UnrealEd3视图导航
本博客使用的版本:2010-08 【更多其他的UE3版本】 【最新的UE3版本 -- 2015-02】 【unreal engine wiki】 注:dx11被加入2011-03月版本
UE3引擎使用的是:左手坐标系
主界面透视图导航
一、鼠标滑动方式
(1)按住鼠标左键拖动(注:相机的z坐标值、横滚角、俯仰角始终不变)
向前:相机向前滑动【前进】;向后:相机向后滑动【后退】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
向左:相机向左转向【左转】;向右:相机向右转向【右转】 注:改变相机的方位角
(2)按住鼠标右键拖动(注:相机的位置、横滚角始终不变)
向前:相机向上转向【抬头】;向后:相机向下转向【低头】 注:改变相机的俯仰角 [-90°, +90°]
向左:相机向左转向【左转】;向右:相机向右转向【右转】 注:改变相机的方位角
(3)按住鼠标左右键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
(4)鼠标滚轮(注:相机的旋转角始终不变)
向前滚:沿着相机中心轴线向前滑动【前进】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后滚:沿着相机中心轴线向后滑动【后退】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
二、FPS游戏方式 注:由于要按键,此时需要切换到英文输入法下
按住鼠标右键,通过键盘W(↑)、S(↓)、A(←)、D(→),进行【前进】【后退】【左移】【右移】 注:在相机局部坐标系下,前后左右平移相机
按住鼠标右键,通过键盘Z、C,增大、减小相机的FOV实现【缩小】【放大】 注:相机始终没有移动和旋转,仅仅是改变透视投影的FOV;屏幕中心像素点始终保持不动
按住鼠标右键,通过键盘Q、E,进行【上升】【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
三、maya方式 注:由于要按键,此时需要切换到英文输入法下
(1)按住U键和鼠标左键拖动,进行360°镜头旋转(注:相机的位置、横滚角始终不变)
向前:相机向上转向【抬头】; 向后:相机向下转向【低头】 注:改变相机的俯仰角
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转 注:改变相机的方位角
(2)按住U键和鼠标右键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:沿着相机中心轴线向前滑动【前进】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后:沿着相机中心轴线向后滑动【后退】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
向左或向右:没有作用
(3)按住U键和鼠标中键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
场景中有物体选中时,按住L键和鼠标左键拖动,会将物体定位到屏幕中心,进行360°镜头旋转;按住L键和鼠标右键拖动,拉近拉远镜头;按住L键和鼠标中键拖动,上下左右平移镜头。
注:L键与U键的功能一致,只是专门用于观察选中的物体对象。
其他透视图导航
适用于:[a] Unreal AnimSet Editor、Unreal AnimTree--Preview、Unreal Material Editor--Preview、
Unreal Material Instance Editor、UnrealCascade--Preview、UnrealPhAT
[b] Unreal Static Mesh Editor
(1)按住鼠标左键拖动
向前:模型向前旋转;向后:模型向后旋转
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转
注:[b]类 -- 向前:模型放大;向后:模型缩小
(2)按住鼠标右键拖动
向前:沿着相机中心轴线向前滑动【放大】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后:沿着相机中心轴线向后滑动【缩小】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
向左或向右:没有作用
注:[b]类 -- 向前:模型向前旋转;向后:模型向后旋转
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转
(3)鼠标中键拖动
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
注:[b]类 --没有作用
正交视图导航
适用于:[a] 主界面俯视图(Top)【视线方向:-z】、主界面前视图(Front)【视线方向:+x】、主界面侧视图(Side)【视线方向:-y】
[b] Kismet、UI Kismet、AnimTree、Unreal Material Editor、Unreal SoundCue Editor、Unreal Post Process Editor
[c] UnrealCascade--Unreal Curve Editor、UnrealMatinee
[d] UIScene
(1)按住鼠标左键或右键拖动
向左:相机向右滑动【场景左移】 注:正交投影方向向量右移
向右:相机向左滑动【场景右移】 注:正交投影方向向量左移
向上:相机向下滑动【场景上移】 注:正交投影方向向量下移
向下:相机向上滑动【场景下移】 注:正交投影方向向量上移
注:[c]类 --右键拖动没有作用
[d]类 --左右、上下方向相反
(2)按住鼠标左右键拖动(注:屏幕中心像素点始终保持不动)
向上:相机向上滑动【缩小】 注:等比例增大平行投影
视景体方盒的宽度值和高度值
向下:相机向下滑动【放大】 注:等比例减小平行投影
视景体方盒的宽度值和高度值
注:[c]类 --没有作用
(3)鼠标滚轮
向后滚:相机向上滑动【缩小】 注:等比例增大平行投影
视景体方盒的宽度值和高度值
向前滚:相机向下滑动【放大】 注:等比例减小平行投影
视景体方盒的宽度值和高度值
注:[a]类 --屏幕中心像素点始终保持不动
[b]、[c]类 --鼠标所在像素点始终保持不动
各视图主界面
【AnimSet Editor】
【AnimTree Editor】
【Material Editor】
【Material Instance Editor】
【Cascade】
【PhAT】
【Static Mesh Editor】
【Kismet】
【UI Kismet】
【SoundCue Editor】
【Post Process Editor】
【Matinee】
【UIScene Editor】
UnrealEd3视图导航的更多相关文章
- UnrealEd3视图导航及常用快捷键
本博客使用的版本:2010-08 [更多其他的UE3版本][tps所用版本: 2011-02] [最新的UE3版本 -- 2015-02] [unreal engine wiki 中文w ...
