Help Jimmy
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 14214   Accepted: 4729

Description

"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。


场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。

Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。

设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。

Input

第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i = 1..N)。所有坐标的单位都是米。

Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。

Output

对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。

Sample Input

1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3

Sample Output

23

思路:本来以为是dp二维x, y, 但是不可能开那么大,状态也不好规划。无奈之下看了题解。

dp[i][0]表示从左边到达i的最小花费
dp[i][1]表示从右边到达i的最小花费

然后考虑怎么转移。

例:

-----------------------------------

----------------                  --------------------

到达最上面的木板可以从左边或右边,下面的一直递推。

状态转移方程:

dp[i][0] = h[i] - h[j] +  min( dp[j][0] + l[i] - l[j], dp[j][1] + r[j] - l[i] )

dp[i][1] = h[i] - h[j] + min( dp[j][0] + r[i] - l[j], dp[j][1] + r[j] - r[i] )

也就是线段左端 + 交叉的距离 或 线段右端 + 交叉的距离

其中还有最大高度的细节处理,分为两类,①找不到并且距离之外,②找不到但距离之内

 #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include <stack>
using namespace std;
#define mem(a,b) memset((a),(b),sizeof(a))
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define sz(x) (int)x.size()
#define all(x) x.begin(),x.end()
typedef long long ll;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const ll INF =0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-;
const ll mod = 1e9+;
//head int dp[][];//dp[i][0]表示从左边到达i的最小花费
//dp[i][1]表示从右边到达i的最小花费
struct node{
int r, l, h;
}stu[]; bool cmp(node a, node b) {//按高度排序
if(a.h != b.h)
return a.h < b.h;
return a.l < b.l;
} bool flag;
int main(int argc, char const *argv[])
{
int _, n, x, y, m;
for(scanf("%d", &_);_;_--) {
memset(dp, , sizeof(dp));
scanf("%d%d%d%d", &n, &x, &y, &m);
for(int i = ; i < n; i++) {
scanf("%d%d%d", &stu[i].l, &stu[i].r, &stu[i].h);
}
sort(stu, stu + n, cmp);
stu[n].l = stu[n].r = x;
stu[n].h = y;
for(int i = ; i < n + ; i++) {
flag = false;//标记
for(int j = i - ; j >= ; j--) {//左
if(stu[i].h - stu[j].h <= m && stu[i].h > stu[j].h)//保证不摔的前提
if(stu[j].l <= stu[i].l && stu[j].r >= stu[i].l) {//可以从左边到达的条件
dp[i][] = stu[i].h - stu[j].h + min(dp[j][] + stu[i].l - stu[j].l, dp[j][] + stu[j].r - stu[i].l);
flag = true;//标记找到
break;//递推,找到一个就break
}
}
if(stu[i].h > m && flag == false) {//如果找不到,并且木板i到达地面高度大于m -----无穷大
dp[i][] = inf;
} else if(flag == false){//找不到,但是到达地面高度 <= m
dp[i][] = stu[i].h;
}
flag = false;//同理求出右边的最小花费
for(int j = i - ; j >= ; j--) {//右
if(stu[i].h - stu[j].h <= m && stu[i].h > stu[j].h)
if(stu[j].l <= stu[i].r && stu[j].r >= stu[i].r) {
dp[i][] = stu[i].h - stu[j].h + min(dp[j][] + stu[i].r - stu[j].l, dp[j][] + stu[j].r - stu[i].r);
flag = true;
break;
}
}
if(stu[i].h > m && flag == false) {
dp[i][] = inf;
} else if(flag == false) {
dp[i][] = stu[i].h;
}
}
printf("%d\n", min(dp[n][], dp[n][]));//到达木板n的最小花费
}
return ;
}

kuangbin专题十二 POJ1661 Help Jimmy (dp)的更多相关文章

  1. kuangbin专题十二 HDU1260 Tickets (dp)

    Tickets Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Sub ...

  2. kuangbin专题十二 POJ3186 Treats for the Cows (区间dp)

    Treats for the Cows Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7949   Accepted: 42 ...

  3. kuangbin专题十二 HDU1176 免费馅饼 (dp)

    免费馅饼 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  4. kuangbin专题十二 HDU1078 FatMouse and Cheese )(dp + dfs 记忆化搜索)

    FatMouse and Cheese Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  5. kuangbin专题十二 HDU1074 Doing Homework (状压dp)

    Doing Homework Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)To ...

  6. kuangbin专题十二 HDU1069 Monkey and Banana (dp)

    Monkey and Banana Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  7. kuangbin专题十二 HDU1029 Ignatius and the Princess IV (水题)

    Ignatius and the Princess IV Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32767 K ( ...

  8. kuangbin专题十二 HDU1114 Piggy-Bank (完全背包)

    Piggy-Bank Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...

  9. kuangbin专题十二 HDU1087 Super Jumping! Jumping! Jumping! (LIS)

    Super Jumping! Jumping! Jumping! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 ...

随机推荐

  1. 有关Backgroundworker

    (一)Backgroundworker取消时应该用的有关代码: CancelAsync方法是在前台主线程用的,CancellationPending属性是在后台子线程用的.实际的使用方式应该是这样的: ...

  2. mysql索引最左匹配原则的理解

    CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) DEFAULT NULL, `ci ...

  3. nginx upstream的几种配置方式

    nginx 的upstream目前支持4种方式的分配 1.轮询(默认) 每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器 ,如果后端服务器down掉,能自动剔除. 2.weight指定轮询几率,weigh ...

  4. oracle connect by用法篇 (包括树遍历)之一

    1.基本语法 select * from table [start with condition1] connect by [prior] id=parentid 一般用来查找存在父子关系的数据,也就 ...

  5. javascript 中的JSON.stringify - 将对象和数组转换为json格式(来源于网络)

          JSON.stringify 函数 (JavaScript) 将 JavaScript 值转换为 JavaScript 对象表示法 (Json) 字符串.     JSON.stringi ...

  6. C语言学习笔记--指针和数组的关系

    1.数组的本质 (1)数组是一段连续的内存空间 (2)数组的空间大小:sizeof(array_type)*array_size; (3)数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针 (4)数组声明时编译 ...

  7. re.match

  8. 【总结整理】WebGIS学习-thinkGIS(二):关于level,比例尺scale,分辨率resolution

    1.Level包含了一个resolution参数和一个scale参数 瓦片本身: 我们用arcgis切完图后,打开发布的服务或者打开config.xml配置文件,可以看到所切之图的相关配置.如图所示: ...

  9. Angular22 HttpClient的使用

    1 HttpClient介绍 HttpClient时Http的演进,注意:Http在@angular/http中,而HttpClient在@angular/common/http中: 使用前需要在模块 ...

  10. OpenStack基础及概念

    一.云计算基本概念解析        1.1什么是云计算 云计算:代表计算资源向云水循环一样,按需分配,循环利用. 1.2.云计算分类 狭义:IT基础设施的交互和使用模式,通过网络以按需,易扩展的方式 ...