。
寻找了很多解决方案,依旧无法有效避免这个问题,因为Oracle本身的表或者字段名称是大小写敏感的,关于Oracle这个问题,先关注后续解决吧,不过对于如果不考虑支持多种数据库的话,基于SQLServer数据库的Code First构建框架真的还是比较方便,我们不用维护那个比较麻烦的EDMX文件,只需要在代码函数里面动态添加几个表之间的关系即可。
这个系列文章索引如下:
Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)
Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)
Entity Framework 实体框架的形成之旅--基类接口的统一和异步操作的实现(3)
Entity Framework 实体框架的形成之旅--实体数据模型 (EDM)的处理(4)
Entity Framework 实体框架的形成之旅--Code First的框架设计(5)
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