注意:本文代码使用的Pixi.js版本为PixiJS 5.3.3

pixi中常用的鼠标交互事件:

//兼容鼠标和触摸屏的共同触发
type InteractionPointerEvents = "pointerdown" | "pointercancel" | "pointerup" | "pointertap" | "pointerupoutside" | "pointermove" | "pointerover" | "pointerout";
//触摸屏触发事件
type InteractionTouchEvents = "touchstart" | "touchcancel" | "touchend" | "touchendoutside" | "touchmove" | "tap";
//鼠标触发事件
type InteractionMouseEvents = "rightdown" | "mousedown" | "rightup" | "mouseup" | "rightclick" | "click" | "rightupoutside" | "mouseupoutside" | "mousemove" | "mouseover" | "mouseout";

点击事件

首先,我们再Stage中添加一个圆形按钮,将其interactive属性设置为true,并给它绑定一个点击事件。

interactive 默认为false,不会响应交互事件。同样的还有buttonMode属性,默认为false,表示无法交互。设置为true时,鼠标悬浮会变成手型。

const point = new Graphics();
point.beginFill(0x0bef47)
point.drawCircle(300, 300, 50)
point.endFill()
point.interactive = true;//响应交互
point.buttonMode = true;//鼠标变手型
point.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("graphics")
})
app.stage.addChild(point)

同样的还可以给舞台stage也添加一个点击事件,因为stage其实就是一个特殊的Container

app.stage.interactive = true;//这个不能忘记
app.stage.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("stage")
})

先测试下,上面的点击事件。

  • 点击point按钮,控制台输出graphics -> stage。由于点击事件传递,触发了按钮和舞台的点击事件。
  • 点击stage空白处,控制台无输出。 这个原因其实是因为Container本身是无法被点击的,需要有一个hitAreagraphics继承于Container,在设定了图形范围后,其实就是确定了hitArea。或者可以直接设定点击区域app.stage.hitArea = new PIXI.Rectangle(0, 0, 300, 300);

还可以在renderer上添加点击事件,这个就可以直接响应在stage空白处的点击事件。

app.renderer.plugins.interaction.on("pointerdown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
console.log("renderer", event)
})

当然最外面还可以用window的点击事件。

window.addEventListener("pointerdown", (event: any) => {
console.log("window")
})

最后,点击point按钮就可以看到控制台依次输出的graphics -> stage -> renderer -> window

平移事件(拖拽)

知道了全屏的点击事件后,拖拽平移就简单了。通过dragFlag判断当前是否处于拖拽状态,绑定mousemove事件,移动后修改stageposition即可。

let dragFlag = false;
let startPoint: any;
app.renderer.plugins.interaction.on("mousedown", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
dragFlag = true
startPoint = { x: event.data.global.x, y: event.data.global.y }
}) app.renderer.plugins.interaction.on("mousemove", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
if (dragFlag) {
const dx = event.data.global.x - startPoint.x;
const dy = event.data.global.y - startPoint.y;
app.stage.position.x += dx;
app.stage.position.y += dy;
startPoint = { x: event.data.global.x, y: event.data.global.y }
}
}) app.renderer.plugins.interaction.on("mouseup", (event: PIXI.InteractionEvent) => {
dragFlag = false
})

缩放事件

缩放就直接绑定到window上,每次鼠标滚动修改stagescale即可。

window.addEventListener("mousewheel", (event: any) => {
const step = event.wheelDelta > 0 ? 0.1 : -0.1
if (app.stage.scale.x + step >= 0.1) {
app.stage.scale.x += step
app.stage.scale.y += step
}
})

总结

总的来说pixi内置的交互方法还是比较简单的,只能满足一些简单使用场景,更多使用样例,可以到 https://pixijs.io/examples/#/interaction/dragging.js 进行预览。

更复杂的使用场景可以引入第三方库Tink来实现。

下面列举一些好用的pixi第三方插件

  • Bump: 一个为了游戏准备的完整的2D碰撞函数集.
  • Tink: 拖放, 按钮, 一个通用的指针和其他有用的交互工具集。
  • Charm: 给Pixi精灵准备的简单易用的缓动动画效果。
  • Dust: 创建像爆炸,火焰和魔法等粒子效果。
  • Sprite Utilities: 创建和使用Pixi精灵的一个更容易和更直观的做法,包括添加状态机和动画播放器。让Pixi的工作变得更有趣。
  • Sound.js:一个加载,控制和生成声音和音乐效果的微型库。包含了一切你需要添加到游戏的声音。
  • Smoothie: 使用真正的时间增量插值实现的超平滑精灵动画。它也允许为你的运行的游戏和应用指定 fps (帧率) ,并且把你的精灵图循环渲染完全从你的应用逻辑循环中分离出去。

pixi.js 简单交互事件(点击、缩放、平移)的更多相关文章

  1. zepto.js 的tap事件中点击一次触发两次事件

    html代码: <div class="xh-lxx-cart-count1"> <span class="minus">-</s ...

