UGUI 的多分辨率适配
1、Canvas的属性配置
2、Canvas Scaler的属性配置
3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准
void Start ()
{
float standard_width = 960f; //初始宽度
float standard_height = 640f; //初始高度
float device_width = 0f; //当前设备宽度
float device_height = 0f; //当前设备高度
float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例
//获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height;
//计算宽高比例
float standard_aspect = standard_width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height;
//计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect / device_aspect;
} CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
if (adjustor == )
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = ;
}
else
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = ;
}
}
将脚本挂在画布控件上。
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