苹果App Store提交app审核时EULA(终端用户软件使用条款)的注意事项等政策解读
写在前面,今天是2014年10月14日,以下内容可能会随着时间的推进而失效,请注意时效性
当在App Store提交app审核的时候,苹果通常会要求开发者提供一个EULA,苹果默认提供了一个,地址: http://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/appstore/dev/stdeula/
但是,当用户自己准备一个终端用户使用条款的时候,应该怎么写呢?
复制,黏贴?错了,不要随便复制黏贴别人的内容,第一,别人的内容不适用于你的场景业务,第二,可能会因为自定义的EULA被苹果拒。
那么,问题来了,如何提供一个在App Store销售的软件的许可协议呢?
其实苹果为这个问题提供了解释和规定,但是大多数开发者并没有在意,网址 http://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/appstore/dev/minterms/
以下内容是我用自动翻译的软件翻译的中英文对照版本(稍微手动修正了部分翻译,凑合看吧)
Instructions for Minimum Terms of Developer’s
指导开发人员的最低条件
End-User License Agreement
终端用户许可协议
1. Acknowledgement: You and the end-user must acknowledge that the EULA is concluded between You and the end-user only, and not with Apple, and You, not Apple, are solely responsible for the Licensed Application and the content thereof. The EULA may not provide for usage rules for Licensed Applications that are less restrictive than the Usage Rules set forth for Licensed Applications in, or otherwise be in conflict with, the App Store Terms of Service as of the Effective Date (which You acknowledge You have had the opportunity to review).
1。确认:你和终端用户必须承认EULA只作用于你和终端用户之间,而不是和苹果。而你,不是苹果,完全负责授权的应用程序和内容。EULA不得提供使用许可规则应用程序低于使用规则的限制提出许可申请,或在冲突,应用商店的服务条款的生效日期(你承认你有机会审查)。
一句话概括:告诉用户条款是开发者和用户之间,和苹果无关,但是不能违逆苹果商店的服务条款
2. Scope of License: The license granted to the end-user for the Licensed Application must be limited to a non-transferable license to use the Licensed Application on any iPhone or iPod touch that the end-user owns or controls and as permitted by the Usage Rules set forth in the App Store Terms of Service.
2。许可范围:许可授予许可的终端用户应用程序必须被限制在一个不可转让的许可证使用许可的应用程序在iPhone或iPod touch用户拥有或控制和使用规则规定允许的应用程序商店的服务条款。
换成人话:还是得遵守苹果商店的条款
3. Maintenance and Support: You must be solely responsible for providing any maintenance and support services with respect to the Licensed Application, as specified in the EULA, or as required under applicable law. You and the end-user must acknowledge that Apple has no obligation whatsoever to furnish any maintenance and support services with respect to the Licensed Application.
3。维护和支持:你一定是只负责提供任何维护和支持服务的许可申请,EULA中指定,或根据适用法律的要求。你和最终用户必须承认,苹果公司没有任何义务提供任何维护和支持服务的许可的应用程序。
一句话概括:你的app你自己有义务去维护,苹果没义务帮你维护和支持
4. Warranty: You must be solely responsible for any product warranties, whether express or implied by law, to the extent not effectively disclaimed. The EULA must provide that, in the event of any failure of the Licensed Application to conform to any applicable warranty, the end-user may notify Apple, and Apple will refund the purchase price for the Licensed Application to that end-user; and that, to the maximum extent permitted by applicable law, Apple will have no other warranty obligation whatsoever with respect to the Licensed Application, and any other claims, losses, liabilities, damages, costs or expenses attributable to any failure to conform to any warranty will be Your sole responsibility.
