在前文 Webpack 打包优化之体积篇中,对如何减小 Webpack 打包体积,做了些探讨;当然,那些法子对于打包速度的提升,也是大有裨益。然而,打包速度之于开发体验和及时构建,相当重要;所以有必要对其做更为深入的研究,以便完善工作流,这就是本文存在的缘由。

Webpack Package optimization

减小文件搜索范围

在使用实际项目开发中,为了提升开发效率,很明显你会使用很多成熟第三方库;即便自己写的代码,模块间相互引用,为了方便也会使用相对路劲,或者别名(alias);这中间如果能使得 Webpack 更快寻找到目标,将对打包速度产生很是积极的影响。于此,我们需要做的即:减小文件搜索范围,从而提升速度;实现这一点,可以有如下两法:

配置 resolve.modules

Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import 'vue' 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个 node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(alias)的配置,亦当如此:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
} module.exports = {
resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
modules: [
resolve('src'),
resolve('node_modules')
],
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.common.js',
'src': resolve('src'),
'assets': resolve('src/assets'),
'components': resolve('src/components'),
// ...
'store': resolve('src/store')
}
},
...
}

需要额外补充一点的是,这是 Webpack2.* 以上的写法。在 1.* 版本中,使用的是 resolve.root,如今已经被弃用为 resolve.modules;同时被弃用的还有resolve.fallbackresolve.modulesDirectories

设置 test & include & exclude

Webpack 的装载机(loaders),允许每个子项都可以有以下属性:

test:必须满足的条件(正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件)
exclude:不能满足的条件(排除不处理的目录)
include:导入的文件将由加载程序转换的路径或文件数组(把要处理的目录包括进来)
loader:一串“!”分隔的装载机(2.0版本以上,”-loader”不可以省略)
loaders:作为字符串的装载器阵列

对于include,更精确指定要处理的目录,这可以减少不必要的遍历,从而减少性能损失。同样,对于已经明确知道的,不需要处理的目录,则应该予以排除,从而进一步提升性能。假设你有一个第三方组件的引用,它肯定位于node_modules,通常它将有一个 src 和一个 dist 目录。如果配置 Webpack 来排除 node_modules,那么它将从 dist 已经编译的目录中获取文件。否则会再次编译它们。故而,合理的设置 include & exclude,将会极大地提升 Webpack 打包优化速度,比如像这样:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
module: {
preLoaders: [
{
test: /\.js$/,
loader: 'eslint',
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules/
},
{
test: /\.svg$/,
loader: 'svgo?' + JSON.stringify(svgoConfig),
include: [resolve('src/assets/icons')],
exclude: /node_modules/
}
],
loaders: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader',
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules\/(?!(autotrack|dom-utils))|vendor\.dll\.js/
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: 'url',
exclude: /assets\/icons/,
query: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
]
}

增强代码代码压缩工具

Webpack 默认提供的 UglifyJS 插件,由于采用单线程压缩,速度颇慢 ;推荐采用 webpack-parallel-uglify-plugin 插件,她可以并行运行 UglifyJS 插件,更加充分而合理的使用 CPU 资源,这可以大大减少的构建时间;当然,该插件应用于生产环境而非开发环境,其做法如下,

1
2
3
4
5
6
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
},
sourceMap: true
})

替换如上自带的 UglifyJsPlugin 写法为如下配置即可:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
new ParallelUglifyPlugin({
cacheDir: '.cache/',
uglifyJS:{
output: {
comments: false
},
compress: {
warnings: false
}
}
})

当然也有其他同类型的插件,比如:webpack-uglify-parallel,但根据自己实践效果来看,并没有 webpack-parallel-uglify-plugin 表现的那么卓越,有兴趣的朋友,可以更全面的做下对比,择优选用。需要额外说明的是,webpack-parallel-uglify-plugin 插件的运用,会相对 UglifyJsPlugin 打出的包,看起来略大那么一丢丢(其实可以忽略不计);如果在你使用时也是如此,那么在打包速度跟包体积之间,你应该有自己的抉择。

