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介绍

我们在上一篇博文中展示了通过Shape.Stroke族属性实现静态重复性UI绘制,使得UWP界面的实现变得稍微灵活一些了。

但这一技巧还是有不少局限的,毕竟折腾StrokeDashArray属性看上去并不是那么直观和适用(还存在用扇形欺骗观众这样的“问题”啦)。

这一篇博文我们将为大家介绍一种更为适用,同时也更为灵活和强大的重复性UI绘制技巧。

ItemsControl.ItemsSource和

ItemsControl.ItemTemplate组合技

ItemsControl是一个很常见的控件,虽然它经常是以ListView、ListBox等衍生类的形式出现,想必大家也是经常使用它们。

而ItemsControl本身,则提供了最基本的“作为对象集合”的功能。

而其中ItemsControl.ItemsSource和ItemsControl.ItemTemplate两个属性最为重要。前者将通过指定策略预处理的数据赋予控件,后者将源数据映射为UI元素。

灵活运用它们,就能方便的做出精准而又快速的设计。

比如:

<Grid>
<Grid.Resources>
<design:AngleSource x:Key="source"/>
</Grid.Resources> <Grid HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
Width="200" Height="200">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Source={StaticResource source}, Path=Items}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Grid/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style>
<Setter Property="Control.VerticalAlignment" Value="Stretch"/>
<Setter Property="Control.HorizontalAlignment" Value="Center"/>
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Line Stroke="Black" StrokeThickness="10" X1="5" X2="5" Y2="20" /> <Grid.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding}"/>
</Grid.RenderTransform>
</Grid>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Grid>
</Grid>

让我们把目光放得“短浅”一点:),此处是不是完美解决了欺骗观众的问题?

一个小小的问题的解决,有时能带出新的解决方案和模式。那么让我们看看这段XAML有什么作用?

首先,AngleSource是这样一个类:

public class AngleSource
{
public IEnumerable<double> Items
{
get
{
return Enumerable.Range(, ).Select(d => d * 30.0);
}
}
}

它的作用就是提供一个数列,里面的数代表了我们要显示的线段相对图形中心的旋转角度。

这个AngleSource类,以静态资源的形式,将其含有的数列暴露给ItemsControl的ItemsSource属性:

ItemsSource="{Binding Source={StaticResource source}, Path=Items}"

然后我们通过自定义ItemTemplate,将简单的double数值具现为旋转的图形!

通过这种方式,我们可以使用简单的代码,来完成其最擅长的事,即按某种策略生成源数据。

PS:如果只有简单的数个元素,不使用ItemsSource+Binding也是可以的,只要像这样:

<ItemsControl>
<x:Double>30</x:Double>
<x:Double>60</x:Double>
<x:Double>90</x:Double>
</ItemsControl> <ItemsControl>
<local:FooItem Bar="123" Baz="456"/>
<local:FooItem Bar="789" Baz="233"/>
</ItemsControl>

我们还使用ItemsControl.ItemsPanel、ItemsControl.ItemContainerStyle两个属性配合,让每个线段能以表盘的中心为参考点进行旋转:

1)ItemContainerStyle是对Item的区域进行外围定制(Item本身交给ItemTemplate了)。

2)ItemsPanel的作用是定义元素在控件中的布局形式,默认的是StackPanel,也就是常见的ListBox和ListView的形式。

常见的还有:

<Grid/>   <!-- 可以自动对齐 -->
<Canvas/> <!-- 一般为绝对定位,容易调整图层,并可以超出范围 -->

整个ItemsControl的层级大致如下:

同理,更多的变化呼之欲出:

这里我们简单地做两种扩展,更多的组合期待大家的灵活运用~

1. 带时间的表盘

<Grid>
<Grid.Resources>
<design:AngleSource x:Key="source"/>
<design:AngleClockConverter x:Key="toClock"/>
</Grid.Resources> <Grid HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
Width="200" Height="200">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Source={StaticResource source}, Path=Items}"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Grid/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style>
<Setter Property="Control.VerticalAlignment" Value="Stretch"/>
<Setter Property="Control.HorizontalAlignment" Value="Center"/>
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Width="50">
<TextBlock Text="{Binding Converter={StaticResource toClock}}"
HorizontalAlignment="Center"/>
<Line Stroke="Black" StrokeThickness="10"
X1="5" X2="5" Y1="20" Y2="40"
HorizontalAlignment="Center"/>
<Grid.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding}"/>
</Grid.RenderTransform>
</Grid>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Grid>
</Grid>

这段XAML不仅按角度画出了旋转的线段,还在此通过一个converter对源数据进行了一次映射。是不是有点linq select的感觉?

2. 斐波那契数列

<Grid>
<Grid.Resources>
<design:FibonacciSource x:Key="fibonacci"/>
</Grid.Resources>
<ItemsControl Margin="20"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource fibonacci}, Path=Items}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style>
<Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding}"/>
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Canvas>
<Line Y2="30" Stroke="Black"/>
<!-- 由于我们的Left定位实际只用于上面的Line -->
<!-- 那我们怎让下面的数值显示能居中于Line呢? -->
<!-- 因为Canvas是允许其内容的渲染超出范围的,我们可以以此先用Grid开辟一个足够大的空间 -->
<!-- 再在其中将TextBlock居中 -->
<Grid Width="50" Canvas.Left="-25" Canvas.Top="40">
<TextBlock HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding}"/>
</Grid>
</Canvas>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Grid>

这段XAML也是很有趣,其中的ItemsSource仅仅是提供了一个IEnumerable<int>,也就是斐波那契数列,

而我们控制Canvas.Left画出了一系列标注线,它们距左端的位移分别是斐波那契数列的值!

或许在一些数理教学的App里能用得上呢……

另外

Source类同样可以暴露出使用形如FoobarItem的IEnumerable<T>,就可以在FoobarItem中设置更多更丰富的属性,

然后在ItemsControl.ItemTemplate(DataTemplate)进行Binding,辅以Style和Converter,实现更加丰富的效果。

这样做有什么好处?

这两篇博文为大家介绍了两种绘制重复性UI的办法,那我们掌握这些办法有什么意义,或者说我们能获得什么好处呢?

解耦。

将这些与程序逻辑完全无关的UI设定,完全地与功能逻辑剥离开。即使需要写一些代码,也和功能逻辑完全没有关联。

让code behind清爽,更加专注于功能的实现,而UI的变换仍旧是动态的。

精确。

由于使用XAML和原始数据生成UI,所以UI元素的属性和位移、旋转等变换是完全精准的,免去手工校准之虞。

并且配合CacheMode和ViewBox,使得UI在适配和渲染时表现清晰不失真,兼顾性能。

同时也提供了新的UI元素控制方式。

比如例子中的圆形进度条的实现。我们可以在后台代码中更新StrokeDashArray来展示进度。

又比如我们设定好了ItemsControl的数据展示策略,只需要再设定数据源,就能轻易地将其展示。

希望这两篇博客能够抛砖引玉,唤来更多创意和技巧,为大家在UWP中的开发提供方便!;)

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