unity ForceMode
public float jumpAbility;
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * jumpAbility, ForceMode.Impulse);
unity ForceMode的更多相关文章
- Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解
功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f). (1)ForceMode.For ...
- (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d- ...
- "Unity测试系列"文章索引
对Unity各种API的细节进行测试 Common 一些Unity基础操作的性能测试 Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的 ...
- unity碰撞组件、刚体组件
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件 ...
- [Unity Physics]Physics - Rigidbody、Collider
什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件. 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的. 什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置. Ri ...
- 王者荣耀是怎样炼成的(三)unity组件与脚本
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一. ...
- Unity API 解析 (陈泉宏著)
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的 ...
随机推荐
- 关于日志类Log4j的使用
log4j 的配置 #下面定义日志输出级别是 INFO,并且配置了2个输出目的地,一个是A3,一个是console log4j.rootLogger = INFO,A3,CONSOLE #日志最低的输 ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(六一):Preferences(5):组织Preference
目录(?)[-] PreferenceCategory Child Preference PreferenceCategory 如果有多个preference,我们希望能在他们组织在一起.有两种方式, ...
- Java常见设计模式之观察者模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Mo ...
- VMware VirtualCenter Server service fails to start with the vpxd.log error: ODBC error: (28000) (1017688)
Symptoms If you experience an ungraceful shutdown of the database (for example, because of a power o ...
- ABCD四个人说真话的概率都是1/3。假如A声称B否认C说D是说谎了,那么D说过的那句话真话的概率是多少
ABCD四个人说真话的概率都是1/3.假如A声称B否认C说D是说谎了,那么D说过的那句话 真话的概率是多少 记"A声称B否认C说D说谎"为X,那么由贝叶斯公式,所求的 P(D真)P ...
- java不定参数列表---乔老师没讲,但是传智有讲
**public static void sum(int i,int...srgs){** package com.xml; public class dremo1 { public static v ...
- Math类简介
Math abs max min 分别是绝对值 最大值,最小值 round 四舍五入 ceil ceil(32.6) 33.0 ceil(32.2) 33.0 返回大于该数值的较大的整数 与之相对 ...
- Selenium并行启动多个浏览器
如果你对 Selenium 自动化测试已经非常熟悉,你仅仅需要一个快速上手来使程序运行起来.本章节的内容能满足不同的技术层次,但是如果你仅仅需要一个可以快速上手的指引,那么就显得有点多.如果是这样,你 ...
- Mach系统
——杂言:最近升级了把山狮升级到了10.9mavericks,比较抓我注意力的就是新的活动监视器.新的监视器里对统计分类很严,双击某一进程,即可跳出一个详情对话框.其中里面就有记录着Mach相关的信息 ...
- 共用体的定义和应用【C++】
定义: 使用覆盖技术,几个变量相互覆盖,从而使几个不同变量共占同一段内存的结构,成为共同体类型的结构. 共同体的定义类似结构体,不过共同体的所有成员都在同一段内存中存放,起始地址一样,并且同一时刻只能 ...