LinkedHashMap是HashMap的子类,很多地方都是直接引用HashMap中的方法,所以需要注意的地方并不多。关键的点就是几个重写的方法:

1、Entry是继承与Node类,也就是LinkedHashMap与HashMap的根本区别所在,Node是链表形式,只有next与下一个元素进行连接,而Entry的链表有before和after两个连接点。

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}

2、区别是将节点变成Entry,并且按照链表方式将元素有序连接

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}

3、红黑树节点类型并没有改变,也只是按照链表方式连接

TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
linkNodeLast(p);
return p;
}
HashMap中为LinkedHashMap留下了三个预留方法:
1、第一个比较好理解,在删除元素e的时候将e前后的元素相连。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}

2、这个方法表面上看是判断是否删除链表中第一个元素,但是实际上是为重写LRU而准备的。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
关键就是下面这个方法,在LinkedHashMap中默认返回是false,当需要实现LRU算法的时候继承LinkedHashMap的子类重写这个方法即可,LRU内容较多,稍后会单开一贴记录。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
3、第三个方法主要是将元素移到链表的最后一位,关键参数是accessOrder,这个参数只有在public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,boolean accessOrder) 中可以手动设置为true,其余时候都默认为false,所以这个方法实际用到的地方比较少。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
accessOrder这个参数的实际意义是控制链表get的时候是按照插入顺序还是访问顺序,比如下面的例子:

 Map<String,String> m = new LinkedHashMap(16,0.75F,true);
m.put("1", "a");
m.put("2", "b");
m.put("3", "c");
m.put("4", "d");
m.get("1");
m.get("2");
m.forEach((x,y)->{System.out.println(y);});
这时的输出是cdab,如果accessOrder设置为false则输出abcd。
 
这种链表形式其实在调用get方法的时候没有什么差别,存储方式也没有什么差别,差别在于forEach这个方法。HashMap中想要遍历所有元素只能通过三种set集合的迭代器,但是LinkedHashMap自身实现了forEach方法,而且在put的时候队元素进行了排序,所以可以直接对自身进行遍历。

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