Drools 规则学习
Drools 规则学习
在 Drools 当中,一个标准的规则文件就是一个以“.drl”结尾的文本文件,由于它是一
个标准的文本文件,所以可以通过一些记事本工具对其进行打开、查看和编辑。规则是放在
规则文件当中的,一个规则文件可以存放多个规则,除此之外,在规则文件当中还可以存放
用户自定义的函数、数据对象及自定义查询等相关在规则当中可能会用到的一些对象。
文件结构图如下:
package
imports
globals
functions
queries
rules
.....
对于一个规则文件而言,首先声明 package 是必须的,除 package 之外,其它对象在规
则文件中的顺序是任意的,也就是说在规则文件当中必须要有一个 package 声明,同时
package 声明必须要放在规则文件的第一行。一个规则通常包括三个部分:属性部分(attribute) 、条件
部分(LHS)和结果部分(RHS) 一个标准规则的结构如下:
rule "name"
attributes
when
LHS
then
RHS
end
1.在 LHS 当中,可以包含 0~n 个条件,如果 LHS 部分没空的话,那么引擎会自动添加一个 eval(true)的条件,由于该条件总是返回 true,所以 LHS 为空的规则总是返回 true
2.在这两个pattern没有符号连接, 在Drools当中在 pattern 中没有连接符号,那么就用 and 来作为默认连接,所以在该规则的 LHS 部分中两个 pattern 只有都满足了才会返回 true。默认情况下,每行可以用“;”来作为结束符(和Java 的结束一样) ,当然行尾也可以不加“;”结尾。
条件部分
1.约束连接
对于对象内部的多个约束的连接,可以采用“&&” (and) 、 “||”(or)和“,”(and)来实现
示例代码:
rule "rule1"
when
Customer(age>20 || gender==’male’&& city==’sh’)
then
<action>…
End
2.比较操作符
在 Drools当中共提供了十二种类型的比较操作符, 分别是: >、 >=、 <、 <=、 = =、 !=、 contains、 not contains、memberof、not memberof、matches、not matches;在这十二种类型的比较操作符当中,前六个是比较常见也是用的比较多的比较操作符
contains 示例代码:
rule "rule1"
when
$order:Order();
$customer:Customer(age >20, orders contains $order);
then
System.out.println($customer.getName());
end
not contains 示例代码:
rule "rule1"
when
$order:Order(items not contains "手机");
then
System.out.println($order.getName());
end
memberOf(memberOf 是用来判断某个 Fact 对象的某个字段是否在一个集合(Collection/Array)当中) 示例代码:
global String[] orderNames; //定义全局变量
rule "rule1"
when
$order:Order(name memberOf orderNames);
then
System.out.println($order.getName());
end
not memberOf (该操作符与 memberOf 作用洽洽相反) 示例代码:
rule "rule1"
when
$orderList:String[]();
$order:Order(name not memberOf $orderList);
then
System.out.println($order.getName());
end
matches 是用来对某个 Fact 的字段与标准的 Java 正则表达式进行相似匹配,被比较的字符串可以是一个标准的 Java 正则表达式,但有一点需要注意,那就是正则表达式字符串当中不用考虑“\”的转义问题。
示例代码:
rule "rule1"
when
$customer:Customer(name matches "李.*");
then
System.out.println($customer.getName());
end
not matches (该操作符与 matches 作用洽洽相反)
结果部分
我们知道,在规则当中 LHS 就是用来放置条件的,所以在 RHS 当中虽然可以直接编写
Java 代码,但不建议在代码当中有条件判断,如果需要条件判断,那么请重新考虑将其放在
LHS 当中,否则就违背了使用规则的初衷
在 Drools 当中,在 RHS 里面,提供了一些对当前 Working Memory 实现快速操作的宏
宏函数或对象, 比如 insert/insertLogical、 update 和 retract 就可以实现对当前 Working Memory
中的 Fact 对象进行新增、删除或者是修改
1.insert
函数insert的作用与我们在Java类当中调用StatefulKnowledgeSession对象的insert方法的作用相同,都是用来将一个 Fact 对象插入到当前的 Working Memory 当中
需注意:一旦调用 insert 宏函数,那么 Drools 会重新与所有的规则再重新匹配一次, 对于没有设置no-loop 属性为 true 的规则,如果条件满足,不管其之前是否执行过都会再执行一次,这个特性不仅存在于 insert 宏函数上,后面介绍的 update、retract 宏函数同样具有该特性,所以在某些情况下因考虑不周调用 insert、update 或 retract 容易发生死循环
示例代码如下:
rule "rule1"
salience 1 //该属性的作用是通过一个数字来确认规则执行的优先级, 数字越大, 执行越靠前
when
eval(true); //默认成立
then
Customer cus=new Customer();
cus.setName("张三");
insert(cus);
end
rule "rule2"
salience 2
when
