Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法:

1. imageNamed,其參数为图片的名字。

2. imageWithContentsOfFile,其參数也是图片文件的路径。

那么两种有什么差别吗?

肯定是有的。

依据Apple的官方文档:

imageNamed:
这种方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象假设它存在的话。

假设缓存中没有找到对应的图片,这种方法从指定的文档中载入然后缓存并返回这个对象。因此imageNamed的长处是当载入时会缓存图片。所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed方法会比較好。比如:你须要在
一个TableView里的TableViewCell里都载入相同一个图标,那么用imageNamed载入图像效率非常高。系统会把那个图标Cache到内存,在TableViewCell里每次利用那个图 像的时候。仅仅会把图片指针指向同一块内存。

正是因此使用imageNamed会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵而且在内存消耗过大时。会强制释放内存。即会遇到memory
warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比較麻烦的事情。有可能会造成内存泄漏。比如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式载入图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会非常有可能造成内存泄露。

原因非常显然的。

imageWithContentsOfFile:仅载入图片。图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时。那就能够用该方法。减少内存消耗。

以下列举出两种方法的具体使用方法:


NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

以及:

 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:image]; //or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];

再次强调两种使用方法各有各的长处,须要针对具体的应用场景来使用他们。

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