虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目

Tiled下载地址

Tiled2Unity下载地址

给瓦片地图添加碰撞体

打开一个已经画好的地图(画的丑别介意),

现在我需要给树根加上碰撞体,防止角色走到上面去(角色的碰撞体在脚掌)

打开图块编辑器



选择一个图块,可以看到图块碰撞编辑器有几种工具

这里我们选择矩形工具,给图块画一个矩形的碰撞体



重复这种操作给需要添加碰撞体的图块添加碰撞体

保存,把瓦片地图导出到随意一个位置,瓦片地图就制作完成了。

接下来就是如何导入到Unity使用了

Tiled2Unity插件的使用

打开Tiled2Unity的目录



可以看到有一个.unitypackage的文件,看到这个不用多想,直接在unity导入



由于我之前导入过了,所以这里的文件夹都是灰色的,问题不大

接下来先不管unity,打开Tiled2Unity.exe

点击File->Open Tiled File 打开刚刚做好的瓦片地图

再点击Export To,选择导出的路径,这里就选择项目的Assets/Tiled2Unity,即导入的插件的路径

再点击Big Ass Export Button,导出

回到Unity,进入Assets/Tiled2Unity/Prefabs,可以看到一个和刚刚做好的瓦片地图同名的预制体



将这个预制体拖到场景中



可以看到我们成功的导入了瓦片地图,而且是带碰撞体的

至于导入的地图的结构可以自己在Hierarchy视图上查看

顺便说一下这个地图的锚点在左上角,所以开发应用的时候要根据实际调整一下坐标。

在Unity中使用带碰撞体的TiledMap的更多相关文章

  1. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  2. 【Unity笔记】静态碰撞体的陷阱

    概念 静态碰撞体(Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件. 静态碰撞体的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞体合并 ...

  3. Unity 中动态修改碰撞框(位置,大小,方向)

    在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollider.d ...

  4. u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义

    刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体 ...

  5. 关于Unity中自带摇杆与车轮碰撞器的使用

    准备 在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键---->Import Package---->Custom Package---->easy_ ...

  6. 【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体( ...

  7. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  8. 胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

    胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同.   一堆胶囊碰撞 ...

  9. [UE4]Static Mesh的碰撞体

    一.可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来. 二.也可以在UE4中自行添加碰撞体 三.在UE4中添加编辑碰撞体 四.选择碰撞体可以移动.缩放.旋转碰撞体,如果模型比 ...

随机推荐

  1. javaSE、javaEE、javaME

    javaSE.javaEE.javaME区别: Java SE 是做电脑上运行的软件. Java EE 是用来做网站的-(我们常见的JSP技术) Java ME 是做手机软件的.

  2. RAC日常维护命令

    olsnodes -n   查看节点个数 crs_stat   -t    查看RAC中各节点的资源状态 crs_stat   -p   查看RAC的节点的配置 crsctl命令: 对于crsctl命 ...

  3. Oracle ddl 和 dml 操作

      ddl 操作 窗口设置用户权限的方法  Oracle的数据类型  按住Ctrl点击表名 ,可以鼠标操作  插入的数据需要满足创建表的检查  主表clazz删除数据从表设置级联也会一同删除 有约束也 ...

  4. Mysql-常用数据的基本操作和基本形式

    一 .介绍 二 .插入数据INSERT 三 .更新数据UPDATE 四 .删除数据DELETE 五 .查询数据SELECT 六 .权限管理 一. 介绍 MySQL数据操作: DML ========= ...

  5. Ubuntu下配置jdk和tomcat

    一.配置jdk 更新系统 apt-get update 添加ppa add-apt-repository ppa:webupd8team/java 开始安装 apt-get install oracl ...

  6. NFS网络文件系统

    FFS服务端概述 NFS,是Network File System的简写,即网络文件系统.网络文件系统是FreeBSD支持的文件系统中的一种,也被称为NFS: NFS允许一个系统在网络上与他人共享目录 ...

  7. 初识hadoop之分布式文件系统(HDFS)

    Hadoop常用发行版: Apache Hadoop CDH  Cloudera Distributed Hadoop HDP  Hortonworks Data Platfrom 分布式文件系统(H ...

  8. centos验证码图片无法加载的问题

    首先确认是否安装imagemagick 更改此文件 $ vim /etc/ImageMagick/policy.xml   找到此行  <policy domain="coder&qu ...

  9. express函数参数之next

      关于next主要从三点来进行说明:   next的作用是什么? 我们应该在何时使用next? next的内部实现机制是什么?     1.Next的作用 我们在定义express中间件函数的时候都 ...

  10. 20155308&20155316 2017-2018-1 《信息安全系统设计基础》实验三

    20155308&20155316 2017-2018-1 <信息安全系统设计基础>实验三 并发程序-1 学习使用Linux命令wc(1) 基于Linux Socket程序设计实现 ...