很多小伙伴在自己写代码的时候,已经多次使用过#include命令。使用库函数之前,应该用#include引入对应的头文件。其实这种以#号开头的命令称为预处理命令。

C语言源文件要经过编译、链接才能生成可执行程序:

1) 编译(Compile)会将源文件(.c文件)转换为目标文件。对于 VC/VS,目标文件后缀为.obj;对于GCC,目标文件后缀为.o。

编译是针对单个源文件的,一次编译操作只能编译一个源文件,如果程序中有多个源文件,就需要多次编译操作。

2) 链接(Link)是针对多个文件的,它会将编译生成的多个目标文件以及系统中的库、组件等合并成一个可执行程序。

关于编译和链接的过程、目标文件和可执行文件的结构、.h 文件和 .c 文件的区别,我们将在后期专题中讲解。

在实际开发中,有时候在编译之前还需要对源文件进行简单的处理。例如,我们希望自己的程序在 Windows 和 Linux 下都能够运行,那么就要在 Windows 下使用 VS 编译一遍,然后在 Linux 下使用 GCC 编译一遍。但是现在有个问题,程序中要实现的某个功能在 VS 和 GCC 下使用的函数不同(假设 VS 下使用 a(),GCC 下使用 b()),VS 下的函数在 GCC 下不能编译通过,GCC 下的函数在 VS 下也不能编译通过,怎么办呢?

这就需要在编译之前先对源文件进行处理:如果检测到是 VS,就保留 a() 删除 b();如果检测到是 GCC,就保留 b() 删除 a()。

这些在编译之前对源文件进行简单加工的过程,就称为预处理(即预先处理、提前处理)。

预处理主要是处理以#开头的命令,例如#include <stdio.h>等。预处理命令要放在所有函数之外,而且一般都放在源文件的前面。

预处理是C语言的一个重要功能,由预处理程序完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动调用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译。

编译器会将预处理的结果保存到和源文件同名的.i文件中,例如 main.c 的预处理结果在 main.i 中。和.c一样,.i也是文本文件,可以用编辑器打开直接查看内容。

C语言提供了多种预处理功能,如宏定义、文件包含、条件编译等,合理地使用它们会使编写的程序便于阅读、修改、移植和调试,也有利于模块化程序设计。

实例

下面我们举个例子来说明预处理命令的实际用途。假如现在要开发一个C语言程序,让它暂停 5 秒以后再输出内容,并且要求跨平台,在 Windows 和 Linux 下都能运行,怎么办呢?

这个程序的难点在于,不同平台下的暂停函数和头文件都不一样:

Windows 平台下的暂停函数的原型是void Sleep(DWORD dwMilliseconds)(注意 S 是大写的),参数的单位是“毫秒”,位于  头文件。

Linux 平台下暂停函数的原型是unsigned int sleep (unsigned int seconds),参数的单位是“秒”,位于  头文件。

不同的平台下必须调用不同的函数,并引入不同的头文件,否则就会导致编译错误,因为 Windows 平台下没有 sleep() 函数,也没有 <unistd.h> 头文件,反之亦然。这就要求我们在编译之前,也就是预处理阶段来解决这个问题。请看下面的代码:

  1. #include<stdio.h>
  2.  
  3. //不同的平台下引入不同的头文件
  4.  
  5. #if_WIN32//识别windows平台
  6.  
  7. #include<windows.h>
  8.  
  9. #elif__linux__//识别linux平台
  10.  
  11. #include<unistd.h>
  12.  
  13. #endif
  14.  
  15. intmain(){
  16.  
  17. //不同的平台下调用不同的函数
  18.  
  19. #if_WIN32//识别windows平台
  20.  
  21. Sleep();
  22.  
  23. #elif__linux__//识别linux平台
  24.  
  25. sleep();
  26.  
  27. #endif
  28.  
  29. puts("http://c.biancheng.net/");
  30.  
  31. return0;
  32.  
  33. }

#if、#elif、#endif 就是预处理命令,它们都是在编译之前由预处理程序来执行的。这里我们不讨论细节,只从整体上来理解。

对于 Windows 平台,预处理以后的代码变成:

  1. #include<stdio.h>
  2. #include<windows.h>
  3.  
  4. intmain(){
  5.  
  6. Sleep();
  7.  
  8. puts("http://c.biancheng.net/");
  9.  
  10. return0;
  11.  
  12. }
  13.  
  14. 对于 Linux 平台,预处理以后的代码变成:
  15.  
  16. #include<stdio.h>
  17.  
  18. #include<unistd.h>
  19.  
  20. intmain(){
  21.  
  22. sleep();
  23.  
  24. puts("http://c.biancheng.net/");
  25.  
  26. return0;
  27.  
  28. }

你看,在不同的平台下,编译之前(预处理之后)的源代码都是不一样的。这就是预处理阶段的工作,它把代码当成普通文本,根据设定的条件进行一些简单的文本替换,将替换以后的结果再交给编译器处理。

现在,你懂了吗?

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