Lock的锁定是通过代码实现的,而 synchronized 是在 JVM 层面上实现的
synchronized在锁定时如果方法块抛出异常,JVM 会自动将锁释放掉,不会因为出了异常没有释放锁造成线程死锁。但是 Lock 的话就享受不到 JVM 带来自动的功能,出现异常时必须在 finally 将锁释放掉,否则将会引起死锁。
在资源竞争不是很激烈的情况下,偶尔会有同步的情形下,synchronized是很合适的。原因在于,编译程序通常会尽可能的进行优化synchronize,另外可读性非常好,不管用没用过5.0多线程包的程序员都能理解。 
ReentrantLock
ReentrantLock提供了多样化的同步,比如有时间限制的同步,可以被Interrupt的同步(synchronized的同步是不能Interrupt的)等。在资源竞争不激烈的情形下,性能稍微比synchronized差点点。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍。而ReentrantLock确还能维持常态。 
Atomic
和上面的类似,不激烈情况下,性能比synchronized略逊,而激烈的时候,也能维持常态。激烈的时候,Atomic的性能会优于ReentrantLock一倍左右。但是其有一个缺点,就是只能同步一个值,一段代码中只能出现一个Atomic的变量,多于一个同步无效。因为他不能在多个Atomic之间同步。 
Lock的使用参见下面的代码(把lock换成synchronized的效果是一样的):
  1. import java.util.concurrent.TimeUnit;
  2. import java.util.concurrent.locks.Lock;
  3. import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
  4. public class Resource3 {
  5. private Lock lock = new ReentrantLock();
  6. public void f() {
  7. // other operations should not be locked...
  8. System.out.println(Thread.currentThread().getName()
  9. + ":not synchronized in f()");
  10. lock.lock();
  11. try {
  12. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  13. System.out.println(Thread.currentThread().getName()
  14. + ":synchronized in f()");
  15. try {
  16. TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
  17. } catch (InterruptedException e) {
  18. e.printStackTrace();
  19. }
  20. }
  21. } finally {
  22. lock.unlock();
  23. }
  24. }
  25. public void g() {
  26. // other operations should not be locked...
  27. System.out.println(Thread.currentThread().getName()
  28. + ":not synchronized in g()");
  29. lock.lock();
  30. try {
  31. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  32. System.out.println(Thread.currentThread().getName()
  33. + ":synchronized in g()");
  34. try {
  35. TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
  36. } catch (InterruptedException e) {
  37. e.printStackTrace();
  38. }
  39. }
  40. } finally {
  41. lock.unlock();
  42. }
  43. }
  44. public void h() {
  45. // other operations should not be locked...
  46. System.out.println(Thread.currentThread().getName()
  47. + ":not synchronized in h()");
  48. lock.lock();
  49. try {
  50. for (int i = 0; i < 5; i++) {
  51. System.out.println(Thread.currentThread().getName()
  52. + ":synchronized in h()");
  53. try {
  54. TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
  55. } catch (InterruptedException e) {
  56. e.printStackTrace();
  57. }
  58. }
  59. } finally {
  60. lock.unlock();
  61. }
  62. }
  63. public static void main(String[] args) {
  64. final Resource3 rs = new Resource3();
  65. new Thread() {
  66. public void run() {
  67. rs.f();
  68. }
  69. }.start();
  70. new Thread() {
  71. public void run() {
  72. rs.g();
  73. }
  74. }.start();
  75. rs.h();
  76. }
  77. }

Java中Synchronized和Lock的使用的更多相关文章

  1. java中synchronized与Lock的异同

    本文转载自java中synchronized与Lock的异同 前言 synchronized和Lock通过互斥保障原子性,能够保护共享数据以实现线程安全,其作用包括保障原子性.可见性.有序性 常见问题 ...

  2. JAVA中synchronized和lock详解

         目前在Java中存在两种锁机制:synchronized和Lock,Lock接口及其实现类是JDK5增加的内容,其作者是大名鼎鼎的并发专家Doug Lea.本文并不比较synchronize ...

