cc.pool的使用场景

  • 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。
  • 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。

如何使用cc.pool

  1. 让你的类支持cc.pool

    首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuseunuse方法,cc.pool在执行putInPool时将调用该对象的unuse方法,可以在unuse中完成进入回收池前的操作,reuse是当你要从回收池中取出对象时的重新初始化操作,你可以将这个对象初始化为重新可用的状态。

    var MySprite = cc.Sprite.extend({
    _hp: 0,
    _sp: 0,
    _mp: 0,
    ctor: function (f1, f2, f3) {
    this._super(f1, f2, f3);
    this.initData(f1, f2, f3);
    },
    initData: function (f1, f2, f3) {
    this._hp = f1;
    this._mp = f2;
    this._sp = f3;
    },
    unuse: function () {
    this._hp = 0;
    this._mp = 0;
    this._sp = 0;
    this.retain();//if in jsb
    this.setVisible(false);
    this.removeFromParent(true);
    },
    reuse: function (f1, f2, f3) {
    this.initData(f1, f2, f3);
    this.setVisible(true);
    }
    });
    MySprite.create = function (f1, f2, f3) {
    return new MySprite(f1, f2, f3)
    }
    MySprite.reCreate = function (f1, f2, f3) {
    var pool = cc.pool;
    if (pool.hasObject(MySprite)) return pool.getFromPool(MySprite, f1, f2, f3);
    return MySprite.create(f1, f2, f3);
    }
  2. 放入回收池

    cc.pool.putInPool(object);

    调用此方法将调用对象的unuse的方法,并将对象放入回收池。

  3. 从回收池回收对象

    var object = cc.pool.getFromPool("MySprite", args);

    当你需要从回收池中取出一个对象,你可以调用getFromPool传入对象的class,以及传入需要传入的初始化参数,这些参数将被传入reuse方法中,cc.pool将自动调用reuse方法。

  4. 判断回收池中是否有可用对象

    var exist = cc.pool.hasObject("MySprite");

    该方法用于查找回收池中是否存在MySprite类的可回收对象。

  5. 删除回收池中的某个对象

    cc.pool.removeObject(object);

    将你要删除的对象传入,该对象将会从回收池删除。

  6. 清空回收池

    cc.pool.drainAllPools();

    当你需要清除所有回收池中的对象,例如完成游戏要进入其他页面,旧页面中的可回收对象不再有用了,为避免不必要的内存占用,你可以使用drainAllPools删除所有的可回收对象。

【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池的更多相关文章

  1. 转:ArcGIS API For JavaScript官方文档(二十)之图形和要素图层——①Graphics概述

    原文地址:ArcGIS API For JavaScript官方文档(二十)之图形和要素图层——①Graphics概述 ArcGIS JavaScript API允许在地图上绘制graphic(图形) ...

  2. bootbox.js官方文档中文版

    bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Boot ...

  3. OKHttp 官方文档【二】

    OkHttp 是这几年比较流行的 Http 客户端实现方案,其支持HTTP/2.支持同一Host 连接池复用.支持Http缓存.支持自动重定向 等等,有太多的优点. 一直想找时间了解一下 OkHttp ...

  4. Hui之Hui.js 官方文档

    基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true ...

  5. Gora官方文档之二:Gora对Map-Reduce的支持

    参考官方文档:http://gora.apache.org/current/tutorial.html 项目代码见:https://code.csdn.net/jediael_lu/mygoradem ...

  6. Gora官方文档之二:Gora对Map-Reduce的支持 分类: C_OHTERS 2015-01-31 11:27 232人阅读 评论(0) 收藏

    参考官方文档:http://gora.apache.org/current/tutorial.html 项目代码见:https://code.csdn.net/jediael_lu/mygoradem ...

  7. 【cocos2d-js官方文档】二十五、Cocos2d-JS v3.0中的单例对象

    为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前.全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环.可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了C ...

  8. 【cocos2d-js官方文档】二十、moduleConfig.json

    概述 该配置文件相当于v2版本号中的jsloader.js. 改造的目的是为了使得配置纯粹化,同一时候也能比較好的支持cocos-console.cocos-utils甚至是用户自己定义脚本工具. 字 ...

  9. Vue.js官方文档学习笔记(二)组件化应用的构建

    组件化应用的构建 组件化应用允许我们使用小型.独立和通常可复用的组件构建大型应用. Vue注册组件 Vue.component('todo-item',{template:'<li>这是个 ...

  10. 【cocos2d-js官方文档】二、资源管理器Assets Manager

    这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB).资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身.使用资源管理器,你将 ...

随机推荐

  1. P1338 末日的传说

    题目描述 只要是参加jsoi活动的同学一定都听说过Hanoi塔的传说:三根柱子上的金片每天被移动一次,当所有的金片都被移完之后,世界末日也就随之降临了. 在古老东方的幻想乡,人们都采用一种奇特的方式记 ...

  2. 2017 Multi-University Training Contest - Team 3 RXD and functions(NTT)

    题解: 我是参考的 http://blog.csdn.net/qq_32570675/article/details/76571666 这一篇 orz 原来可以这么变换,涨姿势 代码: #includ ...

  3. 皮肤包项目的 Gradle 脚本演化

    我在做的一个项目需要有换肤功能,换肤的方案是采用第三方库 ThemeSkinning 的实现(在其基础上修复若干 bug).皮肤的制作是把相关的资源放在一个 app module 中打包成 apk,当 ...

  4. volatile的原理分析

    前言:Volatile作为一个多线程开发中的强有力的轻量级的线程协助工具,在实际编程中随处可见,它比synchronized更加轻量和方便,消耗的资源更少,了解Volatile对后面了解多线程有很重要 ...

  5. C# Async await和Task的关系

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  6. Codeforces Round #348 (VK Cup 2016 Round 2, Div. 2 Edition) A

    A. Little Artem and Presents time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...

  7. The 13th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest - D

    The Lucky Week Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Edward, the headmaster of the Marja ...

  8. BZOJ1040 骑士 基环外向树

    1040: [ZJOI2008]骑士 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 6421  Solved: 2544[Submit][Status ...

  9. The base command for the Docker CLI.

    Description The base command for the Docker CLI. Child commands Command Description docker attach At ...

  10. iOS 单元测试(Unit Test 和 UI Test)

    之前一直搞过~~最近试了一下下,完美~~ 附上一篇文章,不同的伙伴可以看看: http://www.jianshu.com/p/009844a0b9edUnitTest(简单的单元测试使用) http ...