$customer:Customer(name =="张三");
then
System.out.println("rule2----"+$customer.getName());
end
2.insertLogical
insertLogical 作用与 insert 类似,它的作用也是将一个 Fact 对象插入到当前的 Working Memroy 当中
3.update
update函数意义与其名称一样, 用来实现对当前Working Memory当中的 Fact进行更新,update 宏函数的作用与 StatefulSession 对象的 update 方法的作用基本相同,都是用来告诉当
前的 Working Memory 该 Fact 对象已经发生了变化。它的用法有两种形式,一种是直接更新一个 Fact 对象,另一种为通过指定 FactHandle 来更新与指定 FactHandle 对应的 Fact 对象
第一种 直接更新一个 Fact 对象:
rule "rule1"
salience 2
when
eval(true);
then
Customer cus=new Customer();
cus.setName("张三");
cus.setAge(1);
insert(cus);
end
rule "rule2"
salience 1
when
$customer:Customer(name=="张三",age<10);
then
$customer.setAge($customer.getAge()+1);
update($customer);
System.out.println("----------"+$customer.getName());
end
第二种 可以支持创建一个新的 Fact 对象, 从而把 FactHandle对象指定的 Fact 对象替换掉,从而实现对象的全新更新:
rule "rule1"
salience 2
when
eval(true);
then
Customer cus=new Customer();
cus.setName("张三");
cus.setAge(1);
insert(cus);
end
rule "rule2"
salience 1
when
$customer:Customer(name=="张三",age<10);
then
Customer customer=new Customer();
customer.setName("张三");
customer.setAge($customer.getAge()+1);
update(drools.getWorkingMemory().getFactHandleByIdentity($customer),customer);
System.out.println("----------"+$customer.getName());
end
4.retract
retract用来将 Working Memory 当中某个 Fact 对象从 Working Memory 当中删除 示例代码:
rule "rule1"
salience 2
when
eval(true);
then
Customer cus=new Customer();
cus.setName("张三");
cus.setAge(1);
insert(cus);
end
rule "rule2"
salience 1
when
$customer:Customer(name=="张三");
then
retract($customer);
end
5.modify
modify是一个表达式块,它可以快速实现对 Fact 对象多个属性进行修改,修改完成后会自动更新到当前的 Working Memory 当中
rule "rule1"
salience 2
when
$customer:Customer(name=="张三",age==20);
then
System.out.println("modify before customer
id:"+$customer.getId()+";age:"+$customer.getAge());
modify($customer){
setId("super man"),
setAge(30),
setName("黄五")
}
end
rule "rule2"
salience 1
when
$customer:Customer(name=="黄五");
then
System.out.println("modify after customer
id:"+$customer.getId()+";age:"+$customer.getAge());
end
属性部分
1.salience
作用是用来设置规则执行的优先级,salience 属性的值是一个数字,数字越大执行优先级越高,同时它的值可以是一个负数。默认情况下,规则的 salience 默认值为 0,所以如果我们不手动设置规则的 salience 属性,那么它的执行顺序是随机的。
示例代码:
rule "rule1"
salience 1
when
eval(true)
then
System.out.println("rule1");
end
rule "rule2"
salience 2
when
eval(true)
then
System.out.println("rule2");
end
虽然 rule1 位于前面,但因为它的 salience 为 1,而 rule2的 salience 属性为 2,所以 rule2 会先执行,然后 rule1 才会执行。
2.no-loop
作用是用来控制已经执行过的规则在条件再次满足时是否再次执行。no-loop 属性的值是一个布尔型,默认情况下规则的 no-loop属性的值为 false,如果 no-loop 属性值为 true,那么就表示该规则只会被引擎检查一次,
如果满足条件就执行规则的 RHS 部分,如果引擎内部因为对 Fact 更新引起引擎再次启动检查规则,那么它会忽略掉所有的 no-loop 属性设置为 true 的规则。
示例代码:
rule "rule1"
salience 1
no-loop true
when
$customer:Customer(name=="张三")
then
update($customer);
System.out.println("customer name:"+$customer.getName());
