1.three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。

2.three.js制作官网demo全景图

一.引入js文件

<script src="three.js-dev/build/three.js"></script>
<script src="three.js-dev/examples/js/renderers/Projector.js"></script>
<script src="three.js-dev/examples/js/renderers/CanvasRenderer.js"></script>

二.使用pano2vr软件制作6张全景图

官网demo中需要6张图片, 这里使用pano2vr生成, 但可以用, 网上搜索都是千篇一律的使用blender, 不会搞

在官网demo的全景图中的6张图在, 我在ps里还原成 (https://threejs.org/examples/?q=pano#canvas_geometry_panorama)

nx.jpg ==> 左1
pz.jpg ==> 左2
px.jpg ==> 左3
nz.jpg ==> 左4
py.jpg ==> 上5
ny.jpg ==> 下6
1.pano生成的顶部图,在ps中先将py逆时针处理90度
2.pano生成的顶部图, 在ps中先将ny顺时针处理90度

然后在pano2vr生成的6张图分别按照以上命名, py.jpg与ny.jpg需要重新处理下

三.复制官网demo的panorama例子

var camera, scene, renderer;

var texture_placeholder,
isUserInteracting = false,
onMouseDownMouseX = 0, onMouseDownMouseY = 0,
lon = 90, onMouseDownLon = 0,
lat = 0, onMouseDownLat = 0,
phi = 0, theta = 0,
target = new THREE.Vector3(); init();
animate(); function init() { var container, mesh; container = document.getElementById( 'container' ); camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 ); scene = new THREE.Scene(); texture_placeholder = document.createElement( 'canvas' );
texture_placeholder.width = 128;
texture_placeholder.height = 128; var context = texture_placeholder.getContext( '2d' );
context.fillStyle = 'rgb( 200, 200, 200 )';
context.fillRect( 0, 0, texture_placeholder.width, texture_placeholder.height ); var materials = [ loadTexture( 'images/skybox/px.jpg' ), // right
loadTexture( 'images/skybox/nx.jpg' ), // left /* pano生成的顶部图, 底部图, 在ps中先将py逆时针处理90度 */
loadTexture( 'images/skybox/py.jpg' ), // top /* pano生成的顶部图, 底部图, 在ps中先将ny顺时针处理90度 */
loadTexture( 'images/skybox/ny.jpg' ), // bottom loadTexture( 'images/skybox/pz.jpg' ), // back
loadTexture( 'images/skybox/nz.jpg' ) // front ]; mesh = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 300, 300, 300, 7, 7, 7 ), materials );
mesh.scale.x = - 1;
scene.add( mesh ); renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement ); document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel, false ); document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false ); // window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function loadTexture( path ) { var texture = new THREE.Texture( texture_placeholder );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, overdraw: 0.5 } ); var image = new Image();
image.onload = function () { texture.image = this;
texture.needsUpdate = true; };
image.src = path; return material; } function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); isUserInteracting = true; onPointerDownPointerX = event.clientX;
onPointerDownPointerY = event.clientY; onPointerDownLon = lon;
onPointerDownLat = lat; } function onDocumentMouseMove( event ) { if ( isUserInteracting === true ) { lon = ( onPointerDownPointerX - event.clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
lat = ( event.clientY - onPointerDownPointerY ) * 0.1 + onPointerDownLat; } } function onDocumentMouseUp( event ) { isUserInteracting = false; } function onDocumentMouseWheel( event ) { var fov = camera.fov + event.deltaY * 0.05; camera.fov = THREE.Math.clamp( fov, 10, 75 ); camera.updateProjectionMatrix(); } function onDocumentTouchStart( event ) { if ( event.touches.length == 1 ) { event.preventDefault(); onPointerDownPointerX = event.touches[ 0 ].pageX;
onPointerDownPointerY = event.touches[ 0 ].pageY; onPointerDownLon = lon;
onPointerDownLat = lat; } } function onDocumentTouchMove( event ) { if ( event.touches.length == 1 ) { event.preventDefault(); lon = ( onPointerDownPointerX - event.touches[0].pageX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
lat = ( event.touches[0].pageY - onPointerDownPointerY ) * 0.1 + onPointerDownLat; } } function animate() { requestAnimationFrame( animate );
update(); } function update() { // 自动旋转
// if ( isUserInteracting === false ) { // lon += 0.1; // } lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat );
theta = THREE.Math.degToRad( lon ); target.x = 500 * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
target.y = 500 * Math.cos( phi );
target.z = 500 * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta ); camera.lookAt( target ); renderer.render( scene, camera ); }

360全景图three.js的更多相关文章

  1. 360全景图three.js与Photo-Sphere-Viewer-master 3D全景浏览开发

    1.支持WebGL和canvas的浏览器 (IE10, IE11支持, 但在IE里移动图片时很卡, 不一定是全部人都有这情况) 2.Three.js (文件较大, 有官网demo, 可不下载, 下载p ...