用 Happypack 来加速代码构建

你知道,Webpack 中为了方便各种资源和类型的加载,设计了以 loader 加载器的形式读取资源,但是受限于 nodejs的编程模型影响,所有的 loader 虽然以 async 的形式来并发调用,但是还是运行在单个 node 的进程,以及在同一个事件循环中,这就直接导致了些问题:当同时读取多个loader文件资源时,比如`babel-loader`需要 transform 各种jsx,es6的资源文件。在这种同步计算同时需要大量耗费 cpu 运算的过程中,node的单进程模型就无优势了,而 Happypack 就是针对解决此类问题而生的存在。

Webpack-Happypack

Happypack 的处理思路是:将原有的 webpack 对 loader 的执行过程,从单一进程的形式扩展多进程模式,从而加速代码构建;原本的流程保持不变,这样可以在不修改原有配置的基础上,来完成对编译过程的优化,具体配置如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
var HappyPack = require('happypack');
var happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length }); module: {
loaders: [
{
test: /\.js[x]?$/,
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules/,
loader: 'happypack/loader?id=happybabel'
}
]
},
plugins: [
new HappyPack({
id: 'happybabel',
loaders: ['babel-loader'],
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true
})
]

可以研究看到,通过在 loader 中配置直接指向 happypack 提供的 loader,对于文件实际匹配的处理 loader,则是通过配置在 plugin 属性来传递说明,这里 happypack 提供的 loader 与 plugin 的衔接匹配,则是通过id=happybabel来完成。配置完成后,laoder的工作模式就转变成了如下所示:

Webpack-Happypack

Happypack 在编译过程中,除了利用多进程的模式加速编译,还同时开启了 cache 计算,能充分利用缓存读取构建文件,对构建的速度提升也是非常明显的;更多关于 happyoack 个中原理,可参见 @淘宝前端团队(FED) 的这篇:happypack 原理解析。如果你使用的 Vue.js 框架来开发,也可参考 vue-webpack-happypack 相关配置。

设置 babel 的 cacheDirectory 为true

babel-loader is slow! 所以不仅要使用excludeinclude,尽可能准确的指定要转化内容的范畴,而且要充分利用缓存,进一步提升性能。babel-loader 提供了 cacheDirectory特定选项(默认 false):设置时,给定的目录将用于缓存加载器的结果。

未来的 Webpack 构建将尝试从缓存中读取,以避免在每次运行时运行潜在昂贵的 Babel 重新编译过程。如果值为空(loader: ‘babel-loader?cacheDirectory’)或true(loader: babel-loader?cacheDirectory=true),node_modules/.cache/babel-loader 则 node_modules 在任何根目录中找不到任何文件夹时,加载程序将使用默认缓存目录或回退到默认的OS临时文件目录。实际使用中,效果显著;配置示例如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
rules: [
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',
exclude: /node_modules/,
include: [resolve('src'), resolve('test')]
},
... ...
]

设置 noParse

如果你确定一个模块中,没有其它新的依赖,就可以配置这项, Webpack 将不再扫描这个文件中的依赖,这对于比较大型类库,将能促进性能表现,具体可以参见以下配置:

1
2
3
4
5
6
7
module: {
noParse: /node_modules\/(element-ui\.js)/,
rules: [
{
...
}
}

拷贝静态文件

在前文 Webpack 打包优化之体积篇中提到,引入 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 来提前构建一些第三方库,来优化 Webpack 打包。而在生产环境时,就需要将提前构建好的包,同步到 dist 中;这里拷贝静态文件,你可以使用 copy-webpack-plugin 插件:把指定文件夹下的文件复制到指定的目录;其配置如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')

plugins: [
...
// copy custom static assets
new CopyWebpackPlugin([
{
from: path.resolve(__dirname, '../static'),
to: config.build.assetsSubDirectory,
ignore: ['.*']
}
])
]

当然,这种工作,实现的法子很多,比如可以借助 shelljs,可以参见这里的实现 vue-boilerplate-template

于深圳.南山 @17-08-10 Last Modify: @17-08-13

如若转载,请保留原文链接: Webpack 打包优化之速度篇

Webpack 打包优化之速度篇的更多相关文章

  1. Webpack 打包优化之体积篇

    谈及如今欣欣向荣的前端圈,不仅有各类框架百花齐放,如Vue, React, Angular等等,就打包工具而言,发展也是如火如荼,百家争鸣:从早期的王者Browserify, Grunt,到后来赢得宝 ...

