如何通过XInput技术针对游戏方向盘或者手柄编程
#include <XInput.h>
#include "afxwin.h"
#pragma comment(lib, "XInput.lib")
在应用程序类当中,定义一个手柄状态量,代码如下:
public:
XINPUT_STATE m_ControllerState;
通过XInputGetState函数来获取支持XInput接口的游戏外设信息,同时通过该函数的返回值信息来判断当前是否有支持XInput接口的游戏设备接入当前操作系统。
ZeroMemory(&m_ControllerState, sizeof(XINPUT_STATE));
if(XInputGetState(, &m_ControllerState) != ERROR_SUCCESS)
{
MessageBox(_T("No Controller Connected!"));
}
在一个定时器或者线程里面,可以通过判定XINPUT_STATE相关成员的值来识别相关按键是否被按下,代码如下:
XINPUT_GAMEPAD gamepad;
CString temp;
while(XInputGetState(, &(m_ControllerState)) == ERROR_SUCCESS)
{
gamepad = m_ControllerState.Gamepad;
// gamepad.sThumbLX
// gamepad.sThumbLY
// gamepad.bLeftTrigger
// gamepad.bRightTrigger
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X
// gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y
}
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