在一个虚函数的声明语句的分号前加上 =0;就可以将一个虚函数变成纯虚函数,其中,=0只能出现在类内部的虚函数声明语句处。纯虚函数只用声明,而不用定义,其存在就是为了提供接口,含有纯虚函数的类是抽象基类。我们不能直接创建一个抽象基类的对象,但可以创建其指针或者引用。值得注意的是,你也可以为纯虚函数提供定义,不过函数体必须定义在类的外部。但此时哪怕在外部定义了,也是纯虚函数,不能构建对象。

派生类构造函数只初始化它的直接基类。多继承的虚继承除外。

eg:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //四边形
  4. class Quadrilateral {
  5. public:
  6. virtual void print_area() = ;
  7. };
  8. //正方形
  9. class Square :public Quadrilateral
  10. {
  11. public:
  12. Square(int c):a(c){}
  13. void print_area()override
  14. {
  15. cout << "square " << a*a << endl;
  16. }
  17. private:
  18. int a;
  19.  
  20. };
  21. //矩形
  22. class Rectangle: public Quadrilateral
  23. {
  24. public:
  25. Rectangle(int a,int b) :R_long(a),R_width(b)
  26. {
  27.  
  28. }
  29. void print_area()override
  30. {
  31. cout << "rectangle " << R_long*R_width << endl;
  32. }
  33. private:
  34. int R_long;
  35. int R_width;
  36. };
  37.  
  38. void paly(Quadrilateral &obj)
  39. {
  40. obj.print_area();
  41. }
  42. int main()
  43. {
  44. Square s1();
  45. Rectangle r1(, );
  46. paly(s1);
  47. paly(r1);
  48.  
  49. return ;
  50. }

这样用纯虚函数构建的抽象基类,能够为架构提供接口,如果现在要在前人代码的基础上增加一个平行四边形的面积打印,只用增加一个平行四边形的类,调用paly函数,不用再去更改原有的任何代码,而是在原有正确代码的基础上复用,这是构架的基础。纯虚函数应该在派生类中重写,否则派生类也是抽象类,不能实例化。

就像友元关系不能传递一样,友元关系同样不能继承,基类的友元在访问派生类成员时不具有特殊性,类似的,派生类的友元也不能随意访问基类的成员。

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