  2. [转] Webpack 打包优化之体积篇

    谈及如今欣欣向荣的前端圈,不仅有各类框架百花齐放,如Vue, React, Angular等等,就打包工具而言,发展也是如火如荼,百家争鸣:从早期的王者Browserify, Grunt,到后来赢得宝 ...

  3. webpack 打包优化的四种方法(多进程打包,多进程压缩,资源 CDN,动态 polyfill)

    如今,webpack 毫无疑问是前端构建领域里最耀眼的一颗星,无论你前端走哪条路线,都需要有很强的webpack 知识.webpack 的基本用法这里就不展开讲了.主要探讨一下如何提高 webpack ...

  4. webpack打包优化点

    目录 1. noParse 2. 包含和排除目录 3. IgnorePlugin 4. happypack 5. DllPlugin动态链接库 6. 热更新 7. 开发环境 tree-shaking ...

  5. 记一次webpack打包优化

    未进行打包优化的痛点: 随着项目的不断扩大,引入的第三方库会越来越多,我们每次build的时候会对所有的文件进行打包,耗时必定很长,不利于日常开发. 解决思路: 第三方库我们只是引入到项目里来,一般不 ...

  6. webpack打包优化之外部扩展externals的实际应用

    目录 前言 externals定义 用法 string array object function regex 实际案例 打包时间 打包之后包的大小 浏览器加载 需要注意 参考 前言 使用vue-cl ...

  7. Vue发布过程中遇到坑,以及webpack打包优化

    前言 这段时间,本人自己做了一个vue画面部署到自己的服务器上,发现运行速度慢的的惊人,虽然服务器很渣(本人没什么钱,只能租最差的服务器,主要是给自己学习用的),但是这样开发出来的网站简直不能用,所以 ...

  8. webpack打包优化并开启gzip

    应用场景:项目使用webpack2.x进行打包,打包后静态资源通过nginx转发配置: 问题:webpack打包后的资源文件特别,特别大,没打包之前页面一个页面js有2M左右(其中已经抽离了css)? ...

  9. 基于CommonsChunkPlugin,webpack打包优化

    前段时间一直在基于webpack进行前端资源包的瘦身.在项目中基于路由进行代码分离,http://www.cnblogs.com/legu/p/7251562.html.但是打包的文件还是很大,特别是 ...

随机推荐

  1. salesforce零基础学习(九十九)Git 在salesforce项目中的应用(vs code篇)

    本篇参考: https://code.visualstudio.com/docs/editor/versioncontrol https://git-scm.com/doc https://git-s ...

  2. C#设计模式之10-外观模式

    外观模式(Facade Pattern) 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/407 访问. 外观模式属于结构 ...

  3. JavaScript 中 Blob对象的初步认识

    Blob Binary Large Object的缩写,二进制大对象 虽然在前端中开发并不常见,但是实际上MySql数据库中,可以通过设置一个Blob类型的数据来存储一个Blob对象的内容 语法 le ...

  4. 在eclipse中搜索 datasource.xml 文件:

  5. Linux C++实现一服务器与多客户端之间的通信

    通过网络查找资料得到的都是一些零碎不成体系的知识点,无法融会贯通.而且需要筛选有用的信息,这需要花费大量的时间.所以把写代码过程中用到的相关知识的博客链接附在用到的位置,方便回顾. 1.程序流程 服务 ...

  6. Flutter FlatButton 按钮基本各种用法

    Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下 RaisedButton :凸起的按钮,其实就是Android中的Material Design风格的Button ,继承自Ma ...

  7. 1.Oracle数据库简介

    Oracle数据库简介 Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle.是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统.它是在数据库领域一直处于领先地位的产品.可以说Oracl ...

  8. Golang中使用set

    两种 go 实现 set 的思路, 分别是 map 和 bitset. map 的 key 肯定是唯一的,而这恰好与 set 的特性一致,天然保证 set 中成员的唯一性.而且通过 map 实现 se ...

  9. Go:排序算法

    一.冒泡排序 package main import "fmt" func BubbleSort(arr []int) { /* 思路:将大的元素一步一步"冒泡" ...

  10. 个人项目wc(C语言)

    github地址:https://github.com/nilonger/mycangku 一.项目要求 1.wc.exe 是一个常见的工具,它能统计文本文件的字符数.单词数和行数.这个项目要求写一个 ...