End
3.date-effective
作用是用来控制规则只有在到达后才会触发,在规则运行时,引擎会自动拿当前操作系统的时候与 date-effective 设置的时间值进行比对, 只有当系统时间>=date-effective 设置的时间值时,
规则才会触发执行,否则执行将不执行。在没有设置该属性的情况下,规则随时可以触发,没有这种限制。date-effective 的值为一个日期型的字符串,默认情况下,date-effective 可接受的日期格式为“dd-MMM-yyyy”
示例代码:
rule "rule1"
date-effective "2009-09-25" //当前日期不小于2009-09-25时可以执行
when
eval(true);
then
System.out.println("rule1 is execution!");
end
在实际使用的过程当中,如果您不想用这种时间的格式,那么可以在调用的 Java 代码中通过使用 System.setProperty(String key,String value)方法来修改默认的时间格式
在java文件中添加此条命令: System.setProperty("drools.dateformat","yyyy-MM-dd");
4.date-expires
作用是与 date-effective 属性恰恰相反, date-expires 的作用是用来设置规则的有效期,引擎在执行规则的时候,会检查规则有没有 date-expires 属性,如果有的话,那么会将这个属性的值与当前系统时间进行比对,如果大于系统时间,那么规则就执行,否则就不执行。
示例代码:
rule "rule1"
date-effective "2009-09-25" //当前日期不小于2009-09-25时可以执行(含2009-09-25) 注意修改时间格式
date-expires "2009-09-30" //当前日期大于2009-09-30时可以执行(不含2009-09-30) 注意修改时间格式
when
eval(true);
then
System.out.println("rule1 is execution!");
end
5.enabled
作用是用来定义一个规则是否可用的。该属性的值是一个布尔值,默认该属性的值为 true,表示规则是可用的。设置其 enabled 属性值为 false,那么引擎就不会执行该规则
6.dialect
作用是用来定义规则当中要使用的语言类型,目前支持两种类型的语言:mvel 和 java,默认情况下,如果没有手工设置规则的 dialect,那么使用的 java 语言
7.duration
作用是将在该属性指定的值之后在另外一个线程里触发。该属性对应的值为一个长整型,单位是毫秒
示例代码:
rule "rule1"
duration 3000
when
eval(true)
then
System.out.println("rule thread id:"+Thread.currentThread().getId());
end
8.lock-on-active
作用是 no-loop 的增强版属性,它主要作用在使用 ruleflow-group 属性或 agenda-group 属性的时候。lock-on-active 属性默认值为 false。
9.activation-group
作用是将若干个规则划分成一个组,用一个字符串来给这个组命名,这样在执行的时候,具有相同 activation-group 属性的规则中只要有一个会被执行,其它的规则都将不再执行。
也就是说,在一组具有相同 activation-group 属性的规则当中,只有一个规则会被执行,其它规则都将不会被执行。当然对于具有相同 activation-group 属性的规则当中究竟哪一个会先执行,则可以用类似 salience 之类属性来实现。
示例代码:
rule "rule1"
activation-group "test"
when
eval(true)
then
System.out.println("rule1 execute");
end
rule "rule 2"
activation-group "test"
when
eval(true)
then
System.out.println("rule2 execute");
end
10.agenda-group
作用是agenda-group 属性的值也是一个字符串,通过这个字符串,可以将规则分为若干个Agenda Group,默认情况下,引擎在调用这些设置了 agenda-group 属性的规则的时候需要显
示的指定某个 Agenda Group 得到 Focus (焦点) , 这样位于该 Agenda Group 当中的规则才会触发执行,否则将不执行。
示例代码:
rule "rule1"
agenda-group "001"
when
eval(true)
then
System.out.println("rule1 execute");
end
rule "rule 2"
agenda-group "002"
when
eval(true)
then
System.out.println("rule2 execute");
end
java调用:
StatefulKnowledgeSession statefulSession = knowledgeBase.newStatefulKnowledgeSession();
statefulSession.getAgenda().getAgendaGroup("002").setFocus(); //获得执行焦点
statefulSession.fireAllRules();
statefulSession.dispose();
//了解即可 不常用
11.auto-focus
作用是用来在已设置了 agenda-group 的规则上设置该规则是否可以自动独取 Focus,如果该属性设置为 true,那么在引擎执行时,就不需要显示的为某个 Agenda Group 设置 Focus,否则需要。
12.ruleflow-group
作用是用来将规则划分为一个个的组,然后在规则流当中通过使用 ruleflow-group 属性的值,从而使用对应的规则。
Drools 规则学习的更多相关文章
- 规则引擎深度对比,LiteFlow vs Drools!
