P3393 逃离僵尸岛

啊。好久不写dij手都生了

这道题就是预先处理出是否是危险城市,然后跑一个最短路就行了

然后因为我感觉这个对时间要求不大紧。判断危险城市时就写了个电风扇(DFS)

然后T飞了呜呜呜~~

//Dan数组是标记一个城市是否是危险城市
void danger(int now,int dist)
{
if(dist>s) return ;
if(!Dan[now]) Dan[now]=1;
if(!dist) Dan[now]=-1;//-1表示感染城市
for(int i=head[now];i;i=line[i].nxt)
danger(line[i].p,dist+1);
}

然后又怒改了一波百分数(BFS)

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<queue>
using std::swap;
using std::queue;
const int N=101000,M=202000;
struct Data
{
int p;
long long dis;
bool operator < (const Data &a)const
{
return dis<a.dis;
}
};
struct Link
{
int p;
int nxt;
};
Data base[M<<3];
Link line[M<<1];
int head[N],tail;
int n,m,k,s,p,q,len;
int zombie[N];
int Dan[N];
long long dis[N];
bool get[N];
Data top()
{
return base[1];
}
void push(Data a)
{
base[++len]=a;
int pos=len;
while((pos>>1)&&base[pos]<base[pos>>1])
{
swap(base[pos],base[pos>>1]);
pos>>=1;
}
return ;
}
void pop()
{
swap(base[1],base[len--]);
int pos=1,nxt;
while(true)
{
nxt=pos;
if(base[pos<<1]<base[nxt]&&(pos<<1)<=len)
nxt=pos<<1;
if(base[pos<<1|1]<base[nxt]&&(pos<<1|1)<=len)
nxt=pos<<1|1;
if(pos==nxt) break;
swap(base[pos],base[nxt]);
pos=nxt;
}
return ;
}
void add(int a,int b)
{
line[++tail].p=b;
line[tail].nxt=head[a];
head[a]=tail;
}
queue<int>Q;
void danger()
{
while(!Q.empty())
{
int pas=Q.front();Q.pop();
for(int i=head[pas];i;i=line[i].nxt)
if(!Dan[line[i].p]&&Dan[pas]<s)
{
Dan[line[i].p]=Dan[pas]+1;
Q.push(line[i].p);
}
}
for(int i=1;i<=k;i++) Dan[zombie[i]]=-1;
}
int main()
{
memset(dis,127,sizeof(dis));
scanf("%d%d%d%d%d%d",&n,&m,&k,&s,&p,&q);
for(int i=1;i<=k;i++)
{
scanf("%d",&zombie[i]);
Q.push(zombie[i]);
}
int a,b;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
add(a,b);add(b,a);
}
danger();
Data pas,nxt;pas.p=1;pas.dis=0;
push(pas);
while(len)
{
pas=top();
while(get[pas.p]){ pop();pas=top(); }
get[pas.p]=true;dis[pas.p]=pas.dis;
if(pas.p==n) break;
for(int i=head[pas.p];i;i=line[i].nxt)
{
int v=line[i].p;
long long dist=p;
if(Dan[v]==-1) continue;
if(Dan[v]) dist=q;
if(v==n) dist=0;
if(dis[pas.p]+dist<dis[v])
{
nxt.p=v;
nxt.dis=dis[v]=dis[pas.p]+dist;
push(nxt);
}
}
}
printf("%lld",dis[n]);
}

P3393 逃离僵尸岛的更多相关文章

  1. luogu P3393 逃离僵尸岛-搜索剪枝+spfa

    P3393 逃离僵尸岛 题目描述 小a住的国家被僵尸侵略了!小a打算逃离到该国唯一的国际空港逃出这个国家. 该国有N个城市,城市之间有道路相连.一共有M条双向道路.保证没有自环和重边. K个城市已经被 ...

  2. luogu P3393 逃离僵尸岛

    luoguP3393逃离_僵尸岛_ 一道洛谷不知道哪门子月赛的题 可以用此题来练习最短路算法 SPFA和dijkstra的练习题(关于Floyed,他死了 思路: 本题是最短路板子. 首先就是建立虚点 ...

