如果想获取一级子节点

  foreach (Transform child in this.transform)
{
Debug.Log(child.name);
}

如果想获取所有子节点

  foreach (Transform child in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
Debug.Log(child.name);
}

这样会包括所有带有transform属性的子节点。

在unityAPI中也有介绍

 public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
foreach (Transform child in transform) {
child.position += Vector3.up * 10.0F;
}
}
}

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树欲静而风不止,子欲养而亲不待。

2016年12月8日15:12:38

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