如果想获取一级子节点

  1. foreach (Transform child in this.transform)
  2. {
  3. Debug.Log(child.name);
  4. }

如果想获取所有子节点

  1. foreach (Transform child in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>())
  2. {
  3. Debug.Log(child.name);
  4. }

这样会包括所有带有transform属性的子节点。

在unityAPI中也有介绍

  1. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  2. void Example() {
  3. foreach (Transform child in transform) {
  4. child.position += Vector3.up * 10.0F;
  5. }
  6. }
  7. }

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树欲静而风不止,子欲养而亲不待。

2016年12月8日15:12:38

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