  2. android企业级商城源码、360°全景图VR源码、全民直播源码等

    Android精选源码 [新版]Android技术博客精华汇总 开源了:乐乐音乐5.0-Android音乐播放器 android实现仿真水波纹效果源码 360°全景图VR,这是一个值得把玩的APP a ...

  3. 360自带--JS开发工具箱

    360自带–JS开发工具箱 360自带–JS开发工具箱 360自带–JS开发工具箱

  4. 兼容ie[6-9]、火狐、Chrome、opera、maxthon3、360浏览器的js本地图片预览

    html代码: <div id="divPreview"> <img id="imgHeadPhoto" src="Images/H ...

  5. 用一张图片制作skybox图片 (如何制作360全景图、立方体)

    我转发的帖子在这里 http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140294039205/ 原帖不知道地址 我这里简单整理了下 去掉了 ...

  6. 360急速浏览器JS的调试

    1.代码中添加debugger关键字 2.360急速浏览器中选择工具--开发人员选项,如下图所示,在sources面板中可以看到正在运行的JS代码,F10可以单步函数执行,在鼠标放在变量上可以跟踪变量 ...

  7. pano2vr制作360全景图

    1.下载pano2vr中文破解版2.制作360全景选择"矩形球面投影" 3.输出格式选择HTML5, 也可选择Flash(快被淘汰) 4.HTML5输出选项中3个重要选项4.1 F ...

  8. Three.js制作360度全景图

    这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里 使用方法: 1.这个插件的用法很简单,引入如下2个js <script src="js/three.min.js"> ...

  9. 基于Three.js的360度全景--photo-sphere-viewer--简介

    这个是基于three.js的全景插件  photo-sphere-viewer.js  ---------------------------------------- 1.能添加热点: 2.能调用陀 ...

随机推荐

  1. 【mybase】绿色版---mybase非常好用的笔记软件

    mybase绿色软件,体积小,解压可以直接使用,PC端非常好用的笔记软件. 包含两个版本: mybase6.5.0 mybase7.0.0 软件下载地址: 链接: http://pan.baidu.c ...

  2. Html5 小球键盘移动

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <t ...

  3. smo算法matlab实现

    看完CSDN上结构之法,算法之道的支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界) http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7624837     参考了 ...

  4. MapReduce调度与执行原理系列文章

    转自:http://blog.csdn.net/jaytalent?viewmode=contents MapReduce调度与执行原理系列文章 一.MapReduce调度与执行原理之作业提交 二.M ...

  5. 关于Unity中的光照(一)

    一.光源定义 光源,是一个普通节点加一个Light组件,创建的时候可以直接创建光源节点,也可以先创建一个空节点,再添加Light组件实例. 二.颜色形成 看到的物体颜色受两个很重要的因素的影响,一个是 ...

  6. javascript删除字符串最后一个字符

    搜到很多无用的答案,这对新手来讲是很耗费时间的事情,我把正确的方法贴出来,以便有的新手不再踩这个坑. JavaScript slice() 方法 定义和用法 slice() 方法可提取字符串的某个部分 ...

  7. 使用 const 提高函数的健壮性

    使用 const  提高函数的健壮性 看到 const 关键字,C++程序员首先想到的可能是 const 常量.这可不是良好的条件 反射.如果只知道用 const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作 ...

  8. Python调用打印机参考例子

    参考资料: http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/42585987 http://www.oschina.net/question/1438043_23 ...

  9. FusionMap 检测融合基因

    定义:融合基因是指两个或者多个基因联合起来,一起转录形成一个转录本: 检测的意义:融合基因可以作为某些疾病的特异分子标记,比如 bcr/abl融合基因存在于95%以上的慢性粒细胞白血病患者中: AML ...

  10. 前台的js对象数组传到后台处理。在前台把js对象数组转化为json字符串,在后台把json字符串解析为List<>

    前台的js对象数组传到后台处理.在前台把js对象数组转化为json字符串,在后台把json字符串解析为List<>