C#中的release和debug模式
以下内容来源:https://www.cnblogs.com/rgjycs/p/9254332.html
在程序调试时的debug和release
网上有如下的描述:Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
C#中的项目文件夹debug 和release的区别
首先说一下C#解决方案下不同文件
Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。
obj是object的缩写,用于存放编译过程中生成的中间临时文件。其中都有debug和release两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改 变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。
PRoperties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。
.cs 类文件。源代码都写在这里,主要就看这里的代码。
.resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。
.csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。
.csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需要看。
.Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。
.aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。
sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合
*.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等
debug 和release
bin是放最终代码的目录 obj就放中间代码的目录
release和debug是不同的运行方式
debug会增加调试代码,方便调试。调试完后,用release版本发布,没有调试代码,减小程序体积,加快执行速度! 既然obj就放中间代码的目录,为什吗还要release呢?同理,既然bin是放最终代码的目录还要debug干什吗?不是多此一举吗?
编译一个源程序文件,要经过语法、类型,甚至要判断执行时的可行性等。是一个对文件多次扫描的过程,最后还有代码优化的过程。会有一大堆的中间文件产生。vc6下的一个mfc项目 obj目录里会有好几M的中间(临时)文件。 再复杂点,一个project有图片(声音)等资源文件,要调用其他DLL类库(可能是.net组件,可能是com),还可能由多个.cs文件组成。要把 这么多东西连接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先编译成.obj文件,再用link.exe连接在一起,才是一个exe文件。(记得 pascal还是fortran要用两个编译程序才能得到一个.obj的中间文件)
结论:编译需要大量的中间文件存放临时结果,为下一步做准备。C#是面向对象的复杂度更高!obj目录就是用来存放临时文件的。
debug调试,你在程序中设置了断点,为什么vs.net知道在那里要停下来,当你把鼠标移到某个变量上,vs.net就会显示它当时的值?
因为编译器在代码中添加了许多调试需要的代码,可以让vs.net得到,返回给你。
这些代码当然是要占用空间和时间的,在你的程序调试完了后,可以正确运行了。完全可以去掉这些代码,这时候就应该用Release模式了。
不管Debug还是Release模式,都要编译,都有中间临时代码产生,所以obj目录下有debug release目录。两种模式编译的结果,就放在bin目录下。
编译完后,中间临时代码是没什么用的了,所以一般不管obj目录里的东西!
debug和release区别
一个为调试版本,其中包括了出错时能够定位源代码的在行,如果源文件已经改变,定位出来会有偏移,而且,在这个版本中编译器不会进行代码优化,并且在程序中能用宏定义_DEBUG来确定当前的版本。另一个为正试版本,程序出错只是进行简单的错误处理,编译器会优化代码,以提高性能。
Release代码更小,执行更快,编译更严格,更慢 。当然就没有了调试信息。
遇到DEBUG成功的版本RELEASE 就有问题,以下是问题的分析总结
1. 变量未初始化。下面的程序在debug中运行的很好。
thing * search(thing * something)
BOOL found;
for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)
{
if(whatever[i]->field == something->field)
{
found = TRUE;
break;
}
}
if(found)
return whatever[i];
else
return NULL;
而在release中却不行,因为debug中会自动给变量初始化found=FALSE,而在release版中则不会。所以尽可能的给变量、类或结构初始化。
2. 数据溢出的问题
如:char buffer[10];
int counter;
lstrcpy(buffer, "abcdefghik");
在debug版中buffer的NULL覆盖了counter的高位,但是除非counter>16M,什么问题也没有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,这样NULL就覆盖了buffer下面的空间,可能就是函数的返回地址,这将导致ACCESS ERROR。
3. DEBUG版和RELEASE版的内存分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申请 ele 为 6*sizeof(DWORD)=24bytes,实际上分配给你的是32bytes(debug版以32bytes为单位分配), 而在release版,分配给你的就是24bytes(release版以8bytes为单位),所以在debug版中如果你写ele[6],可能不会有什么问题,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。
II. ASSERT和VERIFY
1. ASSERT在Release版本中是不会被编译的。
ASSERT宏是这样定义
#ifdef _DEBUG
#define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
#else
#define ASSERT(x)
#endif
实际上复杂一些,但无关紧要。假如你在这些语句中加了程序中必须要有的代码
比如
ASSERT(pNewObj = new CMyClass);
pNewObj->MyFunction();
这种时候Release版本中的pNewObj不会分配到空间
所以执行到下一个语句的时候程序会报该程序执行了非法操作的错误。这时可以用VERIFY :
#ifdef _DEBUG
#define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
#else
#define VERIFY(x) (x)
#endif
这样的话,代码在release版中就可以执行了。
III. 参数问题:
自定义消息的处理函数,必须定义如下:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);
返回值必须是HRESULT型,否则Debug会过,而Release出错
IV. 内存分配
保证数据创建和清除的统一性:如果一个DLL提供一个能够创建数据的函数,那么这个DLL同时应该提供一个函数销毁这些数据。数据的创建和清除应该在同一个层次上。
V. DLL的灾难
人们将不同版本DLL混合造成的不一致性形象的称为 “动态连接库的地狱“(DLL Hell) ,甚至微软自己也这么说(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。
如果你的程序使用你自己的DLL时请注意:
1. 不能将debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。
解决办法是将debug和release的程序分别放在主程序的debug和release目录下
2. 千万不要以为静态连接库会解决问题,那只会使情况更糟糕。
VI. RELEASE板中的调试 :
1. 将ASSERT() 改为 VERIFY() 。找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。 请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。
2. 变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。
3. 是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现.
