//
// Person.h #import <Foundation/Foundation.h> typedef void (^myBlock)(); @interface Person : NSObject //@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *name; // 注意: 如果是block使用copy并不是拷贝, 将pBlock所指向的代码块从栈转移到堆中。block在堆中,使用外界对象的时候,会对外界对象的计数器加1,
@property (nonatomic, copy) myBlock pBlock;
//@property (nonatomic, retain) myBlock pBlock;
@end
//
// Person.m #import "Person.h" @implementation Person - (void)dealloc
{
// 由于block使用外界对象会对里面的对象加1,因此要在Person释放的时候把里面使用的对象也释放。
// 只要给block发送一条release消息, block中使用到的对象d也会收到该消息。
Block_release(_pBlock);
NSLog(@"%s", __func__);
[super dealloc];
}
@end
//  Dog.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject

@end
//  Dog.m

#import "Dog.h"

@implementation Dog

- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
[super dealloc];
}
@end
//  main.m
// Copy与string,block的结合使用 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { // 1.copy的第一个用途, 防止外界修改内部的数据
NSMutableString *temp1 = [NSMutableString stringWithFormat:@"lnj"];
Person *p1 = [[Person alloc] init];
p1.name = temp1; //p1.name是一个新的对象,
// 问题: 修改了外面的变量, 影响到了对象中的属性,记住: 以后字符串属性都用copy
[temp1 appendString:@" cool"];
NSLog(@"name = %@", p1.name);//lnj __block int num = ;//block的本质是传了指针。才能修改外面的变量。
void (^myBlock1)() = ^{
num = ;
NSLog(@"%i", num);
};
myBlock1();// 20 // block默认存储在栈中, 栈中的block访问到了外界的对象, 不会对对象进行retain
// block如果在堆中, 如果在block中访问了外界的对象, 会对外界的对象进行一次retain
Person *p2 = [[Person alloc] init];
NSLog(@"retainCount = %lu", [p2 retainCount]);//
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"%@", p2);
NSLog(@"retainCount = %lu", [p2 retainCount]);
};
myBlock();// retainCount = 1
Block_copy(myBlock); // 将block转移到堆中
myBlock();// retainCount = 2 // 2.可以使用copy保存block, 这样可以保住block中使用的外界对象的命
// 避免以后调用block的时候, 外界的对象已经释放了
/*__block*/ Dog *d = [[Dog alloc] init]; //
NSLog(@"Dog retainCount = %lu", [d retainCount]);//
Person *p3 = [[Person alloc] init];
p3.pBlock = ^{
//2,block在堆中,使用外界对象的时候,会对d的计数器加1,Dog前面加了__block,block里面使用dog也不会对dog加1,
NSLog(@"%@", d);
};
NSLog(@"Dog retainCount = %lu", [d retainCount]); // 2
// 如果狗在调用block之前释放了, 那么程序就会崩溃
[d release]; //
p3.pBlock();
[p3 release]; // 3.注意点: copy block之后引发循环引用。
// 如果对象中的block又用到了对象自己, 那么为了避免内存泄露, 应该将对象修饰为__block。
__block Person *p = [[Person alloc] init]; //
p.name = @"lnj";
NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]);
p.pBlock = ^{//由于是copy,所以这段代码在堆中,
NSLog(@"name = %@", p.name); // 2,由于内部用到了外部对象p,对p加1,所以p为2,所以p前面要加__block,block里面就不会对外部对象加1,
};
NSLog(@"retainCount = %lu", [p retainCount]); p.pBlock(); [p release]; // 1,p始终是1,无法释放。
[p release]; // 2B return ;
}

3的图片内存示意图

pBlock指向的是堆中的代码块地址。

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