- ABC定制视图导航控制器
ABCustomUINavigationController ABC定制视图导航控制器 Subclass of UINavigationController for overwriting ...
- react-native-vector-icons的简单使用,图片,按钮,标签视图,导航条
ICONS是可以直接使用图片名, 就能加载图片的三方,使用很方便, 你不需要在工程文件夹里塞各种图片, 节省很多空间,下面就来看看怎么使用吧! 1. 首先打开terminal进入到我们的工程文件夹下, ...
- ionic之AngularJS扩展 移动开发(视图导航一)
目录: 内联模板 : script 路由机制 : 状态机 导航视图 : ion-nav-view 模板视图 : ion-view 导航栏 : ion-nav-bar 回退按钮 : ion-nav-ba ...
- ShareSDK(iOS版)开发实践:自定义授权视图和分享视图导航栏
最近很多人问ShareSDK的授权视图和分享视图的导航栏样式与应用风格不一致,能否修改导航栏的样式?那么这里我就2.6.1版本进行说明(还在使用1.x版本的朋友建议升级到2.x版本,在新版本中可定制的 ...
- OGNL 对象视图导航语言
[Object Graphics Navigate Language] 类似于EL(Expression Language)表达式, 可以帮助我们在配置文件.JSP中来获取对象的值 这门语言比EL功能 ...
- WPF 视图导航
<Window x:Class="ViewExam.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/w ...
- iOS开发系列--视图切换
概述 在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单.在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarController ...
- 从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(6)--视图控制器的使用
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本篇主要开始介绍基于XCod ...
随机推荐
- OC中的@property详解
简介: @property 生成了变量的get set 方法,同时指定了变量名称. 例如@property (nonatomic,strong) NSString *name;表示生成了_name私有 ...
- 使用腾讯开发平台获取QQ用户数据资料
<今天是七夕:祝大家七夕嗨皮,前可么么哒,后可啪啪啪> Tips:本篇博客将教你如何使用腾讯开发平台获取QQ用户资料 ----------------------------------- ...
- PL/SQL设置主键自增
oracle没有设置主键auto increment的功能,需要自己编写序列和触发器实现主键自动递增. 示例: 创建表menu: 一.创建表 create table menu( menuId n ...
- Symbiont
http://www.weiyangx.com/209230.html Symbiont,Credit Suisse与R3携手革新贷款数据验证环节Symbiont, Credit Suisse and ...
- golang笔记——string
任何语言中,字符串操作API都是非常重要的,有些还是熟记比较好,当然如果记不住可以去看源码文件,不得不说GO语言源码看起来非常舒服. 可以使用反引号代替双引号,来表示原生的字符串,即不进行转义,尤其适 ...
- PHP如何通过Http Post请求发送Json对象数据?
因项目的需要,PHP调用第三方 Java/.Net 写好的 Restful Api,其中有些接口,需要 在发送 POST 请求时,传入对象. Http中传输对象,最好的表现形式莫过于JSON字符串了, ...
- javascript数据结构-队列
gihub博客地址 队列(Queue)是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插 ...
- PHP PDO的FETCH_NUM、FETCH_BOTH、FETCH_ASSOC
不容易混淆的有:FETCH_CLASS,FETCH_COLUMN,FETCH_OBJ... 数据库的连接准备部分 $dsn = 'mysql:host=127.0.0.1;port=3306;dbna ...
- 《sqoop安装和配置》
参考帖子http://blog.csdn.net/jiedushi/article/details/6663177 http://blog.csdn.net/ww1982_0_0_0/article/ ...
- WPF CollectionViewSource CollectionView
CollectionView 通俗讲就是可以对你绑定的集合可以进行 分组,排序 等功能 CollectionViewSource 根据字面意思是xxx的数据源 详细的介绍还是看 http://www ...