  2. js简单自定义事件与主动触发事件

    var events = { addHandler: function (element, eventType, handler) { if (element.addEventListener) { ...

  3. js解决click事件点击事件间隔方法

    var myTimeout = null; $("#id").click(function(){ clearTimeout(myTimeout); myTimeout = setT ...

  4. androidannotations 简单复制与点击事件(1)

    现在最火的android开发框架 简单描述一下 这一篇简单描述寻找控件以及事件的使用 1.该方法可以不用写setconteview @EActivity(R.layout.activity_main) ...

  5. E4A 与JS交互事件无反应

    今天碰到一个问题,E4A与JS的交互,调用JS函数后,事件没有任何反应,给JS赋值,会看到浏览框中有内容显示,但是事件为什么就没反应呢. 把官方的例程打开编译试了也不行. 后来在群中问了,原来是这里设 ...

  6. js去掉浏览器右键点击默认事件(+vue项目开启右键行为)

    js去掉浏览器右键点击默认事件 1.阻止整个页面所有的右击事件 document.oncontextmenu = function(){ return false;} 2.特定的区域/元素 docum ...

  7. three.js中的事件

    以上一篇入门篇为例来简单的设置下3d模型当中的交互事件,上一篇我们已经完成了在3d页面中添加了一个红色球,下面我们给这个球一个点击事件让它Y轴位置上升,再设置一个鼠标移入到球上时让其变色. 1.其实t ...

  8. pixi.js教程中文版--基础篇

    前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 C ...

  9. android与js的交互之jsbridge使用

    众所周知,app的一些功能可能会使用到H5开发,这就难免会遇到java与js 的相互调用,android 利用WebViewJavascriptBridge 实现js和java的交互,这里介绍下JsB ...

随机推荐

  1. 关于CopyOnWriterArrayList的一些理解

    学了cowarraylist之后,有些不明白的地方, 1.我们为什么要用写时复制的策略呢?,这样每次不是都要复制吗,性能不是很低吗?直接在元素组上扩容不好吗?而且读的时候数据一致性也保证不了,如果只是 ...

  2. JS你所不知的小数取整方法

    先介绍几种基本方法. 1.toFixed()方法 toFixed() 方法是属于 Number 对象的方法,可以把 Number 四舍五入到指定的小数位数,括号内为小数位数,范围为0~20,为0时即取 ...

  3. 6. Git工作流

    6.1 git工作流理解 在项目开发过程中使用 Git 的方式 6.2 git工作流分类 集中式工作流 像 SVN 一样,集中式工作流以中央仓库作为项目所有修改的单点实体.所有修改都提交到 Maste ...

  4. 干货分享:盘点那些最常用的Linux命令,需熟记!

  5. vue获取微博授权URL

    1.在Vue**页面加载时动态发送请求获取微博授权url 1.1 在 components\common\lab_header.vue 中写oauth动态获取微 博授权URL // 获取微博登录地址 ...

  6. hibernate一对多,细节讲解

    1.一对多 1).首先创建两个实体类studeninfo.java跟studentxxb.java 1)studentinfo.java表如图: package model; import java. ...

  7. AndroidStudio中默认不导入org.apache.http等包的解决方法

    参考:http://www.cnblogs.com/xiadongqing/p/5942459.html Eclipse ADT中默认引入了org.apache.http包,而AndroidStudi ...

  8. fist-第九天冲刺随笔

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fz ...

  9. (九)ELF和动态链接

    前言: 我们都知道我们所写的程序是被编译为一条条的CPU指令去执行的,但是在linux系统下能够运行的程序在windows环境下却运行不起来,但是我们使用的CPU明明是一样的,这又是为什么呢? 一.程 ...

  10. 第7.17节 Python类中的静态方法装饰器staticmethod 定义的静态方法深入剖析

    第7.17节  Python类中的静态方法装饰器staticmethod 定义的静态方法深入剖析 静态方法也是通过类定义的一种方法,一般将不需要访问类属性但是类需要具有的一些能力可以静态方法提供. 一 ...