4。质量保证:你必须单独负责任何产品担保,无论是明示或默示根据法律规定,在一定程度上有效地否认。EULA必须提供,在事件的任何授权应用程序未能遵守任何适用的保证,最终用户可能通知苹果公司和苹果公司将退还购买价格为最终用户的许可程序;而且,在适用法律所允许的最大程度上,苹果将与尊重没有任何其他保修义务,授权应用程序,和任何其他索赔,损失、债务、损害、成本或费用由任何未能符合保修将是你唯一的责任。
换成人话:你卖的软件需要你自己为其质量作出保障,否则苹果可能会退款,损失你自己负责
5. Product Claims: You and the end-user must acknowledge that You, not Apple, are responsible for addressing any claims of the end-user or any third party relating to the Licensed Application or the end-user’s possession and/or use of that Licensed Application, including, but not limited to: (i) product liability claims; (ii) any claim that the Licensed Application fails to conform to any applicable legal or regulatory requirement; and (iii) claims arising under consumer protection or similar legislation. The EULA may not limit Your liability to the end-user beyond what is permitted by applicable law.
5。产品声称:你和最终用户必须承认你,不是苹果,负责解决终端用户或任何第三方的任何索赔有关授权应用程序或最终用户的占有和/或使用许可的应用程序,包括但不限于:产品责任索赔;(2)任何声称授权应用程序未能遵守任何适用的法律或监管要求,和(3)在消费者保护赔偿要求或类似的立法。EULA不得限制你的最终用户责任超出适用的法律是允许的。
一句话概括: 产品至少要有责任声明/免责声明
6. Intellectual Property Rights: You and the end-user must acknowledge that, in the event of any third party claim that the Licensed Application or the end-user’s possession and use of that Licensed Application infringes that third party’s intellectual property rights, You, not Apple, will be solely responsible for the investigation, defense, settlement and discharge of any such intellectual property infringement claim.
6。知识产权:你和最终用户必须承认,如果任何第三方声称许可的应用程序或最终用户的占有和使用许可的应用程序侵犯第三方的知识产权,你,不是苹果,将全权负责调查、国防、结算和排放任何此类知识产权侵权索赔。
一句话概括:侵权后果自负,不管苹果的事
7. Legal Compliance: The end-user must represent and warrant that (i) he/she is not located in a country that is subject to a U.S. Government embargo, or that has been designated by the U.S. Government as a “terrorist supporting” country; and (ii) he/she is not listed on any U.S. Government list of prohibited or restricted parties.
7。法律合规:最终用户必须代表和保证(我)他/她不是位于美国政府的禁运的国家,或者已经被美国政府指定为“恐怖主义支持”的国家;(2)他/她并不是上市的任何美国政府禁止或限制当事人的列表。
一句话概括:不得违抗美国政府的有关规定
8. Developer Name and Address: You must state in the EULA Your name and address, and the contact information (telephone number; E-mail address) to which any end-user questions, complaints or claims with respect to the Licensed Application should be directed.
8。开发者名称和地址:您必须在EULA你的姓名和地址,和联系人信息(电话号码、电子邮件地址)的任何最终用户问题,投诉或索赔就应该直接授权的应用程序。
一句话概括:你的EULA里必须要有你的联系方式等资料
9. Third Party Beneficiary: You and the end-user must acknowledge and agree that Apple, and Apple’s subsidiaries, are third party beneficiaries of the EULA, and that, upon the end-user’s acceptance of the terms and conditions of the EULA, Apple will have the right (and will be deemed to have accepted the right) to enforce the EULA against the end-user as a third party beneficiary thereof.
9。第三方受益人:你和最终用户必须承认和同意,苹果,和苹果公司的子公司,是第三方受益人的EULA,终端用户的验收条款和条件的EULA,苹果公司将有权利(和将被视为已经接受了右)对终端用户执行EULA作为第三方受益人。
人话:无视就行了,没什么用
苹果App Store提交app审核时EULA(终端用户软件使用条款)的注意事项等政策解读的更多相关文章
- 向苹果App Store提交新应用的图文教程(转)
当你克服重重困难终于开发出了自己的App,下一步就是向App Store提交应用了,这时应该如何操作呢?我的App真的准备好提交了?我敢肯定这些问题将会浮现在你的脑海.基于这篇教程,我将告诉你一个完整 ...