前言 Drools是一款老牌的java规则引擎框架,早在十几年前,我刚工作的时候,曾在一家第三方支付企业工作.在核心的支付路由层面我记得就是用Drools来做的. 难能可贵的是,Drools这个项目在 ...
- Drools 函数学习
Drools 函数学习 函数是定义在规则文件当中一代码块,作用是将在规则文件当中若干个规则都会用到的业务操作封装起来,实现业务代码的复用,减少规则编写的工作量.函数的编写位置可以是规则文件当中 pac ...
- Drools 查询学习
Drools 查询学习查询以 query 关键字开始,以 end 关键字结束,在 package 当中一个查询要有唯一的名称,查询的内容就是查询的条件部分,条件部分内容的写法与规则的 LHS 部分写法 ...
- Drools API的使用学习
Drools API的使用学习在 Drools 当中,规则的编译与运行要通过 Drools 提供的各种 API 来实现,这些 API 总体来讲可以分为三类:规则编译.规则收集和规则的执行.完成这些工作 ...
- 安装DRools开发环境
1.下载相关安装包和开发插件 网站:http://www.jboss.org/drools/downloads.html 1.1 drools-distribution-6.3.0.Final.zip ...
- Drools环境搭建(转)
Eclipse3.5安装Drools5.2.0.Final插件 到Drools下载页面(现在是http://www.jboss.org/drools/downloads.html) -下载并解压Dro ...
- Drools mvel方言drl断点调试方法
开发环境:myeclipse2014, jdk1.8.0.91,drools6.4.0.Final, drools-eclipse-plugin,mvel2-2.2.6.Final问题描述:drl使 ...
- Drools规则
1.实现业务逻辑和业务规则的分离,实现业务规则的集中管理 2.可以动态的改变业务规则,从而快速响应需求变更 3.业务分析人员也可以参与编辑.维护系统的业务规则 fact:一个普通的JavaBean插入 ...
- 使用规则引擎Drools计算圆周率PI
实际上是使用规则引擎能够更新工作内存区重新匹配规则实现迭代功能. 使用了策略模式实现. <规则引擎与RETE算法介绍> PPT : http://files.cnblogs.com/lov ...
随机推荐
- vtkPlane和vtkPlaneSource
1.vtkPlane vtkPlane provides methods for various plane computations. These include projecting points ...
- 【Matlab】特征值
特征值 clc;clear; %[V,D]=eig(A) //求取特征值 A=[ 1 2 4; 4 0 7; 9 1 3 ]; [V,D]=eig(A) 结果如下: 求解特征值与特征向量时矩阵必须是方 ...
- 记一次Suse下的Django环境配置——第一弹
一.安装Python 由于原有Suse自带的Python版本只有2.4,因此首先需要安装Python的高版本,在这里我选择使用Python2.7.9.PS:之前选择使用2.7.11版本,由于没有zli ...
- easyui datagrid中 多表头方法总结
easyui datagrid中怎么设置表头成多行显示呢?其实很简单,就是给datagrid的columns属性设置成多个数组就行了.下面直接看例子吧,这是一个两行表头的,按照此方法,还可以设置三行表 ...
- C# socket send方法
转 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/d318fkch(v=vs.80).aspx
- Windows10下的JDK环境配置。
首先附上JDK资源: 下载地址:Java SE Development Kit 8u112 PS:32位系统下载X86,64位系统下载X64 JDK安装: 此处省略安装步骤..... PS:记住JDK ...
- 分页查询和分页缓存查询,List<Map<String, Object>>遍历和Map遍历
分页查询 String sql = "返回所有符合条件记录的待分页SQL语句"; int start = (page - 1) * limit + 1; int end = pag ...
- python基础七
subprocess subprocess是专门用来替代os.system;os.spawn更加的先进. 但是subprocess.run()是在python3.5之后才出现的 实例 >> ...
- eclipse逐步调试
Eclipse 的单步调试 1.设置断点在程序里面放置一个断点,也就是双击需要放置断点的程序左边的栏目上.2.调试(1)点击"打开透视图"按钮,选择调试透视图,则打开调试透视图界面 ...
- appium实现截图和清空EditText
前些日子,配置好了appium测试环境,至于环境怎么搭建,参考:http://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/4562199.html 知乎Android客户端登陆:htt ...