技术 对于我来说 是我前进的动力 虽然有时候感觉会枯燥乏味 不过没关系 放松一下紧张的心态 做一些你能够是你进步的事情  这样 你才会觉得  每天都过得很充实  学海无涯  坚持追求你所想要实现的梦想  终归有一天  你会等到……

那么  今天看到了  printf 的一些知识  感觉挺好  下面 我就来吐槽一下 : 《该博文以下内容的 测试平台及环境 win  64bit  VS2012

http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/08/05/2128496.html      //从printf谈可变参数函数的实现

原文地址:http://www.vimer.cn/2011/08/printf-%E5%B0%8F%E4%BB%A3%E7%A0%81%EF%BC%8C%E5%A4%A7%E9%97%AE%E9%A2%98.html

哦 对了 使用 uint32_t  别忘了加头文件   #include <stdint.h>

int64_t a = ;
printf("%d\n", a);
//输出结果 : 1 果然是1!但是你会不会以为是 a 首先被自动转化成了 int 类型,然后输入为 1的呢?
//如果真这么简单,本文到此也该结束了。我们换一个写法: int64_t b = ;
int c = ;
printf("%d, %d\n", b, c);
//这次的结果是多少呢?1 和 2?真的吗?我们来看一下结果:
//输出结果: 1, 0
//好吧,你可能该惊讶了。然而这个结果的确是对的。
//如果你还是觉得不可相信,我们再来看一个代码:
/*
这就涉及到 printf 的设计了,printf的第一个参数永远是字符串,他会解析每一个类似 %d 的结构,然后对指针做对应长度的偏移,如%d是4,%lld就是8。(为什么要偏移,请参看这里 从printf谈可变参数函数的实现)
实际上两个%d分别取得是 a 的低4字节和高4字节,从而分别是1和0(这里还涉及到大小端的问题,本机是小端存储)。
*/ uint32_t uin0 = ;
printf("uin0 = %llu\n", uin0);
//原文输出一个很大的随机数 我现在的平台与环境是正常输出 1 uint32_t uin = ;
uint32_t uin2 = ;
printf("%llu\n", uin, uin2); uint64_t uin3 = uin2;
uin3 = uin3 << ;
uin3 += uin;
printf("%llu\n",uin3);
//uin2比uin先入栈,所以uin2会在高位,uin会在低位。
//如果按照我们所解释的,那两个结果应该完全一致,对不对?我们来看一下输出:
// 8589934593
//
llu 64位无符号
d,lx,ld,,lu,这几个都是输出32位的
hd,hx,hu,这几个都是输出16位数据的,
hhd,hhx,hhu,这几个都是输出8位的,
lld,ll,llu,llx,这几个都是输出64位的, printf( "%llu ",.....)
%llu 是64位无符号
%llx才是64位16进制数 Dev-C++下基本数据类型学习小结 环境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall编译选项 基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。 定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对 于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。 下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围: 符号属性 长度属性 基本型   所占位数 取值范围     输入符举例 输出符举例 -- -- char -^ ~ ^- %c %c、%d、%u signed -- char -^ ~ ^- %c %c、%d、%u unsigned -- char ~ ^- %c %c、%d、%u [signed] short [int] -^ ~ ^- %hd unsigned short [int] ~ ^- %hu、%ho、%hx [signed] -- int -^ ~ ^- %d unsigned -- [int] ~ ^- %u、%o、%x [signed] long [int] -^ ~ ^- %ld unsigned long [int] ~ ^- %lu、%lo、%lx [signed] long long [int] -^ ~ ^- %I64d unsigned long long [int] ~ ^- %I64u、%I64o、%I64x -- -- float +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g -- -- double +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g -- long double +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg 几点说明: . 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。 例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型; int、short、long也是三种互不相同的类型。 可以使用C++的函数重载特性进行验证,如: void Func(char ch) {} void Func(signed char ch) {} void Func(unsigned char ch) {} 是三个不同的函数。 . char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节; char为有符号型,但与signed char是不同的类型。 注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char也不一定为有符号型。 . 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。 所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char较为妥当。 程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。 . char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式); 或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出; 输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。 . int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。 16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使用的编译器cl.exe)下,int为32 位。 . 整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X(无符号16进制)方式输入输出。 而格式符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。 . 整型前缀h表示short,l表示long。 输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。 这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short一致, 于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。 . 关于long long类型的输入输出: "%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用于long long int类型( bits)输入输出的格式符。 而"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。 Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。 进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得"%I64d", 所以将给出警告“unknown conversion type character `I' in format”。对于"%lld"和"%llu",gcc理 所当然地接受了。 Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。 这个库里的printf和scanf函数当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是 乐意接受,并能正常工作的。 . 浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。 输出时可使用%f(普通方式)、%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。 . 浮点参数压栈的规则:float( 字节)类型扩展成double( 字节)入栈。 所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),而在输出时,用%f即可。 printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。 如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。 . Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。 . 前缀L表示long(double)。 虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。 long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。

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