- 苹果开发——向App Store提交应用
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137410539278/ 完成一个app应用后,肯定是要提交的,下面聊一下关于向Ap ...
- 苹果App store 2015最新审核标准公布(2015.3)
苹果近日更新了AppStore审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善.除了增加应用截图.预览等限制外,使用ApplePay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消. ...
- iOS提交iTunes审核时出现Invalid Binary错误
xcode5编译一个xcode4时写的代码,提交iTunes审核时出错. 1.iOS提交审核时出现Invalid Binary错误 2.收到邮件: iPhone 5 Optimization Requ ...
- App Store转让App
转让前提条件:①App在App Store能找到 ②该App没有正在审核中的版本 iOS在App Store转让App的详细步骤, 每一步都有图,照图一步一步来就OK 1.获得接收App的苹果 ...
- 根据appid跳到App Store某个APP的详情页
需求 本手机是否装了某个APP 示例百度appid 382201985 scheme BaiduSSO:// 1.是,直接打开百度APP 2.否,跳到App Store百度APP的详情页 NSStr ...
- App Store提交审核报错 ERROR ITMS-90087解决办法
1.原因说明 app对Wifi进行配网, 使用了GizWifiSDK.framework提交App Store时候报错了 App Store Connect Operation Error ERROR ...
- My app status is Ready for Sale but I cannot see my app on the App Store. Why? 为什么审核通过后 appstore中搜不到我的app
这是苹果的官方解答 The following factors could prevent your app from showing up on the App Store: Make sure t ...
- XCode4 App Store提交小结
本文建立在你的应用程序已开发完成的基础上 本文以理清流程为主 本文的内容以Distribution为准,但是所附的参考资料也有对Ad Hoc的说明 三种证书(Development.Distribut ...
随机推荐
- Scratch3.0——项目层次结构
原文地址:https://blog.csdn.net/weiwoyonzhe/article/details/86603757 简要介绍: 本文旨在介绍scratch3.0项目层次结构及关键功能. 源 ...
- UITableView的UITableViewStyleGrouped
UITableView的UITableViewStyleGrouped 以下图例就是分组UITableViewStyleGrouped的样式 本人提供快速集成的方法,不弄脏你那双手:) 源码: Tab ...
- ZT 蓝牙的AVDTP协议笔记
我的电子杂烩饭 http://blog.sina.com.cn/wuchuchu2012 [订阅][手机订阅] 首页 博文目录 图片 关于我 个人资料 Tifnan Qing 微博 加好友 发纸条 写 ...
- source insight设置问题 [问题点数:20分,结帖人leecapacity]
http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104687270e54f7327d818c027fa3cf1fd5791d1c05 ...
- java中形参的可变参数的定义(如String... args) .
如果有下面的一个笔试题: 已知我们有如下的调用关系 logIt(”log message 1 “); logIt(”log message2”, " log message3”); logI ...
- msysgit 上传文件夹,规范化的日常
在我们第一次成功的上传到github之后,要上传文件夹的我们要在msysgit里输入些什么呢? 选择要上传的文件夹前一项右键点击git bash here 进入msysgit后 首先初始化,输入 gi ...
- boost编译
从boost官网( http://www.boost.org )上下载最新的boost版本,现在最新是1.64版本,解压到自定义目录(我解压到了E盘E:\boost_1_64_0\,最终的目录结构是E ...
- 【RabbitMQ】2、RabbitMQ入门程序——Hello World
首先说一下,MQ全称为Message Queue消息队列是一种应用程序对应用程序的通信方法.应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们.消息传递指的是程序 ...
- Redis.md
rpm 包安装 CentOS 系列系统安装redis可以通过第三方提供的rpm包进行安装: # yum install -y epel-release # yum install -y redis 源 ...
- 死磕salt系列-salt 配置文件管理
SLS是Salt State系统的核心,用来描述系统的目标状态,使用YAML语言书写.被用作配置文件管理. SLS文件 sls配置文件分为两种类型 top.sls 这是所有配置文件的入口 sls 这是 ...