  3. 洛谷⑨月月赛Round2 P3393逃离僵尸岛[最短路]

    题目描述 小a住的国家被僵尸侵略了!小a打算逃离到该国唯一的国际空港逃出这个国家. 该国有N个城市,城市之间有道路相连.一共有M条双向道路.保证没有自环和重边. K个城市已经被僵尸控制了,如果贸然闯入 ...

  4. 洛谷P3393 逃离僵尸岛

    题目描述 小a住的国家被僵尸侵略了!小a打算逃离到该国唯一的国际空港逃出这个国家. 该国有N个城市,城市之间有道路相连.一共有M条双向道路.保证没有自环和重边. K个城市已经被僵尸控制了,如果贸然闯入 ...

  5. 【luogu P3393 逃离僵尸岛】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3393 被占领的点可以先连在一个点上然后只需要对这一个点bfs一遍就可以求所有的危险点 #include &l ...

  6. 洛谷P3393逃离僵尸岛 最短路

    貌似一直不写题解不太好QAQ 但是找不到题啊... 随便写点水题来补博客吧 题目不pa了,点链接吧... 点我看题 很明显这是道sb题... 思路:  对于每一个僵尸城市预处理其 s 距离内的城市,然 ...

  7. 洛谷 P3393 逃离僵尸岛

    洛谷 这道题目其实是最短路裸题. 首先看到题目,要求的到"被占点"距离不大于S的点,自然想到了以"被占点"为源点,求一遍最短路,处理出"危险点&quo ...

  8. Luogu P3393 逃离僵尸岛【最短路】By cellur925

    题目传送门 题目大意:(其实概括出来也就基本做完了hh)在一张有$n$个点,$m$条边的无向图上,有$k$个点是不能经过的,而与之距离不超过$s$的点,到他们会花费$Q$元,到其他点会花费$p$元,求 ...

  9. [题解] 洛谷 P3393 逃离僵尸岛

    题目TP门 很明显是一个最短路,但是如何建图才是关键. 对于每一个不可遍历到的点,可以向外扩散,找到危险城市. 若是对于每一个这样的城市进行搜索,时间复杂度就为\(O(n^2)\),显然过不了.不妨把 ...

随机推荐

  1. Spark 1.6.2 + Beam 2.0.0读取Mongodb数据进行相应逻辑处理

    不多说,直接上干货! http://blog.csdn.net/jianglushou9763/article/details/73332805 如果需要 APACHE BEAM2.0.0版本如何支持 ...

  2. Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架

    Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架   一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua ...

  3. nginx配置多域名

    http{ # 第一个虚拟主机 server { listen 80; server_name aaa.domain.com; #access_log logs/host.access.log mai ...

  4. 树莓派3(Raspbain系统)安装.net环境

    因为公司之前做的网站项目都是基于微软的.net平台,现在需要在树莓派3上测试它是否能负载起正常的访问请求.最开始直接的想到微软3月份刚发布针对于树莓派3的win10系统,其实说是win10,也就是一个 ...

  5. Android开发_如何调用系统默认浏览器访问

    Android开发_如何调用系统默认浏览器访问 2015-10-20 17:53 312人阅读  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6efce07e010142w7.htm ...

  6. Javascript模块化编程详解

    在这篇文章中,我将会回顾一下js模块化编程的基础,并且将会讲到一些真的非常值得一提的进阶话题,包括一个我认为是我自创的模式. 模块化编程是一种非常常见Javascript编程模式.它一般来说可以使得代 ...

  7. 上下文(Context)和作用域(Scope)

    函数的每次调用都有与之紧密相关的作用域和上下文.从根本上来说,作用域是基于函数的,而上下文是基于对象的. 换句话说,作用域涉及到所被调用函数中的变量访问,并且不同的调用场景是不一样的.上下文始终是th ...

  8. What's the difference between @Component, @Repository & @Service annotations in Spring?

    @Component is equivalent to <bean> @Service, @Controller , @Repository = {@Component + some mo ...

  9. jeecg308 <t:authFilter />标签失效的问题

    <%--该标签放到body末尾会无效,估计是js冲突,放到body前好用--%><t:authFilter /> <body></body>

  10. <转>MapReduce工作原理图文详解

    转自 http://weixiaolu.iteye.com/blog/1474172前言:  前段时间我们云计算团队一起学习了hadoop相关的知识,大家都积极地做了.学了很多东西,收获颇丰.可是开学 ...