VII. 将Project Settings" 中 "C++/C " 项目下优化选项改为Disbale(Debug)。编译器的优化可能导致许多意想不到的错误,请参考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm
1. 此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动:
在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database"。
在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。
"Rebuild All"
如此做法会产生的一些限制:
无法获得在MFC DLL中的变量的值。
必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。
另:
MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。
2. www.sysinternals.com有一个程序DebugView,用来捕捉OutputDebugString的输出,运行起来后(估计是自设为system debugger)就可以观看所有程序的OutputDebugString的输出。此后,你可以脱离VC来运行你的程序并观看调试信息。
3. 有一个叫Gimpel Lint的静态代码检查工具,据说比较好用。http://www.gimpel.com
C#中的release和debug模式的更多相关文章
- eclipse在debug模式下总是自动进入到ThreadPoolExecutor类中
当我们将web项目发布到tomcat服务器中,并且以debug模式启动的时候,总是自动跳转到 ThreadPoolExecutor 类中,如下: 解决办法 在eclipse中点击Window-> ...
- C++程序在debug模式下遇到Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call问题。
今天遇到一个Access Violation的crash,只看crash call stack没有找到更多的线索,于是在debug模式下又跑了一遍,遇到了如下的一个debug的错误提示框: 这个是什么 ...
- 在pycharm_2018.2版本中开启Flask的debug的方法 (不要用命令:python **.py启动)
断点后,先ctl+c关闭控制台程序,再点击debuger调试 问题描述:在pycharm_2018.2版本中,我明确开启了debug,代码如下所示: from flask import Flask a ...
- DEBUG模式详解
1. 如果开启了DEBUG模式,那么以后我们修改了Django项目的代码,然后按下ctrl+s,那么Django就会自动的给我们重启项目,不需要手动重启.2. 如果开启了DEBUG模式,那么以后Dja ...
- debug模式开启会做哪些事(源码分析)
以往开发中不管是django框架下开发还是其它框架下开发, 只知道在开发阶段要开启debug模式, 却一直没有深究它会我们做哪些事, 今天使用tornado时偶然看到源码中写的很清楚,故写下来加深印象 ...
- Xcode中使用debug模式和release模式
在开发过程中,我们经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程.但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输 ...
- .Net中的Debug模式和Release模式
1.Debug模式和Release模式 在vs中,运行程序有两种模式:Debug和Release 在bin目录下也会生成对应的文件夹,用于存放生成的dll等文件,这两种模式的区别如下: Debug:用 ...
- .NET中Debug模式与Release模式
Visual Studio 项目对程序的发布和调试版本分别有单独的配置.顾名思义,生成调试版本的目的是用于调试,而生成发布版本的目的是用于版本的最终分发. 如果在 Visual Studio 中创建程 ...
- IOS中(Xcode) DEBUG模式(RELEASE模式)控制NSLog输出,NSLog两种不同情况的输出方式
[新年新气象,2016/01/04] 俺们在开发IOS程序过程中,经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程 ...
随机推荐
- Python-列表推导式、生成器、字典推导式
列表推导式 [] + for + if 算子.循环.条件, 对相同的数据进行处理, 算子也可以是函数 number = [i for i in range(1, 101) if i % 2 == 0] ...
- 【题解】[ZJOI2009]狼和羊的故事
题目戳我 \(\text{Solution:}\) 显然思路,把所有羊看成一个源点,所有狼看成一个汇点,格子之间连容量为\(1\)的边,直接跑最小割. 技巧: 注意到篱笆不能把羊给割掉,狼同理.所以, ...
- 浅谈BSGS
用于求解形如\(a^x≡b\mod p\)的最小非负整数解\(x\). 由欧拉定理\(a^{\phi(p)}≡1\mod p\)可以知道,我们找的解如果有解则一定在\(\phi(p)\)范围内,而最大 ...
- 常见的Mysql十款高可用方案
简介 我们在考虑MySQL数据库的高可用架构时,主要考虑如下几方面: 如果数据库发生了宕机或者意外中断等故障,能尽快恢复数据库的可用性,尽可能的减少停机时间,保证业务不会因为数据库的故障而中断. 用作 ...
- 第四届58topcoder编程大赛--地图路径规划
layout: post title: 第四届58topcoder编程大赛 subtitle: 58ACM catalog: true tags: - A* 算法 - C++ - 程序设计 问题及背景 ...
- 使用Python学习win32库进行内存读写
前言: 上一周,在52的精华帖中,看到有位大佬用Python制作了鬼泣5的修改器,看完才知道,原来Python也可以对内存进行操作,出于对技术的好奇,看完以后,决定自己也尝试一下. 要用到的工具: C ...
- python算法常用技巧与内置库
python算法常用技巧与内置库 近些年随着python的越来越火,python也渐渐成为了很多程序员的喜爱.许多程序员已经开始使用python作为第一语言来刷题. 最近我在用python刷题的时候想 ...
- Kibana基础之直接操作ElasticSearch
1.入门级别操作 Elasticsearch采用Rest风格API,其API就是一次http请求,你可以用任何工具发起http请求 创建索引的请求格式: 请求方式:PUT 请求路径:/索引库名 请求参 ...
- (在模仿中精进数据可视化03)OD数据的特殊可视化方式
本文完整代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/FefferyViz 1 简介 OD数据是交通.城市规划以及GIS等领域常见的一类数据,特点是每一条数 ...
- python操作excel xlwt (转)
Python中xlrd和xlwt模块使用方法 阅读目录 安装 xlrd模块使用 xlwt模块 xlrd模块实现对excel文件内容读取,xlwt模块实现对excel文件的写入. 回到顶部 安装 ? ...