UnrealEd3视图导航
本博客使用的版本:2010-08 【更多其他的UE3版本】 【最新的UE3版本 -- 2015-02】 【unreal engine wiki】 注:dx11被加入2011-03月版本
UE3引擎使用的是:左手坐标系
主界面透视图导航
一、鼠标滑动方式
(1)按住鼠标左键拖动(注:相机的z坐标值、横滚角、俯仰角始终不变)
向前:相机向前滑动【前进】;向后:相机向后滑动【后退】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
向左:相机向左转向【左转】;向右:相机向右转向【右转】 注:改变相机的方位角
(2)按住鼠标右键拖动(注:相机的位置、横滚角始终不变)
向前:相机向上转向【抬头】;向后:相机向下转向【低头】 注:改变相机的俯仰角 [-90°, +90°]
向左:相机向左转向【左转】;向右:相机向右转向【右转】 注:改变相机的方位角
(3)按住鼠标左右键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
(4)鼠标滚轮(注:相机的旋转角始终不变)
向前滚:沿着相机中心轴线向前滑动【前进】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后滚:沿着相机中心轴线向后滑动【后退】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
二、FPS游戏方式 注:由于要按键,此时需要切换到英文输入法下
按住鼠标右键,通过键盘W(↑)、S(↓)、A(←)、D(→),进行【前进】【后退】【左移】【右移】 注:在相机局部坐标系下,前后左右平移相机
按住鼠标右键,通过键盘Z、C,增大、减小相机的FOV实现【缩小】【放大】 注:相机始终没有移动和旋转,仅仅是改变透视投影的FOV;屏幕中心像素点始终保持不动
按住鼠标右键,通过键盘Q、E,进行【上升】【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
三、maya方式 注:由于要按键,此时需要切换到英文输入法下
(1)按住U键和鼠标左键拖动,进行360°镜头旋转(注:相机的位置、横滚角始终不变)
向前:相机向上转向【抬头】; 向后:相机向下转向【低头】 注:改变相机的俯仰角
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转 注:改变相机的方位角
(2)按住U键和鼠标右键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:沿着相机中心轴线向前滑动【前进】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后:沿着相机中心轴线向后滑动【后退】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
向左或向右:没有作用
(3)按住U键和鼠标中键拖动(注:相机的旋转角始终不变)
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
场景中有物体选中时,按住L键和鼠标左键拖动,会将物体定位到屏幕中心,进行360°镜头旋转;按住L键和鼠标右键拖动,拉近拉远镜头;按住L键和鼠标中键拖动,上下左右平移镜头。
注:L键与U键的功能一致,只是专门用于观察选中的物体对象。
其他透视图导航
适用于:[a] Unreal AnimSet Editor、Unreal AnimTree--Preview、Unreal Material Editor--Preview、
Unreal Material Instance Editor、UnrealCascade--Preview、UnrealPhAT
[b] Unreal Static Mesh Editor
(1)按住鼠标左键拖动
向前:模型向前旋转;向后:模型向后旋转
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转
注:[b]类 -- 向前:模型放大;向后:模型缩小
(2)按住鼠标右键拖动
向前:沿着相机中心轴线向前滑动【放大】 注:在相机局部坐标系下,向前平移相机
向后:沿着相机中心轴线向后滑动【缩小】 注:在相机局部坐标系下,向后平移相机
向左或向右:没有作用
注:[b]类 -- 向前:模型向前旋转;向后:模型向后旋转
向左:模型绕z轴正方向旋转;向右:模型绕z轴负方向旋转
(3)鼠标中键拖动
向前:相机向上滑动【上升】;向后:相机向下滑动【下降】 注:改变相机在世界坐标下的z坐标值
向左:相机向左滑动【左移】;向右:相机向右滑动【右移】 注:改变相机在世界坐标下的x、y坐标值
注:[b]类 --没有作用
正交视图导航
适用于:[a] 主界面俯视图(Top)【视线方向:-z】、主界面前视图(Front)【视线方向:+x】、主界面侧视图(Side)【视线方向:-y】
[b] Kismet、UI Kismet、AnimTree、Unreal Material Editor、Unreal SoundCue Editor、Unreal Post Process Editor
[c] UnrealCascade--Unreal Curve Editor、UnrealMatinee
[d] UIScene
(1)按住鼠标左键或右键拖动
向左:相机向右滑动【场景左移】 注:正交投影方向向量右移
向右:相机向左滑动【场景右移】 注:正交投影方向向量左移
向上:相机向下滑动【场景上移】 注:正交投影方向向量下移
向下:相机向上滑动【场景下移】 注:正交投影方向向量上移
注:[c]类 --右键拖动没有作用
[d]类 --左右、上下方向相反
(2)按住鼠标左右键拖动(注:屏幕中心像素点始终保持不动)
向上:相机向上滑动【缩小】 注:等比例增大平行投影
视景体方盒的宽度值和高度值
向下:相机向下滑动【放大】 注:等比例减小平行投影
视景体方盒的宽度值和高度值
注:[c]类 --没有作用
(3)鼠标滚轮
向后滚:相机向上滑动【缩小】 注:等比例增大平行投影
视景体方盒的宽度值和高度值
向前滚:相机向下滑动【放大】 注:等比例减小平行投影
视景体方盒的宽度值和高度值
注:[a]类 --屏幕中心像素点始终保持不动
[b]、[c]类 --鼠标所在像素点始终保持不动
各视图主界面
【AnimSet Editor】
【AnimTree Editor】
【Material Editor】
【Material Instance Editor】
【Cascade】
【PhAT】
【Static Mesh Editor】
【Kismet】
【UI Kismet】
【SoundCue Editor】
【Post Process Editor】
【Matinee】
【UIScene Editor】
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