  3. Java中synchronized和Lock的区别

    synchronized和Lock的区别synchronize锁对象可以是任意对象,由于监视器方法必须要拥有锁对象那么任意对象都可以调用的方法所以将其抽取到Object类中去定义监视器方法这样锁对象和 ...

  4. Java并发指南4:Java中的锁 Lock和synchronized

    Java中的锁机制及Lock类 锁的释放-获取建立的happens before 关系 锁是java并发编程中最重要的同步机制.锁除了让临界区互斥执行外,还可以让释放锁的线程向获取同一个锁的线程发送消 ...

  5. java中synchronized的用法详解

    记下来,很重要. Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码. 一.当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchron ...

  6. java中synchronized的使用方法与具体解释

    Java语言的keyword.当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,可以保证在同一时刻最多仅仅有一个线程运行该段代码. 一.当两个并发线程訪问同一个对象object中的这个synchronized ...

  7. Java 中 synchronized的用法详解(四种用法)

    Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码.本文给大家介绍java中 synchronized的用法,对本文感兴趣的朋友一起看看吧 ...

  8. java中 synchronized 的使用,确保异步执行某一段代码。

    最近看了个有关访问网络url和下载的例子,里面有几个synchronized的地方,系统学习下,以下内容很重要,记下来. Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一 ...

  9. JAVA 中 synchronized 详解

    看到一篇关于JAVA中synchronized的用法的详解,觉得不错遂转载之..... 原文地址: http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/02/27 ...

随机推荐

  1. [官方教程] Unity 5 BLACKSMITH深度分享 - 汇总帖

    BLACKSMITH深度分享系列 相信此大片在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此大片是如何用Unity5诞生的,深度分享了多 ...

  2. tyvj 1391 走廊泼水节【最小生成树】By cellur925

    题目传送门 题意简化:给你一棵树,要求你加边使它成为完全图(任意两点间均有一边相连) ,满足原来的树是这个图的最小生成树.求加边的价值最小是多少. 考虑Kruskal的过程,我们每次找一条最短的,两边 ...

  3. C#递归拷贝文件夹下文件以及文件夹

    public bool CopyOldLabFilesToNewLab(string sourcePath, string savePath) { if (!Directory.Exists(save ...

  4. java中常用到的math方法(Math.PI、Math.random()、Math.abs(double)、Math.floor(double)、Math.ceil(double)、Math.round(double))

    public class MathDemo { public static void main(String args[]){ /** * abs求绝对值 */ System.out.println( ...

  5. Android的代码适配方案

    public class DensityUtil { private DensityUtil(){ throw new AssertionError(); } /** * dp转px * @param ...

  6. empty 和 isset的区别和联系

    empty 和 isset的区别和联系 要说它们的联系,其共同点就是empty()和isset()都是变量处理函数,作用是判断变量是否已经配置,正是由于它们在处理变量过程中有很大的相似性,才导致对它们 ...

  7. obj.style 和currentstyle 等区别

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 获取样式  obj.style   和currentstyle  等区别   obj.style只能获得内嵌样式(inline Style)就是写 ...

  8. Flutter 1.0 正式版: Google 的跨平台 UI 工具包

    今天我们非常高兴的宣布,Flutter 的 1.0 版本正式发布!Flutter 是 Google 为您打造的 UI 工具包,帮助您通过一套代码同时在 iOS 和 Android 上构建媲美原生体验的 ...

  9. ios 画板的使用

    由于项目需求需要用到一个画板功能,需要这个画板可以实时的画,并且需要保存画板点集合从一端发送给另一端 达到一个实时同步的功能,前后使用了三种方法,每一种都遇到各种坑(后面会提到,每一种方法的优缺点), ...

  10. layout转Bitmap

    业务需求详细描述:最近产品说要在分享的商品图中添加一些其他图片和文字,然后拼接为一张图片,再分享到微信朋友圈,于是我就一脸懵逼了,但是没办法还是得做额! 然后整理了一下思路,主要有这么两条路线: 自己 ...